無脊椎動物排洩系統的進化是怎樣的

時間 2021-07-18 23:12:50

1樓:鏡遷

原生動物——通過體表或伸縮泡排出代謝廢物

海綿動物、腔腸動物——有口無**,也通過體表排洩扁形動物、原腔動物——出現外胚層內陷而成的原腎管,不完全的排洩系統環節動物——由外胚層和中胚層共同組成的混合型的後腎管,完全的排洩系統軟體動物——由中胚層形成的後腎管

節肢動物——通過體腔管演化來的腎管或馬氏管作為排洩系統棘皮動物——管足和皮鰓

進化順序大概就是這樣的,由無到有,由不完善到完善的系統發育過程。(自己整理的biu~?)

2樓:

無脊椎動物排洩系統進化過程

3樓:

細胞排洩(單細胞的動物,原生動物,伸縮泡、海綿動物的領細胞)【它們沒有系統器官之類的】

原腎管(外胚層內陷形成的盲管,焰細胞和管細胞 組成,扁形、線蟲、紐形、內肛亞門,腮曳類)

後腎管(中胚層形成的兩端開口的管道,從環節動物開始,但是擔輪幼蟲是原腎管,說明進化的特徵

馬氏管(蛛形綱,多足綱,昆蟲綱)

節肢動物裡還有例如基節腺等,不過進化上不是主流,其他的輔助排洩器官沒寫

無脊椎動物的起源與進化是怎麼樣的?

4樓:易書科技

無脊椎動物

,是背側沒有脊柱的動物,其種類數佔動物總種類數的95%。它們是動物的原始形式,是動物界中除原生動物界和脊椎動物亞門以外全部門類的通稱。

一切無脊柱的動物,佔現存動物的90%以上。分佈於世界各地,在體形上,小至原生動物,大至龐然巨物的魷魚。一般身體柔軟,無堅硬的能附著肌肉的內骨骼,但常有堅硬的外骨骼(如大部分軟體動物、甲殼動物及昆蟲),用以附著肌肉及保護身體。

除了沒有脊椎這一點外,無脊椎動物內部並沒有多少共同之處。無脊椎動物這個分類學名詞以前用於與脊椎動物(該詞至今仍為一個亞門的名稱)相對,但在現代分類法上已經不用。

海豆芽地球上無脊椎動物的出現至少早於脊椎動物1億年。大多數無脊椎動物化石見於古生代寒武紀,當時已有節肢動物的三葉蟲及腕足動物。隨後發展了古頭足類及古棘皮動物的種類。

到古生代末期,古老型別的生物大規模絕滅。中生代還存在軟體動物的古老型別(如菊石),到末期即逐漸絕滅;軟體動物現代屬、種大量出現,到新生代演化成現代型別眾多的無脊椎動物;而在古生代盛極一時的腕足動物至今只殘存少數代表,如海豆芽。

筆石無脊椎動物筆石是奧陶紀最奇異而特殊的類群,自早奧陶世開始,即已興盛繁育,廣泛分佈,有的固著,有的匍匐,有的遊移,有的漂浮。奧陶紀的筆石主要是正筆石目的科屬,如對筆石、葉筆石、四筆石、柵筆石等。

三葉蟲是節肢動物的一種,全身分為頭、胸、尾3節,又有1條凸起的中軸貫穿在頭尾之間,橫看豎看都可分出3個部分。在它的身上長有甲殼,起保護作用。三葉蟲一般長約數釐米,這在當時是個兒大的動物,它們大多棲息在海底,也有少數鑽到泥沙中居住或在水裡漂游。

在動物分類學上,三葉蟲屬於脊椎動物門、三葉蟲綱。它們生活在遠古的海洋中,主要出現在寒武紀,到寒武紀晚期時發展到頂點。此後,三葉蟲從極盛的高峰走向衰退,延續到二疊紀末期時絕滅,沒有進入中生代。

