1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視編輯技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
3樓:匿名使用者
大概三維製件所要的美術基礎要少一些,
遊戲3d建模要美術基礎嗎?
4樓:阿斯頓
遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。
另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。
5樓:脆弱的反射弧
目前市面上隨著3d遊戲的興起和vr的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3d遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?
3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。
在3dmax中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。
需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。
而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
沒有美術基礎的同學平時應該需要多加注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。
動漫遊戲美術中的概念設計和原畫設計有什麼區別??? 10
6樓:夏和水
原畫設計要求的畫畫功底很高!原畫設計就是畫原畫的!當然這不包括後期修改的!
概念設計在前原畫設計在後吧!概念原畫設計和具體的原畫設計稿要看到了公司之後具體看呢!一般都會把他們兩個區分開來的!
7樓:新起點大單元
應該說沒什麼區別,原畫設計只是乙個類似提綱的東西,其他的一切都圍繞原畫,概念設計和原畫唯一的不同好像就是精美程度和完成度吧!
3d遊戲建模需要美術基礎嗎
8樓:匿名使用者
近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。
一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪25萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。
3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。隨著中國經濟的發展和社會生產力的提高,越來越多的人對網路遊戲越來越熱衷,各遊戲設計培訓機構層出不窮,學習的人也是非常多。
那麼很多人就有疑問了,沒有美術基礎可以學習遊戲3d建模嗎?
遊戲設計
建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。
而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
3d建模
沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。
9樓:影子背後的人
美術基礎對於學習模型製作肯定有幫助,但絕對不是充分條件。
學過傳統美術基礎在做3d模型的時候主要優勢是具備審美,比如做人體的時候,形體這塊自己雖然不一定做得出,但至少知道啥是正確的方式,比如做金屬破舊的時候等。 學過傳統美術的人有這麼大優勢,那麼零美術基礎的怎麼辦,真的沒得玩了?
別慌,這裡給大家解釋真正的3d美術基礎一詞,你們發現美術基礎前面新增了3d一詞,對的,3d美術基礎和傳統的美術基礎是不一樣的,傳統的美術基礎大家基本都了解,比如素描,速寫,水彩,色彩等,3d美術基礎到底是啥呢?其實就算是學過傳統美術基礎的人也得學習3d美術基礎的,因為由於傳統的美術基礎是二維的,在3d裡面表達肯定不能照搬照用。
3d美術基礎,通過專業的指導和學習是可以在較短的時間掌握運用,沒有大家覺得的那麼難,如果覺得特別困難,可能是自己沒有得到專業的學習,或者是真的不適合了。沒有美術基礎的夥伴,千萬不要為了學模型而去學素描啥的,沒有必要,除非你時間較多,自己感興趣,一般我都建議直接學3d美術基礎,這樣更加具有針對性和效率。 今天就跟大家普及到這裡,其實沒大家想的那麼難,動起手了,學習了,你就乾掉了50%的人。
行動起來的第一步
建次世代建模的建議
3dmax基礎教程
10樓:成都完美
答案是非常肯定的喲。
3d建模師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體結構的解剖,這也是乙個擁有良好美術功底所具備的常識和基本功。即使是有參考圖,對於乙個不懂人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。
除此之外,還需要具備對材質的理解,色彩構成關係,比例關係,疏密關係,結構概括等,這都是需要通過繪畫學習的基礎知識。
如果是手繪遊3d模型,模型面數很少,基本上只能靠貼圖來表現細節。這種模型貼圖的繪製,更需要具備良好的繪畫功底。
而做次世代遊戲模型,更需要具備雕塑師級別的造型能力,平面構成審美認知。關於如何布光和貼圖,在空間中如何搭配色彩,需要具備系統的美術審美認知才能勝任工作,這些素質都是需要通過多年繪畫學習得來的。
所以我們在【完美藝點】學習遊戲3d建模的時候,是先要上乙個月的預科班,學習ps繪畫的美術基礎和3dmax軟體基礎,然後在進入到6個月的3d建模課程,然後再進行乙個月的實訓。同事在上專業的時候,家庭作業和週末作業同樣還是美術基礎的訓練。美術基礎有多紮實,決定你在這個行業能走多遠。
祝願大家都能實現自己遊戲美術的夢想!!!
3d遊戲建模怎麼學?
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:神仙姐姐
零基礎學習3d建模四步走,帶你走進次世代3d建模的世界。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps等)
zb練習
第二步:學習完整的次世代製作流程: 3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染第一,這個專業全是實操性的課程,實操就是要自己去做,不是靠聽課就能學會的。
第二,在做的過程中,有老師一對一進行輔導,出現問題及時進行解決。
第三,學習氛圍,當你開始倦怠,想要放棄什麼的,看著旁邊的同學還在努力,自己不知不覺又有動力了。
這一套標準的流程,結合著專案的實際案例,才能達到最佳的學習效果。而且每個教學案例的選擇老師們都細細的斟酌過,希望學生們通過做乙個個的案例,練習各種材質的雕刻和繪製。在整個教學過程中,老師根據專案的標準對學生進行樣要求,養成良好的專案製作習慣,畢業後能盡快適應專案節奏。
第三步:專案實戰訓練:製作完整次世代作品所以這個階段比較推薦的學習路徑是那種大型遊戲公司旗下的人才培養基地,公司有自己的專案案例,公司有標準的專案製作流程和標準,畢業後就能快速適應行業需求。
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高階的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
什麼是三維動畫製作,三維動畫製作的流程是什麼
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三維建築動畫製作有什麼特點,三維動畫有哪些特點?製作效果如何
三維建築動畫是通過計算機三維影象技術,幫助設計師將抽象的設計資料,轉化為極具視覺感染力的影像產品,讓觀眾體驗建築的空間感受。三維建築動畫一般根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,可以表現地理位置 建築物外觀 建築物內部裝修 園林景觀 配套設施,自然現象如風 雨 雷鳴等。建築動畫應用最...
製作立體三維模型用什麼軟體,做3d建模可以用到哪些軟體
cad大講堂 cad三維建模 如何用cad繪製三維?方法簡單 沒學過三維也能聽懂 樓主你好,1 目前最常用的就是3dmax,這個軟體用途較為廣範,比如製作建築室內效果圖,做個三維動畫模型,軟體較好操作,不過這個軟體不好使用來繪製機械這類精密的東西 2 auto cad,這個軟體使用非常廣範,主要使用...