1樓:尚學堂大資料學院
陣列是(相同型別資料)的(有序)(集合)
陣列會在記憶體中開闢一塊連續的空間,每個空間相當於之前的乙個變數,稱為陣列的元素element
元素的表示 陣列名[下標或者索引] scores[7] scores[0] scores[9]
索引從0開始。
每個陣列元素有預設值 double boolean false int 0
陣列元素有序的,不是大小順序,是索引 的順序。
陣列中可以儲存基本資料型別,可以儲存引用資料型別;但是對於乙個陣列而言,陣列的型別是固定的,只能是乙個。
length:陣列的長度。
陣列的長度是固定的,一經定義,不能再發生變化(陣列的擴容)
2樓:純黑的魔術師
陣列是乙個物件,是一種引用資料型別。可以表示一組資料的集合。
陣列只能儲存一種型別的資料。
陣列可以使用 new 關鍵字 進行初始化。
陣列中的每乙個資料稱為 元素 element。元素是在堆記憶體中分配的。而且是連續分配的。
陣列的每乙個元素都有乙個序號,專業的稱謂:下標、索引、角標。下標是從0開始的、公升序的、連續的、0序的。
陣列有乙個屬性:長度的屬性,表示陣列中元素的個數 該屬性是 int 型別。 通過 陣列名。length 來訪問該屬性。
陣列中元素的下標的取值範圍是:[0~lenght-1]。
通過new 關鍵字 在堆記憶體中 元素被分配空間之後。每個元素被jvm 賦予預設值。預設值規則:
整數:0 浮點數: char:
u0000' boolean:false 引用資料型別:null
陣列的每個元素通過 陣列名[下標] 來訪問。每個元素都是乙個變數。和變數的用法一致。
陣列變數、陣列引用 儲存的是 陣列的實際元素的在堆記憶體中的"首位址".
代表的是 陣列這種型別。
陣列的長度可以是 0,但是不能是 負數。
陣列的長度一旦確定,就不能更改了。陣列是定長的。
陣列根據索引訪問元素效率很高,但是刪除元素,插入元素,根據內容查詢元素效率比較低。
3樓:網友
1. 陣列元素依次存放,使用連續的記憶體。
2. 陣列名為常量指標。
3. sizeof(陣列名) 表示陣列所佔的記憶體位元組數。
4樓:尚學堂前端學院
在記憶體中申請一塊連續的空間。
陣列下標從 0 開始。
每個陣列元素都有預設值,基本型別的預設值為.0、false,引用型別的預設值為 null
陣列的型別只能是乙個,且固定,在申明時確定。
陣列的長度一經確定,無法改變,即定長。要改變長度,只能重新申明乙個。
什麼是陣列?它有哪些特點和使用規則?
5樓:網友
d。二維陣列中的元素是通過使用下標(即陣列的行索引和列索引)來訪問的。例如:
a[2][3]將獲取陣列中第 3 行第 4 個元素。
a[i][j]將獲取陣列中第 i+1 行第 j+1個元素,即陣列中第i*m+j+1個數。
陣列的四個基本特點歸納總結
6樓:黑科技
第乙個為其長度為確定的,一旦被建立,他的大小事不可以改變的。
第二個就是必須是相同的型別,不能混合出現。
第三個陣列中的元素可以是任何的畝明資料型別,包括節本型別和引用型別。
第四個為陣列也可以看作為物件,玫瑰園蘇相當於該物件的成員變數。陣列本身就是物件。
陣列物件本身是在堆中迅芹告的。
·陣列的邊界:
陣列下標越界異常。
也就是說陣列是相同資料型別(或者是資料型別可以是首瞎任意的型別)的有序集合。
陣列也是物件,陣列元素相當於物件的成員變數。
另外,陣列長度是確定的,不能發生可變,所以說,,如果陣列越界了,那麼就會報錯。
組數與什麼有關
7樓:清寧時光
在所研究總體一定的情況下,組數的多少和組距的大小是緊密聯絡的。一般說來,組數和組距成反比關係。
組數與組距的關係
我們把分成組的個數稱為組數,把所有組分成若干份,每乙個組的兩個端點之間的距衡源離稱為組距。在對同一現象進行分組時,組數少,則組距大;組數多,則組距小。如果組數太多,組距過小,會使分組御攔核資料繁瑣、龐雜,難以顯現總體內部鎮掘的特徵和分佈規律;如果組數太少,組距過大,可能會失去分組的意義,達不到正確反映客觀事實的目的。
