世界戰爭史上有哪些喪心病狂的戰術

時間 2021-08-11 18:09:12

1樓:歷史小咖菌

提到世界戰爭史上喪心病狂的戰術,筆者第1個就想到了勾踐的敢死隊戰術。在春秋戰國時期,吳王闔閭趁著越王允常去世,對越國發動了突然襲擊,剛剛即位的越王勾踐面對著強敵來犯,採用了一種非常可怕的戰術。勾踐命令300多名越國的死囚衝鋒到吳軍的陣前,然後這些死囚高喊著維護越國的口號,隨即便拔劍自殺。

吳國的軍隊都被這一幕嚇呆了,他們認為越國的人都是不怕死的好漢,根本不敢與越國的軍隊交戰。

在敢死隊的心理壓力下,越王勾踐的部隊一戰便擊垮了吳**隊,吳王闔閭也在回國後不久去世。在第二次世界大戰時期,日本人士兵受到武士道精神的影響,在戰場上經常進行自殺式攻擊。日軍陸軍的自殺式衝鋒被稱為「萬歲衝鋒」,萬歲衝鋒指的是一群日本士兵高喊著「天皇萬歲」的口號,冒著美軍的槍林彈雨進行衝鋒。

在衝鋒的道路上,很多日軍士兵都會被美軍射殺,不過也有一些日軍士兵能夠衝到美軍的陣地上,憑藉著出色的拼刺技術殺傷大量的美軍。萬歲衝鋒在太平洋戰場後期讓美軍吃盡了苦頭,當然進行萬歲衝鋒的日軍需要冒著槍林彈雨衝鋒,其損失人數往往在美軍之上。美軍對日本投放原子彈,同日本進行萬歲衝鋒有很大的關係,因為美軍擔心在日本登陸後,會遭到日本瘋狂進攻,美軍可能要損失上百萬士兵。

神風敢死隊指的是駕駛戰機攻擊美軍的日本飛行員,神風敢死隊的飛機一般沒有起落架和降落傘,只要起飛就肯定回不來,飛行員也只能跟隨飛機一起**。這種方法能夠提高日軍戰機攻擊美軍的效率,使用艦載機靠近**去投彈,遠不如駕駛著靈活的艦載機直接衝向**造成的殺傷力更大。日軍使用萬歲衝鋒和神風敢死隊殺傷了很多美軍,不過這些戰術都只是士兵在山窮水盡的情況下使用出來的自殺式戰術,因此這兩種戰術都沒能改變日本戰敗的結局。

2樓:文化補給站

緬甸在與日軍的戰鬥中,發明了一種喪心病狂的戰術,先將切好的竹棍放入草叢中並插入,根本看不見,然後等待日本巡邏隊,等待他們到達簽子周圍,然後**(機關槍,步槍,大炮),害怕的日軍匆匆躺在草地上。

3樓:

美國在日本投擲原子彈,第二次世界大戰末期,2023年8月6日和8月9日,美國在廣島和長崎投下了二顆原子彈,導致24萬日本市民喪生,32萬殘疾,80多萬人無家可歸,後遺症更是延續至今。由於日本是戰爭的策源地,**的侵略國家,美國又是敦促日本投降,所以世界**沒有多加譴責。

4樓:菜醬電影小屋

比如日本對中國發動的毒氣戰爭和病毒戰爭,通過老鼠傳播鼠疫或者利用一些化學用品製造毒氣,導致中國人民以及軍人受到了極大的**。

求幾本書籍,介紹世界古代戰爭到現代戰爭的軍事類書籍,包含戰術型別,戰役影響和戰略思想

5樓:冷侃娛文

軍事書籍名粹大全

一、軍事理論類

1、《孫子校釋》 吳九龍主編 軍事科學出版社

2、《戰爭論》 (德)卡爾·馮·克勞塞維茨著 解放軍出版社 3、《兵法概論》 (瑞士)約公尺尼著 軍事科學出版社 4、《海權論》 (美)馬漢著 中國言實出版社

5、《制空權》 (義大利)朱里奧·杜黑著 解放軍出版社 6、《總體戰》 (德)魯登道夫著 軍事科學出版社 7、《作戰原則》 (法)福煦著 軍事科學出版社

8、《現代戰爭指南》 (美)詹姆斯.鄧尼根著 軍事科學出版社 9、《超限戰》 喬良、王湘穗著 解放軍文藝出版社 10、《高科技與新軍事革命》 (美)奧漢隆著 新華出版社 11、《震懾論》 (美) 哈倫·厄爾曼等著 新華出版社. 12、《第六代戰爭》 (俄)b•n•斯里普琴科著 新華出版社

戰略學類

20、《戰略論》(英國)利德爾·哈特著 戰士出版社81年版 (內部發行) 21、《戰爭指導》(英國)j. f. c.

