1樓:匿名使用者
這兩個方面還是很需要高能力的,而且市場的人才需求都很大,前景也還不錯。真正意義上的搞好c++和unity,其實就已經可以找乙份薪資很高的工作,另外單純的c++和unity並沒有意義,還需要在面相物件的程式設計、面相物件設計方面有很好的能力才行。
unity主要還是一些遊戲公司需求的多,它的開發是用c#語言編寫程式,這個比c++簡單點,但和c++一樣都要有面相物件開發的思想
2樓:cgwang王氏教育集團
3樓:泡泡朧公主
整體來看前景是不錯的,版號重新開了,遊戲行業應該會有所回暖,在這個過程中需要大量的人才。至於你學哪個用哪個其實我覺得都可以,關鍵是要看你個人對哪一塊感興趣,並且學到了什麼程度,以及學完之後可以做出什麼樣的東西。這些都會影響到你找到工作的。
你可以到paws3d上去看一看,就知道目前行業內最缺少的是什麼樣的人才
4樓:匿名使用者
網頁鏈結這個鏈結是從csdn**傳過來的。
我補充一下:
c++工作崗位比較少,但是要求比較高
c++遊戲服務端加班常態,但得看平台,好的話,年終獎大把。還有,幹完出來就業領域窄。
c++自動化方面有市場,其他應用開發也有點。
unity3d目前在遊戲運用廣泛。自己看到辦吧。
5樓:匿名使用者
重要的事情說三遍:基礎很重要!基礎很重要!基礎很重要!!
時間充足的話,一定要趁機夯實基礎。當然,基礎包括專業基礎(諸如c程式設計、資料結構、資料庫、計算機組成原理、作業系統、計算機網路、軟體工程等)、數學基礎(高等數學、離散數學、概率與數理統計等)、英語基礎(cet4)
上面都學好了,保證你以後的程式設計師路會走的比大多數人順利。
社會在發展,技術也在發展,目光不要侷限於當前出現的技術與工具,基本上所有的技術和工具都是由上述提到的基礎衍生和發展的。你也不希望當一輩子碼農吧?
2023年c++前途怎麼樣?unity3d前景又如何?
6樓:cgwang王氏教育集團
7樓:昌秀榮歷媼
這兩個方面還是很需要高能力的,而且市場的人才需求都很大,前景也還不錯。真正意義上的搞好c++和unity,其實就已經可以找乙份薪資很高的工作,另外單純的c++和unity並沒有意義,還需要在面相物件的程式設計、面相物件設計方面有很好的能力才行。
unity主要還是一些遊戲公司需求的多,它的開發是用c#語言編寫程式,這個比c++簡單點,但和c++一樣都要有面相物件開發的思想
unity3d的發展前景怎麼樣
8樓:
首先,不說別的,我們來看一下2023年遊戲市場的營收。
2023年,中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。
其中,網路遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.
1%;家用遊戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;遊戲遊藝機(前三季度銷售收入99.
8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;vr遊戲收入4.
0億元,同比增長28.2%。
如果你們對這些數字沒有概念的話,那麼可以回想一下去年王者榮耀的風光,乙個**一天收入1.5億元,王者榮耀團隊的年終獎為100個月工資!火爆的《王者榮耀》就是用unity3d開發的!
下面我們再來看下一關於遊戲人才方面的剖析。
1、從行業前景看
遊戲產業作為乙個新興產業,從初期形成到現如今的快速發展並迅速走向成熟時期,遊戲行業已經成為文化娛樂產業、網路經濟的重要組成部分,成為所有行業中發展前景最好的朝陽產業。
2、人才需求是很大的。目前國內的遊戲研發人才缺口巨大,移動端人才需求最為迫切。隨著網路快速發展和不斷成熟,我國遊戲產業呈現快速穩定發展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎,與此同時,亦需要一大批遊戲研發人員,助興遊戲產業開發。
資料顯示,現在我國對於中高階遊戲開發工程師的需求在10萬以上,很多企業面臨招不到工程師的問題。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都強烈需求,水平偏低的,又顯得需求沒有特別大。
所以 這點上,從事這個行業,你需要投入心血,不斷讓自己變強,讓自己成為中等以上的那批人, 假如十分用心且願意每天投入大量時間的話,這個時間可以控制在2年以內。 那個時候,你是各家都會挖的寶貝,前景很好。
3、薪資高,特別是高階工程師。
據統計,遊戲開發工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預計中國遊戲市場研發人員的薪資將繼續**。
基本遵循這樣的路線
programmer(年薪 10萬到30萬,大廠裡有些走純技術路線的,超過這個數字的也很多)
——lead programmer(年薪20萬到50萬左右)
——technicl director(年薪30萬到100萬,不過據我所知,大多數應該都停留在50萬左右)
—— cto(上不封頂,下也不保底,你要是初創公司cto, 還沒融到錢時,你也不好意思拿高薪啊)
9樓:匿名使用者
熱度已經快過了 現在現學(培訓班一般4個月左右) 在等4個月 就更不好找工作了(年底)
真心不推薦現在學 unity 了
請問目前來說c++遊戲開發還有前景嗎?未來還能走多遠?
unity3d的發展前景好不好 有沒有發展前途
10樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:
11樓:
首先,不說別的,我們來看一下2023年遊戲市場的營收。
2023年,中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。
其中,網路遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.
