1樓:橘落淮南常成枳
侗族作為我國西南地區少數民族之一,集中分佈在貴州、湖南、廣西三省交界處。其中廣西的侗族就集中於桂北的三江侗族自治縣、龍勝各族自治縣、融水苗族自治縣、羅城仫佬族自治縣和融安縣。其分佈區域連成一片,原始信仰也就大致相同。
說到原始信仰,它的產生是由於人們在敬畏強大的自然力的同時,缺乏一定的科學知識。於是就將某些生物或非生物神祕化,得到各種各樣的圖騰加以崇拜,形成了原始信仰的標誌。
在那裡,魚就作為圖騰世代相傳,自古就有“一腳踩三鯉”“無魚不禮”“無魚不祭”以及“識魚認族”的說法。
也就是說侗家人在祭祀祖先的時候,可以不講究那“少牢”“太牢”之制,但必定不能缺“壩”(侗語,義魚)。
2樓:高祀天使
有文章或著作稱侗族的圖騰為“魚”、“蛇”、“牛”等等,這其實是將圖騰理論庸俗化並將其牽強附會地濫用於中國民族的實際研究中。事實上,侗族無圖騰,更無圖騰崇拜。
“圖騰”(totem)一詞來自北美印第安人奧吉布瓦人語言的譯音,其基本含義為“他的親族”,它依附於氏族而存在,對內它是一個氏族選擇的想象中的始祖或保護神,對外它是一個氏族用以區分“我”與“非我”的標誌。圖騰、圖騰崇拜、圖騰文化主要存在和流行於美洲印第安人和澳洲土人的社會組織中。我國學者在將“圖騰”這一套概念和正規化用於中國古代文化研究時,一般都對其作了變通處理,甚至撇開西方學者的圖騰理論。
國內之一般談圖騰者,以為凡與禽獸有關者,必為圖騰,有圖騰必為祖,而必加以崇拜,此實不然 (馮漢驥) 。
侗族人們確實對某些動植物表現出一定程度的喜好,但這遠遠達不到“圖騰崇拜”的程度。其實,侗族人們對大自然萬物有一種“認親情懷”,比如,稱山為“山兄弟”,稱古樹為“樹爺爺”,在一些民間故事傳說中把牛、魚、蛇等動物描述為鄰居好友等等,表現了侗民族對待自然“萬物為親”的情結,這是用圖騰理論所無法解釋的。
3樓:凌811千葉
就侗族本民族的信仰來說,信仰多神,崇拜自然物,古樹、巨石、水井、橋樑均屬崇拜物件。以女姓神“薩歲”(意為創立村寨的始祖母)為至高無上之神,每個村寨都建立“薩歲廟”。以雞卜、草卜、卵卜、螺卜、米卜、卦卜測定吉凶。
4樓:嶽無法超越
侗族龍圖騰源流
龍是古人想象出來的動物神,它的原型之一是蛇。龍是中華各民族共同崇拜的圖騰。
侗族是古越人之後,在古越人那裡,龍蛇是他們的圖騰。侗族承襲了對龍蛇圖騰的崇拜,後來又演化成龍神。龍的形象在侗族地區很普遍。
在侗族的村寨和“款”組織的旗幟上,多繡有“飛龍穿雲”的圖案。
侗族是從古代“百越”族中發展而形成的一支民族,古歌《祖宗入村》中說“我們是越王的子孫”。
而古越族盛行紋身之俗;“古代越族以紋身象龍著稱,其心靈生活亦受龍蛇一信念所支配”,這是古越先民在難以想象的漁獵中生活,他們發現蛇蟲猛獸無時無刻不在威脅著他們的生存與發展,他們在長年的生產中以物飾身、塗抹蛇圖“象龍”偶然得以“避龍蛇之害”的機會,使他們認識了紋身的必要性而最終認為找到“取性”龍蛇之方,於是自此“紋身,刻畫其體膚之上。源於生產技能的紋身而後發展成為了社會意識。
以蛇為圖象的群體發展成為強大的蛇氏族後,逐漸加入鱷、魚、鱉甚或羊、鷹等氏族,組成部落聯盟,複合成為”龍“的族徽,致使侗族的龍圖騰保持到現在。
什麼是遊戲,遊戲的定義是什麼
5樓:yang天下大本營
遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。
遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。
2023年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。
6樓:烏雅微蘭戢緞
名詞釋義
遊戲:yóu
xì(1)[amuse
oneself;play]:嬉戲
如:遊戲酒食。——宋·
蘇軾《教戰守》
託兒所的遊戲時間。
(2)遊樂,玩耍
(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲(4)電子遊戲。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。
而遊戲更要注重的是有文化底蘊。
7樓:安徽新華電腦專修學院
1.民間遊戲概念:
民間遊戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱“玩耍”。遊戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。
2.民間遊戲特點:
廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內容具體生動,形式活潑、輕鬆。
8樓:匿名使用者
生命的漂泊,有時總是以絢爛的色彩呈現
9樓:浪子丶一個譽
殘害未成年人意識的有害身心健康的娛樂專案
10樓:匿名使用者
肚子上贅肉都幾圈了,額。。
11樓:林世昊
大夥揍他,他發賭博**害人
12樓:斎樹和子
有時候習慣比喜歡更可怕
感想眺望美好生活
責任不與職權利益掛鉤
我浪跡於都市繁華的街頭
中國的傳統遊戲有哪些?
