1樓:杯中舞
什麼是設計?鮑豪斯有名的現代設計大師蒙荷里•納基(moholy•nagy)曾指出:「設計並不是對製品表面的裝飾,而是以某一目的為基礎,將社會的、人類的、經濟的、技術的、藝術的、心理的多種因素綜合起來,使其能納入工業生產的軌道,對製品的這種構思和計畫技術即設計。
」可見設計不侷限於對物象外形的美化,而是有明確的功能目的的,設計的過程正是把這種功能目的轉化到具體物件上去。
1、 設計的範疇——實用與美的造型
人類通過勞動改造世界,創造文明,包括兩個方面,即創造物質財富和精神財富,兩者的總和稱為文化。其中最基礎的、最主要的,亦是數量最多的創造活動是造物。我們把人們使用實際材料,包括工具,製造物的過程稱為造物活動。
設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。
在這些造物的工作中,形是重要的因素。所謂「形」,或是可見的或是可以觸控到的,從而形便包括了形狀、大小、色彩、肌理、位置和方向等因素,人們在造物過程中如果主動的對這些因素進行研究,對材料和物體進行加工、組織或綜合,這種種便稱為「造型」。
我們把那些兼備實用和美的功利目的的造型活動稱為設計。設計是實用的美的造型。
2、 設計的性質——造型計畫的視覺化
「設計」是指把思想上的意圖表示成可見的內容,創造事物在一定條件下的狀態,從而體現這種活動的功利目的,「造型」活動的全部「計畫」,即我們所說的設計。設計的本質是造型計畫的視覺化。
3、 設計的思維特徵——把思維元素結為形象系統
設計創作、創造什麼?不是創造用形態體現的邏輯,而是創造隱喻了邏輯的形態。必須把把各種思維元素連線成新的形象系統,把邏輯構成為形態方能實現。
在這種特殊的思維過程中,形象的思維和邏輯的思維是同樣重要的。
「把思維元素聯結為新的形象系統」的過程,對於設計過程至關重要,體現了兩種思想形式的滲透。設計中設計物件形態的構成過程即上述「新的形象系統」的建立過程,形態構成是設計各思維元素的結合部。如用現代系統工程的理論來闡述的話,形態構成是設計這個造型計畫系統的目標函式,而實現功利目的的技術經濟手段和社會文化背景則是約束條件。
目標函式實現了,任務書上抽象的功利目的也就落到了實處。
這種把各種思維元素聯結為新的形象系統的思維過程即是設計。
2樓:襲珍操星
在了解什麼是「設計」時,我們可以先對這些字詞來解釋一番:英語的「design」**自拉丁語的「de-sinare」,是「作-記號」的意思。從十六世紀的義大利文「desegno」開始,有現今「design」的含意,後經由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的「design」。
在英文中「design」有如下意思:
a。設計,定計畫。
b。描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。
c。對一定目的的預定與配合。
d。計畫、企劃。
e。意圖。
f。用圖章圖記來表達與承認事件。
其中a項與b項與設計專業所稱的「設計」最接近。
設計就是指具有美感、使用與紀念功能的造形活動或營造活動:)
3樓:全寄瑤
設計(design)指美術指導和平面設計師如何選擇和配置一條廣告的美術元素。設計師選擇特定的美術元素並以其獨特的方式對它們加以組合,以此定下設計的風格——即某個想法或形象的表現方式。
三維設計 3d design :是乙個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的專案。
4樓:松雲亭
設計,是指與某物品有關的所有因素,它的意圖和計畫、物品本身的質量、材料、使用和美觀,甚至包括**和生產它的方式。」
由此看來,設計,並不僅是圖紙的繪製,而是事物的本身,是關於人類創造事物的構思和所經歷的所有成功或失敗的發展過程。
因此,廣義來說,設計是一種構思與
計畫,以及通過一定手段(如草圖、工程圖、效果圖、計畫表、文字說明、實體模型、電子模型、樣品等)使之視覺化的過程。
5樓:天琥合肥蜀山校區
設計,指設計師有目標有計畫的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。
根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
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什麼是設計?
