1樓:古今中國往事
映象和對稱一樣,指的是沿著某一直線摺疊兩個圖形重合
旋轉指的是某一圖形對某一點的位置變化,圖形形狀不變
映象和對稱有啥子區別?
2樓:匿名使用者
映象其實就是關於「面」對稱。
而對稱包括多種對稱,可以使關於「面」對稱,也就是映象,也可以是關於「點」對稱,還可以是關於「直線」對稱。
3樓:匿名使用者
對稱有中心對稱和軸對稱,映象是軸對稱。
4樓:千年陳醋的小店
對稱條件:
(1)重複對稱,每隔一段距離就會有完全相同的物體(2)映象對稱 以中軸面為對稱面
(3)軸對稱 以旋轉軸為對稱軸
5樓:匿名使用者
我感覺區別不大
映象就是像照鏡子一樣。我們一般說的映象是指給系統作個ghost映象。這樣可以在很短時間,很方便的還原出乙個完整的系統來
物體或圖形在某種變換條件(例如繞直線的旋轉、對於平面的反映,等等)下,其相同部分間有規律重複的現象,亦即在一定變換條件下的不變現象
映象與旋轉180度的區別是什麼呀?有哪位大俠知道呀,要詳細點。
6樓:
從字面理解,映象就是「照鏡子」,就是把畫面左右翻轉了
旋轉180度就是順時針或者逆時針轉了180度,相當於你從「站著」變成了「倒立」
回答滿意嗎?加分哈~
7樓:小珍快跑
這簡單啊!這倆的區別就是使用過後的方向相反,就像你放麵鏡子在地上的倒影和把該物體旋轉一樣的道理
8樓:匿名使用者
映象很好理解啊,照鏡子裡的你和實際的你就是映象關係,左手映象時是右手。
旋轉180度就像倒立。
9樓:匿名使用者
映象與旋轉的關係是:將旋轉的角度θ劃分為4等分,以第乙個等分角(即θ/4)處建乙個映象面,將該物做第一次映象,那麼該映象物也就處在半形(即θ/2)處,然後再將θ/2的映象物再做一次映象,那麼第二次映象物,就是它的旋轉真實物。
水平翻轉和垂直翻轉是什麼概念?
10樓:渡海情感驛站
水平翻**從左向右或從右向左180度翻轉。
垂直翻**從上向下或從下向上180度翻轉。
主要區別在於乙個是左右翻轉,乙個是上下翻轉。
拓展資料:
旋轉和翻轉的區別:
1、旋轉是指以圖形某個點為中心,發生角度的變化。注意在旋轉過程中,是圖形整體都發生了角度變化,而圖形各元素之間的相對位置沒有改變。
2、翻轉是指圖形圍繞著翻轉軸,做空間180°的運動,可知翻轉過後得到的圖形與原圖形關於翻轉軸對稱。
11樓:嬈覺
水平翻轉是左右翻轉,豎軸對稱,垂直翻轉是上下翻轉,橫軸對稱
12樓:匿名使用者
水平反轉 是左右反轉 純製反轉是上下反轉
二維映象和三維映象有什麼區別?
13樓:炫風小子樂園
二維空間:
在二維空間裡,乙個物體(或二維圖形)的映象就是該物體在某平面鏡中反射出來的虛像。這時映象與原物有同樣大小,但不盡相同,除非原物本來就是反射對稱的。
三維空間:
映象的概念也可以擴充套件到三維空間的物體,包括其內部,儘管這些物體並不一定透明。
映象的映象:
映象的映象就是乙個正常像。
映象文字:
有些文字故意以其映象的方式寫成,以便通過鏡子來看。
14樓:完美世界
區別在於在軸測圖中二維的映象是以捕捉的第一點的x、y、z軸平面為軸心的映象,而3難映象是以任意捕捉的3維點為軸心的映象。旋轉就也是一樣,是以捕捉的第一點的xy、yz、xz的平面旋轉的。三維側像3ds max中的旋轉。
是以x、y、z軸旋轉的
3dmax中映象和對稱有什麼不同? 作用是一樣的嗎?
15樓:匿名使用者
映象就是把乙個物體像照鏡子一樣得到另乙個與它相同但是相反的物體。對稱嘛到至今為止我還沒用過,估計也什麼用。
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