初學3Dmax燈光渲染,從哪裡開始啊,都包括什麼啊

時間 2025-02-02 19:45:11

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:設計廣場

這樣給你說吧,其實3dmax或效果表現最難的也就是燈光和材質部分。

燈光分為很多種,所表現的效果也不同,認真學一定會的。

3樓:加菲貓的冬天

請留下郵箱,給你教程~

在3dmax裡怎樣打燈光使渲染出來的效果更逼真

4樓:豬豆布丁

好複雜的,我是用的三光照明,可以先選擇佈置乙個主光,開啟陰影功能;再在水平夾角90°的位置強度調小點。

5樓:胡騰高澤

如果要最簡單的預設渲染的話,一般效果你可以先打個主光源,屬性面版勾選陰影,然後再打個全域性光,把強度調左右,合陰影處不要太死黑。這樣簡單快速的也是預設可以一會實現的基礎逼真效果!

6樓:鋼神綠鋼

以室內場景為例:

1建立泛光,位置調整到室內空間的中心,使用預設引數。

2在透檢視中旋轉一定角度,按shift+q渲染。

7樓:一劍封喉君王

室內設計打燈光沒有標準,需要根據不同場景和視覺效果布光源,細心你周邊的現實用心多看看吧,沒乙個人都用自己獨特的布光方式,所以沒有標準,也不能有標準。

3dmax渲染需要先設定燈光和攝像機嗎

8樓:貓末末

看你想要什麼效果吧。不打燈光和攝影機的話,就和你在檢視裡看到的差不多。如果你要真實的效果,就得要按照現實情況打上相應的燈光。

設定攝像機的話,渲染出來就和你拍攝出來的一樣。不設定的話,就只是和在乙個檢視視窗看到的一樣。

9樓:清爽風彩

一般來說都需要,燈光用來突出物體的明暗層次感和高光等。而攝像機用來構圖和模擬真實拍攝效果等,所以如果不用這些渲染出來的跟透檢視看到的差不多。

10樓:鋼神綠鋼

這是乙個豪宅的模型,頂端封口(房頂),四周有牆,底端封口(地板)啟用燈是這個效果:

停用燈光就是這個效果:

顯然,室內場景一定需要燈光,燈光型別根據實際情況而定。

11樓:網友

要打,場景較暗,根據當前檢視渲染。

3dmax怎麼做燈光效果

12樓:網友

8 鍵,裡面有個環境特效,新增想要的效果。燈光的高階設定裡面也要設定燈光特效。

13樓:鋼神綠鋼

案例:探照燈。

1.開啟場景,在頂檢視建立自由聚光燈。

2.旋轉燈光角度,設定燈光位置,使燈光照到物體。

3.開啟燈光陰影,在透檢視中渲染。

3dmax中射燈燈光怎麼做的

14樓:當裡個當在路上

<>新增光度學目標燈光,將燈頭拉高。目標點不動。

燈靠牆約200公釐左右。

將燈光的型別改為光度學web,選擇合適的光度學檔案 。

15樓:匿名使用者

你是說燈槽裡的燈光還是那個鐳射燈的燈光,燈槽裡的燈光是用vr面光源打出來的,鐳射燈的燈光是ps後期處理出來的 。

怎樣才能學好3dmax,建模,燈光?

16樓:設計廣場

我做了7年的設計,談一下我自己的感想。

要做好的效果圖需要四點。

1、從心裡來說要熱愛這一行業,是真心的喜歡。因為只有喜歡才能做好。

2、建模-材質-燈光-渲染-後期。

a)這是個必需會的,但建模在這些當中是最簡單的。

b)材質相對來說較為複雜,需要你對每一種材質的特性有所掌握。

c)燈光非常重要,燈光相當於乙個人的神韻,燈光打不好的效果圖是不會燦爛的。

c)渲染相對較為簡單,只要記住某些特定場合的一些特定引數即可。

e)後期處理一樣重要,沒有經過後期處理的效果圖只能算是完成80%3、想法和思路,這點我是要說的,前面講的是興趣和技術,光有興趣和技術也不行,需要你對色彩結構有一定的把握,什麼叫設計,設計就是創意。否則乙個沒有設計想法的設計師只能算是乙個畫圖員。

以上是我的幾點看法,懂點設計的我希望能和你成為朋友,加我好友。

怎麼才能把3dmax中的燈光打好

17樓:鋼神綠鋼

1.選擇燈光,調整倍增、半徑、位置等引數。

2.點選排除按鈕,將玻璃陰影排除。

3.在透檢視中渲染。

18樓:匿名使用者

多注意平時的環境燈光,多交流~~

19樓:匿名使用者

燈的強度,距離,衰減等引數,你需要了解一下,燈光這一塊水很深,想要玩精玩透不簡單。書本上東西太死,還是要自己實踐,強度和距離這個不是很固定,不用出太大的差錯。

關鍵是衰減這一塊,因為3dmax裡預設的是真空環境,光線永遠不會減弱,為了逼真就要設定衰減,有近距離衰減和遠距衰減。

實驗的方法就是弄乙個茶壺,二維陣列,然後在他們的中間建立乙個燈光,調節底下的衰減引數。就能看到效果。

還有乙個就是燈光的顏色,和配合的渲染器什麼的,燈光的顏色可以渲染乙個大體的色調和感覺,臨場乙個乙個試驗就好了。

燈光要配合渲染器的使用還有材質建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好圖。最後再拿ps做一下就萬無一失啦。

20樓:匿名使用者

沒辦法,多調多做,自然就上手了。。。學這個苦啊!!

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3D MAX渲染後地板會反射視窗燈光 窗是黑的地板是亮的)

啊就丶榮 因為窗外沒有背景圖,外面環境黑色的所以視窗就黑色 3d中打完燈光後 為什麼反射到地板出來效果是模糊的 鋼神綠鋼 在3ds max中,反射光澤度太低會導致模型表面反射模糊,通過提高反射光澤度值即可解決。操作步驟 1.開啟3ds max場景。2.關閉渲染窗並開啟材質編輯器,找到地板材質球裡的反...