1樓:網友
這是乙個滑鼠跟隨的效果,是我別人的,你參考一下。
import ;
import ;var txt:string = 這是乙個滑鼠跟隨效果";var txtar:array = var txtn:
uint = ;for (var i:uint=0; ivoidelse}}
2樓:網友
滑鼠跟隨有很多種!你需要什麼型別的!描述清楚點!
在as3.0中如何實現滑鼠跟隨?
3樓:匿名使用者
首先是乙個使敵人有移動的事件監聽,這是乙個enterframe事件。
enemy_, do_stuff);
要呼叫的函式。
function do_stuff(event:event):void
flash的as3.0怎麼做讓乙個按鈕按下後跟著滑鼠指標拖拽
4樓:他是上善若水
import ;
import ;
怎麼做乙個按鈕。
var sp:sprite = new sprite ()
true;
addchild(sp);
怎麼做拖拽。
onmouse_down);
onmouse_up);
function onmouse_down(m:mouseevent):void
function onmouse_up(m:mouseevent):void
5樓:楚懿瑤
你為什麼不找一下as3方面的書學習呢。
flash as3.0怎麼讓螢幕上的移動物體跟著滑鼠移動
6樓:網友
假定移動物體例項名稱為move_mc
move_,mchandler);
function mousemovehandler(e)思路:給畫布上新增乙個偵聽器,在滑鼠移動時獲取到滑鼠的位置,然後將對應的元件的位置設定為滑鼠的位置,這樣就實現了物體跟隨滑鼠的效果。
7樓:小林林
呃。
新建元件——影片剪輯——畫你要移動的物體——指著物體右鍵——動作——輸入**:
onclipevent (enterframe)
8樓:天為嗲崇拜朕
貌似不能識別五個手指,一般是三個手指。。。
求flash as3.0 的滑鼠跟隨效果
9樓:碩成考研
新建檔案,新建乙個影片剪輯元件,拖到舞臺(命名為mc,他就是你要移動的**),開啟動作面板,輸入下面**。
down);
up);function down(event:mouseevent):void{
addeventlistener(,mov);
function mov(event:mouseevent):void{
function up(event:mouseevent):void{
removeeventlistener(,mov);
反方向的話,加個「—」號就行了。
有邊界限定的話 加個if語句】
10樓:網友
滑鼠跟隨我會。。但它的跟隨效果怎麼寫 。謝謝問題補充:錯了 緩衝效果} s=vt v=s/t s-- 則v--
11樓:雪域墨梅
,image)
function image(e:event){image_;
image_;
image_mc改成**名就行了。
flash as3.0 背景跟隨滑鼠移動 如何控制速度和範圍
12樓:網友
給你乙個思路,**的大小必須固定例如高1600,寬1200。
然後舞臺大小也固定好尺寸例如高700,寬1200。
獲取滑鼠座標,把滑鼠乘於(**高度減去舞臺高度700),然後確定**移動的多少。
pic_ = - mousey * 9 / 7;
addeventlistener(, fl_enterframehandler);
function fl_enterframehandler(event:event):void
pic_, fl_mouseclickhandler);
function fl_mouseclickhandler(event:mouseevent):void
as3.0怎麼做出讓中間的棍子跟隨滑鼠轉動的效果
13樓:網友
假設棍子的屬性名為gz, 下面是主要**。
import ;
onstagemousemovehandle);
function onstagemousemovehandle(evt:mouseevent):void
附件是乙個例項, 需要用flash cs5及以上的版本才可以開啟。
flash as3.0中滑鼠跟隨攝像機鏡頭移動 怎麼實現。
14樓:網友
沒聽說能控制攝像機的鏡頭移動呀。只能控制場景的視角及消失點的移動,而且這是3d的效果。
flash as3.0 滑鼠跟隨緩衝**怎麼寫。。緩衝
15樓:網友
大概是這樣子,你複製到幀上看看效果,cursor_mc是要跟隨指標的東西。
const speed:int = 10;
onenter);
function onenter(evt:event){if(>2||>2)
cursor_;//緩動就靠這個。
cursor_;//緩動就靠這個。
else{cursor_ = ;
cursor_ = ;
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