富勒著 解放軍出版社 22、《大戰略》(美)約翰.柯林斯著 軍事科學出版社 23、《軍事戰略》美國陸軍參謀學院編 軍事科學出版社 24、《核時代戰爭與和平》(美)約翰.紐豪斯著 軍事科學出版社 25、《軍事戰略思維》李際均著 軍事科學出版社

四、戰役學類

26、《戰役理論學習指南》 國防大學出版社

27、《第二次世界大戰的重大戰役》(英)亨利.莫爾著 上海譯文出版社

28、《驚心動魄一百天——馬島戰爭》 軍事科學出版社 29、《海灣戰爭》(上.中.下) 軍事科學出版社 30、《科索沃戰爭》(上.

中.下) 軍事科學出版社 31、《專家評說伊拉克戰爭》 軍事科學出版社

五、戰術學類

32、《三十六計新編》李炳彥著 解放軍出版社 33、《反恐戰法》 王鳳鳴著 人民出版社

34、《特種兵野戰生存秘笈》(英)達曼著 明天出版社

6樓:閒擲葡萄

中國《78個世界著名戰役勝敗全紀錄》,俄羅斯《大縱深戰役理論》、《軍事學說新涵義》,美國《海權對歷史 的影響》...其實古典的戰爭理論名作還是我們的《孫子兵法》德國克勞塞維次的《戰爭論》

7樓:匿名使用者

這些應該沒有完整的,需要你自己總結。不同時期不同的戰術

手遊十大最肝遊戲有哪些?

8樓:溜達的專用

手遊十大最肝遊戲有:《明日之後》、《安魂曲》、《楚留香》、《獵魂覺醒》、《爐石傳說》、《模擬城市》、《pokemon go》、《白貓計畫》、《饑荒》、《天涯明月刀》。

《明日之後》是一款廢土求生主題的多元素手遊,融合了生存、射擊、建設等豐富的遊戲玩法,多樣的遊戲路線滿足了各類玩家的喜好,強大豐富的生存要素讓喜愛生存遊戲的玩家可以享受其中的樂趣。明日之後不僅有著硬核的深度玩法,也有輕鬆的社交模式,高自由度的體驗讓你可以盡享其中的慢節奏樂趣。

《明日之後》提供的製造列表非常豐富,只要能找到配方和對應材料,玩家們就能造出各類**裝備——從簡單的棍棒刀劍,到科技含量十足的步槍地雷,甚至rpg火箭發射器等「大規模殺傷性**」,都能經由玩家的雙手製作出來!沒有道德與法律約束的末日裡,只有自身的強大才是立足的根本!

有了**、站穩腳跟,《明日之後》還有著廣袤豐富的世界等待著玩家們探索。在這個擬真的世界裡,危險無處不在。除了武裝自己,配方製造的各類道具,也是強大的生存助力——比如,遇到危險時,一根訊號棒有時也許可以救玩家於危難之中。

9樓:誠不欺也

手遊十大最肝遊戲:《fate/grand order》,《白貓project》,《永遠的七日之都》,《陰陽師》,《龍之谷》,《碧藍幻想》,《乖離性百萬亞瑟王》,《精靈物語》,《神都夜行錄》,《大航海之路》。

比較靠前的三個:

1、《fate/grand order》。

這是一款角色扮演類手機遊戲。 遊戲開始於位於人煙絕跡標高6000公尺雪山之中的迦爾帝亞,時間為2023年,主角以某計畫所募集的48位御主最後一人的身份,來到了這裡。48位御主之中,38位來自魔術名門、具有才能的一般人則是10位。

