1樓:匿名使用者
肯定不行。。。我也是經常玩女警的,首先陷阱只能同時存在3個,ap加成只有0.6,陷阱的作用是為了限制對方走位,如果不是放在草叢裡,稍微有點常識的人基本不會去踩,因為陷阱太明顯了;
然後繩網的ap加成只有0.8並且,繩網有反衝力而且還很大,這樣不光殺不死人,簡直就是放人;繩網的作用就是為了穿牆和逃跑和反向追擊,況且二者的冷卻時間挺長;都然後是和平使者,藍耗少,直線穿透1.3的ad加成,cd段,讓子彈飛,超高的基礎攻擊+2.
0的ad加成;所以作為女警作為adc才是合理定位。
即使是你出ap裝普通攻擊還是物理攻擊,不是魔法攻擊,普通攻擊的大小和ap沒有任何關係,其他法師職業也是這樣。手打忘採納。。。
2樓:
走ap基本是不行的了。女警只有w和e帶法傷加成~而且加成都不高,r是沒有ap加成的。普通攻擊是不會帶法傷的,但是像發條這種有被動技能的就例外了。
3樓:heart狂人小孫
e。。這麼長的冷卻時間。陷阱一個只能擺3個。冷卻時間也超級長,而且ap的成長也這麼的低下。。皮城不可能作為ap出場的。娛樂版隨便
英雄聯盟聯盟皮城女警的被動
4樓:俄灬愛你
爆頭[ 被動 ]
每8/7/6次攻擊後(草叢每次攻擊按兩次計算),凱特琳下一擊附帶爆頭效果,對小兵造成250%傷害,對英雄造成150%傷害。
攻擊建築時不疊加爆頭層數
說明:這個技能可以讓凱特琳在上路solo或底路雙線的話更加的強大。站在草叢裡用自動攻擊很給力,因為在草叢裡的一次攻擊會當兩次來算。
這一技能也可以讓凱特琳更快地拿到紅藍buff。如果敵方英雄離你過近,可以用這一技能對付他們。
這個答案怎麼樣····
打法分析:
1級的時候,凱特琳能用陷阱把敵人現行。丟一個陷阱能有效阻止敵人靠近,而幾個精心排列的陷阱更能阻止敵人進入某些區域。和很多技能一樣,陷阱也能顯示草叢視野,這樣你就可以不用用臉探草叢然後被德瑪西亞了。
在對線期,由於凱特琳的超遠平a射程,騷擾變得很容易。利用她的陷阱,**敵人的行動也變得非常容易,這樣限制敵人行動以至於壓區也變得更加的簡單。如果敵人踩中了陷阱,那就是磨血的最好時機。
凱特琳也能用陷阱阻擋敵人隊伍的行進線路,阻止可能的gank。因此,如果對方有個遊走,那麼凱特琳很好用,因為陷阱能有效限制遊走的行動。儘可能騷擾你的對手,不要被小兵打太多。
該進的時候進,該退的時候退,打的太慫沒人頭的。儘可能多的補兵,對敵人的動向要有**,打野的什麼時候過來,什麼時候要拿龍等等。團戰站位很重要,能打誰就打誰,但不要因為追擊而失位。
很多英雄都會突進,記得風箏他們,讓你的隊友一起幫忙殺掉。
英雄優勢:
英雄劣勢
前期沒裝備的時候技能的cd稍微有點長,所以在前中期的輸出有限,另外凱特琳非常懼怕控制,因此遇到帶有控制技能的ap後期可以控制後秒掉你的,凱特琳還是繞著走吧,前期也要儘量避免與這類英雄對線,以防被壓制發育
。女警是一個非常需要裝備的adc,在前期很難打出爆發,大招在後期相當醬油。對線期的唯一優勢是手較長,可以騷擾敵方。
比較害怕像男槍/寶石這樣的高爆發組合。【這麼樣玩好皮城女警推薦】
5樓:天才並非天生
1-6級每8次普通攻擊觸發一次爆頭,
7-12級每7次普通攻擊觸發一次爆頭,
13-18級每6次普通攻擊觸發一次爆頭,
在草叢中的每次普通攻擊算2次,被動對小兵暴擊傷害250%,對英雄150%
無盡被動,暴擊傷害有百分之200%變成250%被動爆頭是不會觸發無盡被動的,
但爆頭那次攻擊如果正好是暴擊可以觸發無盡的被動,比如你的普通攻擊是100,以攻擊小兵為例,被動爆頭攻擊小兵為250,裝備無盡的普通暴擊也為250,此時同時觸發無盡被動與爆頭被動傷害為437.5(250的175%傷害)
以上結論是經過測試實際測試得出的
具體如何計算二次疊加的傷害真的不清楚,可以肯定的是,爆頭可以觸發暴擊而無盡的被動只有暴擊才會觸發
6樓:炙天使異暗
隨等級,女警每8/7/6次普通攻擊後,下次攻擊造成暴擊,對小兵野怪是250%對英雄是150%,分界線是1_6,7-12,13-18。當然接受無盡效果,這兩種暴擊會分開計算
7樓:汝等丶2b也
沒錯。是6次,以為他有說(草叢裡每次攻擊按按兩次計算)。
沒有按等級
無盡沒真意。爆頭和暴擊兩個概念。
女警的被動像暴擊卻不是暴擊。雖然效果都差不多。
他被動是爆頭。不是暴擊。所以無法觸發。
小技巧。你在草叢裡打4下敵方單位就能觸發爆頭了。
出了無盡後,爆頭和暴擊爽爆,所以很給力的。
8樓:匿名使用者
1級8次7級7次11級6次,被動其實不算暴擊只是威力增加,所以無盡沒有用,被動暴擊是能觸發普通暴擊的。
求採納,親》o(∩_∩)o~
9樓:狸不離灬桃不棄
1級8次7級7次11級6次.就是這樣
被動可以無盡,不能再次疊加普攻的暴擊
被動加傷害還可以暴擊的我只知道奎寧
10樓:匿名使用者
暴擊是觸發才會發,你在草叢裡面平a目標是疊2層,被動暴擊就是爆頭疊滿了,那些事暴擊,無盡是提高暴擊250%
11樓:
女警的被動可以暴擊,每攻擊一次疊一層,在草叢攻擊加兩層,對防禦塔無效
英雄聯盟 ad ap都是什麼意思啊 裝備+攻擊力是說的普通攻擊還是在原有技能上加攻擊啊?
