FLASH CS4 AS3 0如何做滑鼠跟隨? 希望能詳細些。。不怕麻煩,咱是新手

時間 2025-03-20 00:15:16

1樓:網友

這是乙個滑鼠跟隨的效果,是我別人的,你參考一下。

import ;

import ;var txt:string = 這是乙個滑鼠跟隨效果";var txtar:array = var txtn:

uint = ;for (var i:uint=0; ivoidelse}}

2樓:網友

滑鼠跟隨有很多種!你需要什麼型別的!描述清楚點!

在as3.0中如何實現滑鼠跟隨?

3樓:匿名使用者

首先是乙個使敵人有移動的事件監聽,這是乙個enterframe事件。

enemy_, do_stuff);

要呼叫的函式。

function do_stuff(event:event):void

flash的as3.0怎麼做讓乙個按鈕按下後跟著滑鼠指標拖拽

4樓:他是上善若水

import ;

import ;

怎麼做乙個按鈕。

var sp:sprite = new sprite ()

true;

addchild(sp);

怎麼做拖拽。

onmouse_down);

onmouse_up);

function onmouse_down(m:mouseevent):void

function onmouse_up(m:mouseevent):void

5樓:楚懿瑤

你為什麼不找一下as3方面的書學習呢。

flash as3.0怎麼讓螢幕上的移動物體跟著滑鼠移動

6樓:網友

假定移動物體例項名稱為move_mc

move_,mchandler);

function mousemovehandler(e)思路:給畫布上新增乙個偵聽器,在滑鼠移動時獲取到滑鼠的位置,然後將對應的元件的位置設定為滑鼠的位置,這樣就實現了物體跟隨滑鼠的效果。

7樓:小林林

呃。

新建元件——影片剪輯——畫你要移動的物體——指著物體右鍵——動作——輸入**:

onclipevent (enterframe)

8樓:天為嗲崇拜朕

貌似不能識別五個手指,一般是三個手指。。。

求flash as3.0 的滑鼠跟隨效果

9樓:碩成考研

新建檔案,新建乙個影片剪輯元件,拖到舞臺(命名為mc,他就是你要移動的**),開啟動作面板,輸入下面**。

down);

up);function down(event:mouseevent):void{

addeventlistener(,mov);

function mov(event:mouseevent):void{

function up(event:mouseevent):void{

removeeventlistener(,mov);

反方向的話,加個「—」號就行了。

有邊界限定的話 加個if語句】

10樓:網友

滑鼠跟隨我會。。但它的跟隨效果怎麼寫 。謝謝問題補充:錯了 緩衝效果} s=vt v=s/t s-- 則v--

11樓:雪域墨梅

,image)

function image(e:event){image_;

image_;

image_mc改成**名就行了。

flash as3.0 背景跟隨滑鼠移動 如何控制速度和範圍

12樓:網友

給你乙個思路,**的大小必須固定例如高1600,寬1200。

然後舞臺大小也固定好尺寸例如高700,寬1200。

獲取滑鼠座標,把滑鼠乘於(**高度減去舞臺高度700),然後確定**移動的多少。

pic_ = - mousey * 9 / 7;

addeventlistener(, fl_enterframehandler);

function fl_enterframehandler(event:event):void

pic_, fl_mouseclickhandler);

function fl_mouseclickhandler(event:mouseevent):void

as3.0怎麼做出讓中間的棍子跟隨滑鼠轉動的效果

13樓:網友

假設棍子的屬性名為gz, 下面是主要**。

import ;

onstagemousemovehandle);

function onstagemousemovehandle(evt:mouseevent):void

附件是乙個例項, 需要用flash cs5及以上的版本才可以開啟。

flash as3.0中滑鼠跟隨攝像機鏡頭移動 怎麼實現。

14樓:網友

沒聽說能控制攝像機的鏡頭移動呀。只能控制場景的視角及消失點的移動,而且這是3d的效果。

flash as3.0 滑鼠跟隨緩衝**怎麼寫。。緩衝

15樓:網友

大概是這樣子,你複製到幀上看看效果,cursor_mc是要跟隨指標的東西。

const speed:int = 10;

onenter);

function onenter(evt:event){if(>2||>2)

cursor_;//緩動就靠這個。

cursor_;//緩動就靠這個。

else{cursor_ = ;

cursor_ = ;

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