1%;家用遊戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;遊戲遊藝機(前三季度銷售收入99.
8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;vr遊戲收入4.
0億元,同比增長28.2%。
如果你們對這些數字沒有概念的話,那麼可以回想一下去年王者榮耀的風光,乙個**一天收入1.5億元,王者榮耀團隊的年終獎為100個月工資!火爆的《王者榮耀》就是用unity3d開發的!
下面我們再來看下一關於遊戲人才方面的剖析。
1、從行業前景看
遊戲產業作為乙個新興產業,從初期形成到現如今的快速發展並迅速走向成熟時期,遊戲行業已經成為文化娛樂產業、網路經濟的重要組成部分,成為所有行業中發展前景最好的朝陽產業。
2、人才需求是很大的。目前國內的遊戲研發人才缺口巨大,移動端人才需求最為迫切。隨著網路快速發展和不斷成熟,我國遊戲產業呈現快速穩定發展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎,與此同時,亦需要一大批遊戲研發人員,助興遊戲產業開發。
資料顯示,現在我國對於中高階遊戲開發工程師的需求在10萬以上,很多企業面臨招不到工程師的問題。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都強烈需求,水平偏低的,又顯得需求沒有特別大。
所以 這點上,從事這個行業,你需要投入心血,不斷讓自己變強,讓自己成為中等以上的那批人, 假如十分用心且願意每天投入大量時間的話,這個時間可以控制在2年以內。 那個時候,你是各家都會挖的寶貝,前景很好。
3、薪資高,特別是高階工程師。
據統計,遊戲開發工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預計中國遊戲市場研發人員的薪資將繼續**。
基本遵循這樣的路線
programmer(年薪 10萬到30萬,大廠裡有些走純技術路線的,超過這個數字的也很多)
——lead programmer(年薪20萬到50萬左右)
——technicl director(年薪30萬到100萬,不過據我所知,大多數應該都停留在50萬左右)
—— cto(上不封頂,下也不保底,你要是初創公司cto, 還沒融到錢時,你也不好意思拿高薪啊)
12樓:奇酷教育
unity的優勢:
輕量級,安裝、除錯和打包方便;
配置vr專案十分簡單;
學習成本低,文件完善;
開發成本低;
ui系統;
在ps4上除錯方便,有批處理檔案可以一鍵執行;
asset store;
提供了一些vr下的demo作為參考;
現在做unity3d的有哪些?
網頁遊戲 這類公司招人都需要遊戲行業從業經驗,需要xx年程式設計經驗,需要有過大型網遊的開發經驗 ,對unity要求最高,需要對網路方面的知識比較了解的,然後就是一些專門的,比如說特效,ui,物理,ai;
ios 這類公司對效能優化有經驗的人需求很大;
虛擬實境 這類公司做漫遊什麼的,相對來說對unity要求不高總而言之,就業如何看你達到什麼程度了,大神是不愁工作的。
2023年了,學c++還有前途嗎? 20
13樓:匿名使用者
很多人對c++語言都存在誤解,以為c++就是c語言的擴充套件,包括我自己,最開始學習c++時也是這麼認為的,一是因為名字太像了,然後c++面向過程部分,基本上如出一轍,各種思想基本一致,也難怪初學者會這麼想。然後後面多了物件導向部分以及一些其他高階的內容,所以就理所當然的認為是c語言的擴充,後來直到深入學習後,也看到了大師們的看法,結合自己的思考,才真的體會到這種誤解了。
c++中,指標只不過是其中很小的一部分,我們不能否認指標在c++的重要性,但是,指標已經不是c++的核心了,而只是基礎的部件而已。從這來看,c++確實不是c語言的擴充套件了。c++是借鑑了c語言,從c語言發展而來,但是c++走的太遠太遠,以至於變樣了,回到家裡,c都有點認不得它了。
c++已經發展成了一門全新的語言了。
c++的核心是物件導向、模板和泛型程式設計。物件導向和泛型程式設計在思想體系中有一點點的衝突,物件是將資料封裝成乙個整體,有物件的方法來操作,而泛型程式設計卻是使資料和方法分離,中間使用乙個橋梁,讓資料和方法進行連線操作,使操作更加靈活和強大。泛型程式設計在c++標準模板庫stl中體現的淋漓盡致。
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