3dmax新手打燈光步驟

時間 2025-02-15 07:40:22

1樓:夏沫淺魚

太多了 建議去 b站上面學習 好多。

2樓:文質彬彬且熱烈的小銀杏

下面我正式開始進入布光環節:

1.在燈光裡選擇standard(標準燈光),然後選擇target direct。我們用這種燈光來模擬陽光。

2.在頂檢視中布燈。

3.在側檢視中調整太陽高度,先隨便拉到乙個高度,如下圖:

4.粗略調整燈光位置後,我們先進入「太陽光」引數的調節,之後再對太陽位置進行微調。有以下幾個引數需要進行調整:開啟陰影,並將shadows型別調整為vrayshadow

調整「太陽光」的亮度,將multiplier(倍增值)根據情況調整為,顏色調整為淡淡的黃色。如果是夕陽或者朝陽,陽光的樣色會更暖一些。

調整「太陽」的照射範圍。這裡注意太陽對於地球來說,光的衰減可以忽略不計。你只要輸入hotspot/beam的數值就可以了,數值大小根據具體情況而定,數值大到可以讓「太陽」可以包住整個場景即可。

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3dmax射燈效果怎麼做?

3樓:匿名使用者

圖中這種燈光光束的效果,3dmax不借助任何外掛程式可以通過「體積光」實現,方法如下:

建立包含燈光的場景。

建立場景的攝影機檢視或透視檢視。

選擇「渲染」「環境」。

在「環境」面板的「大氣」下,單擊「新增」。

新增大氣效果」對話方塊將顯示。

選擇「體積光」,然後單擊「確定」。

單擊「拾取燈光」,然後在視口中選擇某個燈光,將該燈光新增到體積光列表中。

也可以使用「拾取物件」對話方塊從列表中選擇多個燈光。單擊「拾取燈光」,然後按 h 開啟該對話方塊。

設定體積光的引數。

4樓:大袁綜藝匯

姆潘巴現象背後一杯冷水和一杯熱水同時放入冰箱的冷凍室裡,哪一杯水先結冰?「當然是冷水先結冰了!」相信很多人都會毫不猶豫地做出這樣的。

可是,很遺憾,這個答案是錯的。發現這一錯誤的是非洲坦尚尼亞的馬乾巴中學的初三學生姆潘巴。1963年的一天,姆潘巴發現自己放在電冰箱冷凍室裡的熱牛奶比其他同學的冷牛奶先結冰。

這令他大為不解,於是,他立刻跑到老師那兒去向老師請教。老師卻很輕易地說:「肯定是你搞錯了,姆潘巴。

姆潘巴不服氣,又做了一次試驗,結果還是熱牛奶比冷牛奶先結冰。某天,三蘭港大學物理系主任奧斯玻恩博士到姆潘巴所在學校訪問。姆潘巴就鼓足勇氣向博士提出了他的問題。

奧斯玻恩博士的說:「我不能馬上你的問題,不過我保證等我一回到三蘭港就親自做這個實驗。」結果,博士的實驗和姆潘巴說的一樣。

於是,人們就把這種現象稱為「姆潘巴現象」。40多年來,「姆潘巴現象」一直被人們當作真理認可到今天。事情到這裡並沒有結束。

2004年,上海嚮明中學一女生庾順禧對這一現象提出了質疑。在科技名師黃曾新的指導下,庾順禧和另外兩名女生開始研究姆潘巴現象。她們利用糖、清水、牛奶、澱粉、冰淇淋等多種材料,採。

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