三葉蟲在整個古生代3億多年的漫長地質歷程中生生不息,繁衍出了眾多的類群和巨大的數量,總計有1500多個屬,1萬多個種,其中發現於我國的有大約500個屬。

三葉蟲三葉蟲的形狀大多為卵圓形或橢圓形,個體大小相差卻很懸殊。發現於葡萄牙奧陶紀地層中的烏拉裂肋蟲是最大的三葉蟲之一,長達70釐米。而古盤蟲、球接子之類的微小三葉蟲卻只有不到6毫米。

常見的三葉蟲一般長度都在3~10釐米,寬度在1~3釐米。超過20釐米的就算大型的了。在我國昆明寒武紀早期地層中曾經發現過長度為30釐米的萊得利基蟲。

三葉蟲化石廣泛地分佈在世界各地,因而對劃分地層非常重要。但同時,許多三葉蟲的屬種又具有地方性特色,因而它們又對劃分當時的海域分割槽,進而恢復當時的生物地理區系具有重要意義。

三葉蟲生活的年代距今雖然遙遠,但是科學家對它的形態、構造等特徵的瞭解是相當充分的,主要的原因有以下幾點:①三葉蟲身體表面披有堅固的甲殼,在個體發育過程中經歷多次脫殼生長,所以它們在地層中遺留下的化石數量比其他生物要多;②寒武紀海洋中很少有比三葉蟲更大、更凶暴的動物和它生活在一起,因此它們能夠迅速繁衍,廣泛分佈;③三葉蟲化石大多儲存在質地細緻的石灰岩或頁岩中,因此,不僅外殼的特徵能夠被觀察得很清楚,而且有時其內部構造也能被看得很清晰。

三葉蟲的主要特徵表現在它的背殼構造,其頭部**有1個突起的“頭鞍”,可能是安置腦的處所。頭鞍的表面有的光滑無飾,有的瘤斑點綴,還有的具有為數不等的橫溝。這些橫溝被稱為“頭鞍溝”。

頭鞍兩側,一般有成對的眼睛。沿眼睛的前後有一條溝,稱為“面線”,這是三葉蟲成長過程中藉以脫殼鑽出身體的地方。頭部腹面的前端有1對分節的觸鬚,既是行動器官,又是感覺器官。

觸鬚的後面是攝食的口,通常蓋著“脣瓣”。口兩側有許多細小而分節的行動器官——附肢,附肢上有細密的纖毛,大概可以起到呼吸的作用。

三葉蟲的胸部分節,多者達十幾節,少者只分2節。各節之間以覆瓦狀(即像房頂的瓦片一樣一片覆疊在另一片的上面)關聯起來,便於捲曲活動。三葉蟲腹面兩側有為數眾多的分節附肢,附肢上具有纖毛,因此這些附肢也肩負行動和呼吸之用。

三葉蟲的尾部和胸部一樣,縱向上分為中軸及其兩側的肋葉部,其形態多樣;尾部的邊緣有的帶刺,有的不帶刺。

三葉蟲的生活習性是多種多樣的,化石中最多的一類是儲存在石灰岩或頁岩中,可見當時它們大多生活在淺海底或遊移於淤泥之上。它們有的稍能游泳,有的隨水漂流。志留紀中期的齒蟲類,整個身體幾乎被密密的長刺包圍,這些長刺對於它們在水裡游泳來說是一種強有力的推進器,因此可以推測它們是游泳的能手;同時,這些長刺也是抵禦天敵的有效**。

這種型別的三葉蟲主要是出現於奧陶紀到泥盆紀時期,當時與它共生的鸚鵡螺類、板足鱟類和魚類都是三葉蟲的勁敵,如果三葉蟲不增強它的游泳能力和禦敵的**,它們怎樣在那個競爭激烈的環境中繼續生存繁衍呢?

