三維動作捕捉系統用於動畫製作嗎?比方說動作是真人做通採集和後期影象製作的對嗎

時間 2022-03-03 02:05:12

1樓:nokov度量動捕

是的,三維動作捕捉系統可以用於製作動畫。光學動作捕捉是目前主流的動作捕捉技術之一,通過光學原理來完場物體的捕捉和定位。

借助光學鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置資訊來完成動作姿態捕捉。光學式動作捕捉依靠一整套精密而複雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。

這個分類是從marker來區別的。主動式是指marker是主動發光甚至可以自帶id編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發光來觀測它,並記錄捕捉到其的運動軌跡。而被動式光學動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野裡捕捉記錄該marker的運動軌跡。

2樓:123456楊會平

這樣的搏捉動畫攝像時對模特身體會不會有輻射?

3樓:匿名使用者

有的,,會運用的,,你去看看 夏日大作戰

如今三維動畫行業有動作捕捉器還需要動畫是嗎

4樓:閎雁鮮俊雅

動畫模組是必不可少的!即使現在有動作捕捉儀,但是採集完動作後還是要人工修改的,這是其一,其二動作捕捉儀並不是所有公司都能使用的了的,那玩意太貴!有些效果是手動k幀可以實現的,所以k動畫不必不可少的。

為什麼現在的國內動畫公司不用動作捕捉軟體來做動畫??

5樓:分派電影

裝置**昂貴 而且製作也是很麻煩的

而中國的動畫師是很廉價的

非常廉價,而且中國的動畫也不會做到那麼細

所以中國沒有什麼好的動畫

希望以後會有好的吧

6樓:匿名使用者

中國動畫在幀數畫質要求上比較低,而且動作捕捉大多適用於3d一類的動畫,但事實上即使讓設計者自己去動模型來設計動作,真正出來的結果與捕捉的也不會有太多人計較(也就是做的好也不大有人看的出,也沒有人要求),於是就成了現在這樣盡量節省成本的製作了

7樓:有利華

因為國內動畫產業目前發展仍停滯在動畫產業鏈的低端、不是用不起,而是用不著。請問原創製作投入都稀缺道具投入又有什麼用?大部分動畫公司依舊以加工日韓外單來經營。

8樓:遊牧人

其實現在國內動作捕捉裝置已經發展很好了,主要集中在深圳、北京和上海幾家,因為市場面沒有那麼大,所以廠家不是很多,產品**比進口產品已經大幅度降低,只相當於進口動捕系統的5分之一,像深圳的瑞立視公司產品基本每年都會參加國外siggraph展(計算機圖形影象展),與國外技術差距越來越小,國外同行也都非常認可,估計以後能買的起的這種影視動畫製作公司越來越多。

國內有沒有比較好的動作捕捉系統?我想捕兩個人打鬥的動作用於動漫製作。

9樓:匿名使用者

動作捕捉系統大同小異,但是用於動漫製作的話最好還是選用本土品牌,有自主研發能力和攝影棚建設的公司,動捕資料最終是要靠手工修正的,既是這樣也是比手k效率高很多,南方有一家瑞立視公司產品挺好的,國內應該是比較優秀的水平,**比國外便宜太多了

10樓:

這個東西一般來說是個玩具,首先kinect攝像頭的引數就達不到商業捕捉硬體的標準,只能看個大概而已,咋看一下像回事,但是一旦真用起來就發現計算出的資料是無法使用的,不可能全部都要調整,老外也弄了不少這樣的騙人小工具賣,身體的和表情的工具都有,個人玩玩可以的,但都達不到工業精度,只能做個動作表情大概而已,修理成達標資料會累死你,所以也就失去了意義。。

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