13樓:狗比人忠
翻花繩、解繃繃、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、摺紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環、丟手絹等
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童遊戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。
在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個遊戲最大的樂趣在於翻出新花樣,展現自己的聰明才智。
2、解繃繃
一種民間兒童遊戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童遊戲。一般兩人玩,玩時用一根細線繩,然後由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解繃,繃構出各種幾何圖形,能者為勝。
3、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童遊戲。開始前,準備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。遊戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。
丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區常稱跳橡筋繩)是經典的兒童遊戲之一。2023年代至2023年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛,是兩**替跑跳中完成各種動作的全身運動。它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環
滾鐵環,舊時傳統兒童遊戲,在二十世紀六七十年代盛行於全中國。玩家手捏頂頭是"u"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66釐米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然後再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。個人活動、集體競賽均可。
有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4×100米接力等比賽專案。
14樓:舞璇瀅
1、打角螺
打角螺古稱“抽陀螺”,角螺用小雜木削成牛角式尖的寶塔形,長兩寸左右。玩者手持一根系著布巾的小竹杆,先將布巾纏住木角螺,向地下平開,角螺在地下順時鐘轉動(左手持杆則為反時鐘),不時用布巾抽打角螺,也可由二人相對抽打角螺,使二角螺相撞,轉得越久的為勝。
2、跳房子
民間兒童遊戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以後用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。
3、跳繩子
跳繩子古稱“跳百索”,早在明代已流行,清代仍流行,並傳承至今。其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。
或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。
4、滾鐵環
滾鐵環,兒童遊戲之一。男孩手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出”譁唧譁唧“的聲音。玩者多為七歲左右的兒童。
經常在晒穀場比賽,看誰滾動的時間最長;城裡的兒童則在街道和馬路邊滾動。
5、捉迷藏
捉迷藏為民間兒童集體遊戲。“瞎子捉跛子”是捉迷藏之一先由數人手拿手的圍成一個圓圈,其中一人用手帕包住雙眼扮瞎子,另由一人將一隻手縛在腿上裝跛子。遊戲開始時,跛子在圈內邊吹口哨邊跳動,瞎子順著哨聲撲捉,如捉住跛子即勝,可換另一對再捉。
6、七巧板
七巧板亦稱“七巧圖”、“智慧板”,民間傳統智力玩具,唐代燕几演變而來。原為文人中玩的一種室內遊戲。後流傳到民間,逐漸演變為拼圖板玩具,即用正方形薄板、三夾板或硬板紙,分截為七塊,稍加剪裁即成。
7、九連環
九連環民間傳統智力玩具。九連環包含了幾位深奧的數列原理,如果照不出其中的規律,是很難解開的。如果面對的是“十九連環”,一秒鐘解一步,要花四天以上的時間;如果是“四十九連壞”,則需要一千萬年以上的時間。
8、跳皮筋
跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間遊戲,約流行在20世紀50至80年代。皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。
15樓:匿名使用者
捉迷藏:小時侯每天晚上和小夥伴們一起玩捉迷藏,我們也叫它“藏貓貓” ;
跳皮筋:女孩子們喜歡玩的遊戲。小時侯和小夥伴們天天跳。;
踢毽子:小時候踢的雞毛毽子都是自己做。三根公雞毛,一個大銅錢,就能做一個毽子;
扔沙包:小時侯經常玩,課間十分鐘也要跑到教室外邊玩一會。
傳統遊戲還包括放風箏、打角螺、彈弓、跳房子、看西湖景、跳繩子、拈石子、老婆拳、老鷹擔雞、鬥蟋蟀、滾鐵環、解繃繃、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、摺紙、七巧板、變虎貓、剪紙、跳皮筋、老鷹捉小雞等。
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唐朝不算是漢人的國家,他們是五胡系統的,多數信封狼圖騰。唐朝起兵奪取天下時用的軍旗是畫狼頭的 沒有,圖騰是氏族時代的標誌,龍是華夏的圖騰,在唐朝如果勉強講的話,龍算個圖騰吧 狼圖騰,於鮮卑等少數民族的信仰,當時中原或許有龍旗幟,但沒有龍圖騰這個概念 圖騰說是歐洲傳過來的東西。唐朝如果硬要加個圖騰那只...