6樓:憶安顏
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計畫、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。
設計與藝術其實有著本質的區別,藝術是藝術家自我情感的單向表達;他並不為了討好任何乙個人。而設計是為了解決問題,具備一定邏輯;需要考慮到很多因素:商業、需求方、使用者等。
他能夠幫助提公升使用者體驗,和使用者之間形成溝通反饋。不過有時候設計和藝術也會產生一些交錯,因為設計是由設計師利用自己的專業技能和知識所完成,但有時又會融入一些自己的審美、喜好、靈感甚至是價值觀等主觀因素。
迪特拉姆斯的十項設計原則:
1.好的設計是革新的
2.好的設計是實用的
3.好的設計是美觀的
4.好的設計使產品易於理解
5.好的設計是謹慎克制的
6.好的設計是誠實的
7.好的設計是經久永恆的
8.好的設計在細枝末節處也維持一致
9.好的設計是環保的
10.好的設計是盡可能少的設計
7樓:叫那個不知道
設計,指設計師有目標有計畫的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。
更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:
將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
擴充套件資料
1、設計原則
(1)單一職責原則:乙個類,最好只做一件事,只有乙個引起它變化的原因。
(2)開放-封閉原則:軟體實體(類,模組,函式等等)應該是可以擴充套件的,但是不可修改的。
(3)依賴倒轉原則:這個原則的內容是:要依賴於抽象,不要依賴於具體。或者說是:要針對介面程式設計,不要對實現程式設計。高層模組不應該依賴底層模組,兩個都應該依賴抽象。
(4)黎克特制代換原則在乙個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,**還能正常工作。
(5)迪公尺特原則:最少知識原則,又稱為「law of demeter」,如果兩個類不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中乙個類需要呼叫另乙個類的方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。
2、設計工具
(1)草圖
在2023年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟體應用程式介紹了新一代的設計師計算機的影象處理和建立,此前曾被手動執行。計算機圖形設計使得設計師即時檢視布局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統**的影響而不需要大量空間。
然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;乙個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示乙個客戶機對早期階段的批准,在設計師的想法進一步開發利用計算機和圖形設計軟體工具。
(2)電腦
電腦在設計行業被認為是乙個不可或缺的工具。電腦和軟體應用程式通常被專業人士認為是比傳統方法更有效的創作工具。然而,一些設計師繼續使用手冊和傳統工具創作,如彌爾頓·格拉澤。
新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發創造力。
的乙個關鍵特性是,它使得設計工具的適當的影象選擇為了可能傳達意義。
8樓:sunny柔石
設計就是:按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計畫,繪出圖樣。
設計:[ shè jì ]
引證解釋:
1. 設下計謀。
《三國志·魏志·高貴鄉公髦傳》:「賂遺吾左右人,令因吾服藥,密因酖毒,重相設計。」
2. 根據一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案。
魯迅 《書信集·致李小峰》:「書面我想也不必特別設計,只要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。」
3. 指搞設計工作的人。
艾青 《早晨三點鐘》詩:「她的丈夫是設計也是監工,此刻她的心啊是多麼高興!」
1、由海報設計、宣傳單張、信封、信紙、名片以至書刊,以我們專業的意見配合客戶的實際要求,務求令你稱心滿意。
2、以下薈萃只是眾多極富創意和藝術感的海報設計中的一部分。
3、色彩是設計的精髓所在,在海報設計中尤為如此。
4、本文認為,在海報設計中,圖形作為要素之
一、在海報創意、表達中占有主要地位。
5、比如文字在海報設計中作為突出的、主要的設計元素,已越來越多地成為一種有效的形式語言和手段。
9樓:猶笛戈芷珍
是人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。
意指有目標和計畫的創作行為、大部份為商業性質、少部份為藝術性質。
根據工業設計師
victor
papanek
的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
簡述最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目地的創作行為」。
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。
而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。
在西方,大型的設計系統,往往以architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。
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