12樓:秋天的眼淚胡
1、ad:指物理輸出,對敵方英雄主要造成物理傷害的英雄。如蓋倫,諾克薩斯之手,瑞文,蠻王等。
2、adc:物理遠端輸出,對敵方英雄造成大量物理傷害的英雄,持續輸出能力強。如探險家,暗影獵手等。
3、ap和apc:泛指法系輸出,但是apc強調了是遠端而已,像阿卡麗,卡特琳娜等就不是apc,只能算ap,澤拉絲為apc,爆破鬼才、安妮也為ap。
4、劃分英雄是ap還是ad的依據是看他的技能傷害,哪個加成多些,如紅色(攻擊力)加成多,則為ad類英雄,比如劍聖,德邦總管;如果綠色(法術強度)加成多些,則為ap類英雄,比如小魚人,大蟲子。
5、裝備加攻擊力指的是普通攻擊加攻擊力,技能加不加,要看該技能有沒有物理傷害加成(即紅色數字),如果有紅色數字,則代表加,沒有,則代表該技能傷害沒有攻擊力加成。
13樓:
ad:是指物理傷害的英雄
ap:是說法術傷害的英雄
裝備加攻擊是在你原有攻擊力上加的,技能傷害是在你現有攻擊力乘以百分比再加上技能自帶傷害
括號中橙色的是物理 藍色的是魔法傷害
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄超鬼:自己死死很多很多次
14樓:惜時花落去
ad指的是法術傷害,ad指的是物理傷害。不同的英雄加成比例不一樣,不同技能也不一樣,你用戰士攻擊力200是普通物理攻擊,技能會根據普通攻擊加成,比如戰爭女神的w你的普通物理攻擊越高它的傷害越高。如果你是法師那麼就主要是魔法傷害了,你的魔法傷害越高,技能傷害越高。
不同的技能法術傷害和物理傷害加成不一樣所以沒法給力算。。
15樓:析凌春
不是,英雄連盟的技能加成分為ad加成,和ap加成。ad加成的括號是黃色的,ap加成的括號是藍色的,技能傷害的加成數值與加成分數有關,舉個例,如某英雄的技能為ap加成,加成分數為0.2,那麼加成傷害就為法強*0.
2,如果為ad加成,加成分數為0.8,那麼加成傷害就是攻擊力*0.8,注:
有的英雄是ad,ap雙加成。
16樓:
ad是物理攻擊以及普通攻擊,ap是法術攻擊。 但是注意得是,每個英雄技能加成不一樣。有的技能是ad加成,有的技能是ap加成。
括號裡的就是加成的數值,比如你說的就是釋放這個法術造成150傷害,外加2點裝備ad或ap加成。
17樓:食屍鬼小
ad是物理,ap是法系,如果後面有魔法傷害就是指你裝備裡的法強加成,後面是物理傷害的話就是攻擊力加成
18樓:匿名使用者
ad是物理攻擊力 ap是 魔法傷害 (+2)黃色的是物理加成 紅色的是魔法加成
括號裡的數值是裝備加上去的。
19樓:彈頭翻滾
簡單的說
ad物理
ap法術
每個英雄ap或者ad我記得好像成長加成也不一樣 比如蠻王和蓋倫 都不算裝備 基礎攻擊蠻王就比蓋倫要高
20樓:乂丶辰
ad戰士、ap法師…裝備加攻擊指普通攻擊還有物理傷害技能有加成
21樓:櫻花傷丶
ad意思就是物理輸出,ap就是法術輸出,括號的+2就是+攻擊或者+法術硬度
22樓:匿名使用者
ad物理 ap 魔法 (+2)黃色的是物理加成 藍色的是魔法加成
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