1樓:你改變教育
f10,然後公用最上面有個渲染幀數的,但是我建議你算一下渲染時間,比如2分鐘/幀再乘以4500幀的動畫,那可是9000分鐘一共150小時,而且用vr渲染動畫是很慢的,但是如果是攝影機漫遊動畫那還可以,特別是角色動畫用vr是很不現實的做法,對比同類渲染器來說品質很低而且速度很慢,所以做角色建議用mentalray,如果你是學maya的話老師聽說你用vr做動畫會很傷心的。
2樓:匿名使用者
vray是比較常用到的渲染工具,但是我們經常聽到使用者說,我的渲染速度好慢,這是什麼原因呢?在vray中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來說有;模型因素、材質因素,燈光因素,渲染設定因素等等。影響vray渲染速度的多方面因素參考。
3樓:渲雲
v-ray 是 modo 的渲染外掛程式。v-ray 包括兩個引擎:v-ray cpu 和 v-ray gpu。
在 v-ray 被指定為渲染器後,所有 v-ray 選項都可以在 modo 的使用者介面中使用。雖然 v-ray 渲染標準的 modo 功能,但 v-ray 選項旨在與 v-ray 渲染引擎一起使用,從而提高影象質量和渲染時間。使用 v-ray 渲染動畫 選項 允許您渲染動畫序列。
render pass group – 指定 render pass group。組中啟用了渲染狀態的所有渲染通道將連續渲染。輸出影象檔案和臨時 .
vrscene 檔案包含渲染通道名稱,但字元 /\替換為 _ 下劃線)。請注意,此選項只能通過 modo gui 實現。
渲染引擎 - 指定要使用的渲染引擎。
cpu – 使用 v-ray 和 cpu 引擎。
gpu cuda – 使用 v-ray 和基於 nvidia cuda 平臺的 gpu 引擎。
選擇輸出影象 - 在渲染完成後啟襪頃用影象匯出。按確定開啟乙個視窗以選擇影象輸出位置。如果未啟用, 則使用outputimagefilenoext 和 outputimageformat 命告燃陸令引數。
如果這些為空,則 使用 在 最終顏色輸出 > 渲染輸出部分中設定的 輸出檔名引數。如果該引數也未啟用,則渲染影象不會儲存到磁碟。
override frame range – 指定要匯出的動畫幀範圍的覆蓋。
first frame – 指定要匯出的動畫的第一幀。
last frame – 指定要匯出的動畫的最後一幀。
frame step – 此處指定的每個幀數僅渲染一幀。
自定義幀範圍 - 僅渲染指定的幀。由分號分隔的數字格式化。(即:1;4;6;25-34;)
對於更高階的使用,此字串的格式如下:
b0[-e0[,s0]]
a]表示'a'是可選的,表示'a'可以重複多次。bx 是開始幀,ex 是結束幀,sx 是幀增量。例如,輸入 1-4;15;16;20 表示將渲染第 和 20 幀。段肢。
使用渲云云渲染進行渲染,可批量提交,批量渲染,速度更,效率更高。
如何用vray渲染
4樓:渲雲
使用渲雲客戶端提交vray渲染的步驟如下:
1、v-ray相機設定。
1)外掛程式獲取當前場景的資訊並展示在面板中;
2)預設勾選啟用相機;
3)點選渲染相機可執行全選與反選;
4)通過雙擊相機可彈出高階設定,修改任意相機引數自動勾選相機;
2、v-ray相機高階設定面板。
2)解像度與比例:當前鏡頭的解像度與比例設定,預設獲取max設定面板解像度引數;
3)全景模式渲染:當前鏡頭啟用全景模式渲染,預設不啟用;
4)使用本地光子:當前鏡頭啟用本地光子渲染,預設不啟用,僅支援發光貼圖與燈光快取模式;
5)儲存設定:儲存上述引數設定至外掛程式面板;
3、v-ray渲染速度。
可在渲染速度區域選擇模式。
4、v-ray渲染設定面板。
1)光子比例:對非本地光子的鏡頭提供光子比例調節,預設全比例;
2)材質與ao通道:支援v-ray的材質通道與ao通道輸出,ao通道支援修改半徑值和細分值,其中半徑值越大,線條陰影範圍越大,如截圖所示;
3)輸出gamma值:啟用系統伽馬的情況下可設定輸出gamma值;
4)輸出格式:可自定義輸出格式,支援bmp,jpeg,png,targa,tif,vrimg,exr;
6)幀快取lut檔案指認:在渲染器設定lut濾鏡貼圖的情況下,提交任務將會自動識別場景中存在的lut檔案,如果未能自動識別,可以手動設定lut路徑,並傳輸至後臺進行渲染作業,確保渲染效果與本地無誤。
v-ray解析與提交。
5、v-ray解析與提交。
1) 可點選重新解析當前場景資訊與點選提交當前場景渲染;
2)顯示提交結果。
製作vr動畫會用到什麼軟體?