什麼叫陣列
8樓:華源網路
2.陣列元素(陣列的內容):是指儲存在陣列中並賦予唯一索引號(下標)的資料段。
陣列元素的資料型別可以不相同。
通過下標或者索引號能獲取到陣列相對應得內容。
4:建立陣列的方法:
格1:通過關鍵字new 建立陣列。
var arr=new array(0,1,2,3)
格2:通過字面量建立陣列(通過中括號建立陣列)
var arr=[0,1,2,3];
5:獲取陣列的長度屬性 length
6:instanceof 用於判斷乙個變數是否是某個物件的例項。
var a=["靜夜思","野草","憶江南","浣溪沙"];
var a=45;
alert(a instanceof array);
7new array()物件方法。
slice() 獲取陣列中的某段陣列元素。
取值是以下標開始,0代表第乙個值,從前往後算,-1代表最後乙個值,從後往前算)
unshift() 在陣列開頭新增元素。
push() 在陣列末尾新增元素。
shift() 刪除陣列中的第乙個元素。
pop() 刪除陣列中的最後乙個元素。
tostring() 將陣列轉換為字串。
join() 將陣列元素連線成字串。
concat() 多個陣列連線成字串。
sort() 陣列元素正排序。
reverse() 陣列元素反向排序。
splice() 刪除陣列元素/替換陣列元素。
indexof();指定陣列中元素首次出現的下標,找不到元素返回-1
8:多維陣列輸出。
var arr=[
9:陣列去重。
var arr=[1,1,2,2,3,5,8,4,3,6,0,9];/1 2 3 5 8 4 6 0 9
10:陣列排序。
陣列的缺點
9樓:鄭芬多老師
1、根據內容查詢元素速度慢。
2、陣列的大小一經確定不能改變。
3、陣列只能儲存一種型別的資料。
4、增加、刪除元素效率慢。
5、未封裝任何方法,所有操作都需要使用者自己定義。
10樓:日久生情
1、根據內容查詢元素速度慢;
2、陣列的大小一經確定不能改變,不適合動態儲存;
3、陣列智慧型儲存一種型別的資料;
4、增加、刪除元素效率慢;
5、未封裝任何方法,所有操作都需要使用者自己定義;
6、陣列的空間必須是連續的,這就造成陣列在記憶體中分配空間時必須找到一塊連續的記憶體空間。所以陣列不可能定義的太大,因為記憶體中不可能有那麼多大的連續的記憶體空間,而解決這個問題的方法就是使用連結串列。
11樓:網友
利用陣列來組織資料結構 優點是:儲存效率高,存取速度快。但是,對於資料元素個數動態增長的情況,由於陣列個數不能自由擴充(動態陣列除外),一旦空間用完就不能再向里加入新元素,否則,就會導致系統停工。
利用連結串列則適用於插入或刪除頻繁、儲存空間需求不定的情況。
12樓:半截裙兒
陣列的缺點葉這要看每個人的印象**對數數的理解能力是不一樣的,缺點和優點都是不一樣的。
13樓:文雅先生
陣列缺點就是在執行的過程中會非常慢,因為程式識別陣列是非常緩慢的,這就數決缺點。
14樓:網友
軸是陣列的缺點數字的缺點就是沒有那個那哈的好沒有單隻的好沒有單個的人好。
15樓:獅子座有有
對於陣列的話,他可能就是有那種不能夠完全把數表現出來的。
16樓:盤沉
其實我覺得他的缺點的話,那大概就是說分散的不夠細緻。
17樓:湊團成功
我說的主要的缺點就是並不是太直觀的。
什麼是陣列
18樓:花花姑娘那時雨
陣列是由相同型別的變數組成的集合。
在乙個陣列中,每乙個元素的資料型別都是相同的,可以使用共同的名字引用它。陣列可被定義為任何型別,可以是一維或多維。並且陣列具有固定的長度,一經建立,長度就不再發生變化。
19樓:戰鬥者
陣列就是c語言裡的一些常見定義。
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