玩家則是一般人。主角拼命地尋找生還者,好不容易發現了重傷的瑪修,然後兩人被傳送到了過去,章節開始。玩家需要參與各個章節的故事,解鎖劇情,達成遊戲目標。

2、《白貓project》。

《白貓project》是由《黑貓維茲》的原班人馬打造的一款動作角色扮演遊戲。在製作上充滿新意:結合日式社交類卡牌遊戲與迷宮動作冒險遊戲的要素,玩家需要控制自己收集到的角色,在迷宮中一邊躲避陷阱,一邊與敵人進行戰鬥,使卡牌收集要素與戰鬥的操作感實現完美融合;加入「城鎮系統」,玩家可自由建造自己的城鎮,讓玩家擁有自己的家。

3、《永遠的七日之都》。

《永遠的七日之都 》是一款由網易製作與發行的角色扮演類遊戲。這款都市幻想題材的rpg,以多英雄操縱即時戰鬥為主要玩法,擁有錯綜複雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰鬥體驗都極其豐富。此外,該作還邀請到了日本**大師川井憲次作為**監製,以及數十位知名聲優助陣。

身臨最精彩的遊戲故事,開啟屬於你的7日之都篇章。

10樓:創作家

手遊十大最肝遊戲:《倖存者》、《迷失之地:亂鬥》,《kick-flight》,《城堡傳說》,《明日方舟》,《雷電傲氣雄鷹》,《珀爾塞福涅》,《絕境倖存者》,《靈魂之橋前傳追憶》,《迷失之心》。

1、《倖存者》

玩家在「倖存者」必須探索開放的世界,收集原料,打造自己的**,工具,工事,候車亭等對殭屍世界的危害,感染的野生動物。

2、《迷失之地:亂鬥》

《迷失之地:亂鬥》是一款《迷失之地》系列的戰鬥遊戲,《迷失之地:亂鬥》加入了一些流行的戰鬥元素。玩家需要控制主角在一片危機四伏的森林中冒險。

3、kick-flight

kickflight是一款空中對戰競技類手遊,在東京電玩展上公布預計於2023年在手機上發布,遊戲主打高低差加空中競技對戰,讓傳統的競技對決變成另一種層面上的對戰,玩家除了要控制好角色的移動同時還要計算雙方的上下劣勢關係。

11樓:小嫣老師

手遊十大最肝遊戲:《碧藍航線》、《陰陽師》,《kick-flight》,《城堡傳說》,《明日方舟》,《堡壘之夜》,《珀爾塞福涅》,《絕境倖存者》,《靈魂之橋前傳追憶》,《迷失之心》。

《堡壘之夜》

《碧藍航線》

碧藍航線裡有各種型別的娘化戰艦,不管是二次元還是軍事愛好者都通吃,遊戲裡光是每日任務就能把手機電用完,更別提去刷材料、管理後宅這些其他玩法了。aggro君在這裡想勸勸大佬們,遊戲雖好,可不要用肝過度哦。

《陰陽師》

網易首款和風手遊,雖然講的是日本的鬼怪故事,但是陰陽師一上線後就受到小夥伴的喜愛,然而就是對肝不太友好。在陰陽師裡,乙個ssr式神可能也比不過有一套好的御魂的r卡,遊戲裡的各種副本、任務、成就都要耗費大量的時間。

12樓:晚江月語楓不眠

我想知道那個遊戲像明日之後一樣。開服火了半邊天,連著幾天排隊新手村人比怪多。

沒過多久之後地圖boss沒人打。這一切都是因為太肝了啊。

我是玩到四十二級脫得坑。開始確實覺得好玩的不得了。時間久了之後和玩劍靈一樣,不知道自己玩這遊戲的意義在那裡。

好像除了拿自己肝剁餡子沒別的了。

手遊最肝我認為是明日之後,端遊最肝我認為是劍靈。

我玩的遊戲不多。但只有這兩款遊戲有個出奇相似的共同點。

1策劃吃相難看

2遊戲製作精良,同領域內都是數一數二的優秀,無論畫質機制遊戲方式。

3無腦爆肝造成的視覺疲勞,再優秀的畫質也比不上乙個畫素版的休閒遊戲。乙個能玩的更久的遊戲,佛系不傷肝。充錢有充錢的快感,豹子頭有豹子頭的樂趣。

當氪金無法替代傷肝,當傷肝無法彌補氪金,這款遊戲就無法讓光大玩家接受了。

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