5樓:網友
1、vr是指虛擬實境,要是指利用電腦模擬乙個虛擬的三維空間時間,用第一視覺的角度來製作,讓使用者具有一種身臨其境的感覺,好像就是和現實生活中發生的一模一樣。vr技術是近幾年來興起並流行起來的高新技術。
2、早期的vr動畫製作,只在電影等少數領域進行應用,會的人並不多,製作成本也相對較高。隨著vr技術的發展和成熟,越來越多公司參與到vr應用技術的開發和使用當中,因此目前製作vr動畫的門檻越來越低,有不少公司都推出一些傻瓜式的vr動畫製作工具,讓越來越多普通使用者都可以使用這些工具,快速的製作自己的vr動畫。
3、筆者在這裡推薦幾款製作vr動畫用到的軟體,有興趣的同學們不妨試試看。
daydream:
第乙個是google谷歌公司推出的vr平臺daydream labs,daydream在2016年推出了乙個傻瓜式的開發工具,利用這個工具,人們不需要掌握什麼技術就可以利用它來製作自己的vr動畫。
配合谷歌公司的vr裝置,相信這個軟體是值得大家一試的。
irutanimator:
第二個是pheonise推出的《irutanimator》軟體,使用這款軟體,使用者可以將自己的虛擬實境動作畫面和小電影畫面話。
利用軟體所提供的功能,載入乙個場景,新增物件,根據創意構建和排列,再建立關鍵幀,經過這幾個簡單的步驟,乙個物體運動的vr動畫就誕生了。
6樓:峰佘無敵
做建築動畫有幾步:
1.建模(通常客戶會為你提供,大多是3ds max格式的檔案,也有隻提供cad甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多餘的穿插要處理(視乎你用什麼渲染),鏡頭外的模型要刪除,多餘的點等等。因為室內設計出於效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。
2.材質,模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建築動畫的基本需要,而maya+mentalray(或其它渲染器)沒那麼便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。
3.動畫,根據導演(如果有-_-的分鏡進行動畫,建築動畫通常都是鏡頭動畫為主,然後按鏡頭號分好檔案等待燈光渲染輸出。
4.燈光,拿到key好動畫的檔案,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果。
6.合成與後期,渲染好的序列幀,乙個乙個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-配上**輸出成片大功告成。
基於以上步驟:
如果你是以建築動畫,室內設計為主,那當然使用3ds max,它可以解決你建模,材質,燈光,渲染這幾個環節的所有問題,還有一堆方便的外掛程式供你使用,還有建築動畫常用的面片人都有外掛程式方便實現。
而如果你是動畫公司,除了建築動畫,還做做短片,**廣告啥的,那個人建議用maya比較好,你會發現在動畫,燈光,渲染方面可以根據不同的專案和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。
至於渲染之後的環節,成本和時間不夠的情況下,乙個aftereffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話:aftereffect專門為鏡頭做特效,nuke合成,premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。
至於photoshop那是標配了,另外ai也經常用與給3dmax或maya輸出logo之類的路徑檔案,做材質的時候還會用到unfold3d,uv比較方便。
7樓:tk潮物月月
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
如何用遊戲引擎做vr動畫
8樓:cgwang王氏教育集團
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如何設定3ds max中vr的渲染
嗨呀你爹臨死前 1 首先看一下,這個3dsmax在沒有安裝vray渲染器的時候,開啟材質貼圖瀏覽器是很少內容的,只有內乙個標準材 容質。4 安裝完成後回到解壓的資料夾內,找crack下的兩個dll檔案。5 先將這兩個dll檔案複製到3dsmax2014的安裝檔案裡。替換原有的檔案。6 替換挖成後,再...
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VR技術發展前景如何 vr技術未來前景如何?
全球vr產業正從起步培育期向快速發展期演進,中國與發達國家基本處在同一起跑線上,這是乙個難得的機遇。基於虛擬實境生產開發的工具,能夠顯著提公升產品設計和生產效率。虛擬實境技術是引領新一輪產業變革的重要力量,將極大提高生產效能。近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動vr技術創新和應用落地。20...