奧陶紀的某些三葉蟲,如寶石蟲、斜視蟲、隱頭蟲等還發展了捲曲的能力,它們的頭部和尾部可以完全緊接在一起,僅將背部的硬殼暴露在外;它們還可以鑽進淤泥以保護其柔軟的腹部器官,這樣,一方面便於禦敵,另一方面也可以以類似於尺蠖那樣的伸曲的方式推動身體前進。

對於三葉蟲的個體發育過程,科學家通常是通過採集同一層位中同一種個體的不同生長階段的標本來研究的。三葉蟲的個體發育,大致劃分為3個時期——幼年期、中年期和成年期:①幼年期蟲體頭部和尾部尚不分明,也沒有胸節,直徑大約為0.

24~1.3毫米。②中年期蟲體頭部和尾部已經分開,胸節也已經發育,但是節數比成年期少1節。

③成年期蟲體的胸部與尾部節數增加到了極限,蟲體增大,殼上的刺、瘤等附加物均出現了。

三葉蟲自從在寒武紀早期出現以後,在整個系統演化中各部主要構造特點也逐漸發生相應的變化,這些變化規律主要有下列幾方面:①頭鞍形態的變化。寒武紀早期的原始三葉蟲的頭鞍形態多為長圓錐形,凸起也不顯著。

往後到了寒武紀中期以後,頭鞍逐漸縮短,兩側趨向平行,成為圓柱形,甚至有的成為了球形。到了寒武紀晚期及以後的三葉蟲,甚至頭鞍與其兩側的頰部分界也不清楚了。②面線後支所在位置的變化。

早期三葉蟲的面線後支(即眼睛之後的那段面線)終點常與頭部的後邊緣或兩頰角相交;往後到了奧陶紀以後的型別,則常與頭部的兩旁側緣上相交。③眼的變化。某些三葉蟲的眼睛,早期是新月形的,隨後逐漸變小,最後消失。

另一類複眼比較發達的三葉蟲,眼睛則由小變大,最後會出現眼柄,眼睛則長在高高聳起的眼柄頂端上。志留紀的許多三葉蟲就屬於這一類。④身體周圍長刺的變化。

寒武紀和奧陶紀的三葉蟲很少長刺,而志留紀及其以後的型別長刺較為多見,而且刺比以前的也更加複雜。⑤胸節由多變少,尾部由小變大,頭鞍上的橫溝由多到少等等趨勢也在許多型別的三葉蟲中顯示出來。

寒武紀後期,是三葉蟲鼎盛的時期,到奧陶紀時,三葉蟲的數量仍不少,但海中已出現了比它更厲害的動物。這種動物是一種軟體動物,它有錐狀的硬殼,在錐體開闊的一端,即它的頭部,長有環狀的觸手,用它捕捉食物和爬行、游泳。它們的個兒大,一般長達幾十釐米,行動迅速,口腔堅硬,因此三葉蟲不是它們的對手,這些軟體動物是章魚、烏賊的遠親,但大部已絕滅了,只是在岩層中留下了它們的一些錐形硬殼變成的化石,這種化石被稱作“角石”,而其中被稱為“鸚鵡螺”的這一種,居然還見之於今天的海洋裡。

海綿震旦紀時,藻類植物大發展,給海洋增添了新的色彩。此時,海洋中還生活著單細胞生物和一些多細胞動物,如海綿、腔腸動物等。

微小的單細胞就是所有動物和植物的開始。它們的形狀和現在的藻類以及細菌很相似,在以後漫長的進化過程中,單細胞逐漸演化成大得多的生物,例如水母;再後來,又產生了帶有硬殼的動物。

生命在海洋中產生,在海洋中發展壯大。在4億多年前的志留紀,水域中的生物千姿百態,熱鬧非凡,植物已發展到大海藻,動物發展到低等的脊椎動物魚類。而陸地上的生命卻十分罕見,幾乎到處是荒山禿嶺,一片荒涼。

末期,由於地殼劇烈運動,地球表面普遍出現了海退現象,不少水域變成了陸地,有的海底崛起了高山。滄海鉅變,對水中的生物產生了巨大的影響。

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