cpu對用軟體來說是核心多好還是主頻高好

時間 2021-08-31 15:10:22

1樓:

面對不同的工作負載,主頻和執行緒的優勢各有不同。主頻對cpu的序列處理效能影響大;而核心、執行緒數對並行能力影響深。

不是說核心越多,主頻越低。是因為如果核心多,主頻也不降,這樣的cpu,功耗和發熱都會陡增,無法使用。

一般程式設計、軟體設計,對處理器的要求不高。但如果做debug,測試等,一顆高頻多核的cpu是十分必要的,可以檢測程式在多個方面的表現。

基本上所有的軟體都對主頻敏感,主頻上公升,通常都會帶動效能上公升。而多核的呼叫,要取決於應用軟體在程式設計時是否進行了並行優化。目前的軟體,主要進行了雙核並行優化,一些大軟體,比如大型遊戲,工程軟體等,會做到4-6核心優化。

2樓:

一般軟體來說如果任務多,核心越多越好,如果運算多,而任務少的,那麼主頻越高越好

3樓:匿名使用者

主頻,比喻人的力氣,力氣大可以搬大石頭,力氣小只能板磚;

核心,比喻人數。

大石頭破碎(軟體支援多核),力氣小的眾人也可以搬隨著技術的不斷更新,未來新軟體都支援多核心。乙個人力氣再大是有極限的,主頻也有極限,這就現在cpu有8核2.1頻,卻沒有單核20g頻的。

一棟樓需要乙個工程隊來蓋,但需要管理這群人的軟體支援,

對cpu來說核心數重要還是主頻重要

4樓:匿名使用者

主頻相差不**四核的;四核的在多工處理中能完美體現出來,主頻高點的只能在單琺擔粹杆誄訪達詩憚澗執行緒工作時才能體現出來;核心數相同選主頻高點的,主頻相差不多的選核心數多點的。

5樓:菲菲大愛

,首先,分清核心工藝和構架,一般核心工藝(也就是所說的45nm或65nm)越小越好。構架是越新越好。

其次,在核心頻率相同的情況下,核心數量越多越好。在核心數量一定的情況下,頻率越高越好。

再次,除了主頻,工藝,構架,核心數量,還有的就是前端匯流排,當然在兩款cpu差別極大的情況下,前端匯流排影響不了整體局勢,但是如果兩款cpu效能類似,那麼前端匯流排越大,效能越好,直觀的反映就是cpu與記憶體之間的傳輸速率提高。

6樓:

這個要分開來看,核心和主頻是兩個比較重要的概念,雙核心低頻在多工時比高主頻的單核好,但是在一般的任務當中就不比較不明顯了,而且像4核的低頻有時在處理一般任務是卻沒有高主頻的雙核快,這也是會出現的,只有當核心數一致的時候比較主頻才有可比性

7樓:拱依然

簡單來說,

判斷cpu的好壞,首先,分清核心工藝和構架,一般核心工藝(也就是所說的45nm或65nm)越小越好。構架是越新越好。

其次,在核心頻率相同的情況下,核心數量越多越好。在核心數量一定的情況下,頻率越高越好。

再次,除了主頻,工藝,構架,核心數量,還有的就是前端匯流排,當然在兩款cpu差別極大的情況下,前端匯流排影響不了整體局勢,但是如果兩款cpu效能類似,那麼前端匯流排越大,效能越好,直觀的反映就是cpu與記憶體之間的傳輸速率提高。

8樓:匿名使用者

這都不一定的。amd 三核 就一定強過 intel雙核嗎?主頻低的也可以戰勝主頻高的。

9樓:

決定cpu效能的有

字長(位數),就是32位,64位。

主頻(cpu時鐘頻率),這個決定傳輸指令的快慢。

cpu匯流排速度。決定記憶體與cpu直接傳輸的快慢。

快取記憶體,快取記憶體可以減少cup訪問記憶體的次數,就是能節省時間了。容量越大,次級越多,效果越好。

指令結構,指令的型別和數目,指令的功能都會影響程式的執行速度。

邏輯結構,cpu包含的定點運算器和浮點運算器數目,是否具有數字訊號處理功能。有無指令**和資料功能,流水線結構和次級等都對指令執行速度有影響,甚至對某些特定應用有很大影響。

多年來,度量cpu的效能使用的指標有:mips,mflops和tflpos。這些網上有工具可以測試。

所以不能單看乙個,奔騰系列有些主頻高達3ghz,但是效能遠不如2ghz的酷睿雙核。所以我認為,主頻都不是最重要的。

10樓:

其實構架挺重要的``黑心越多越好撒``

cpu是主頻高好還是核心數量多好?

11樓:假面

這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率占有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。

執行乙個軟體並不是乙個執行緒,而是乙個任務,所以不要以為每次只執行乙個軟體就可以用單核cpu來應付了。

為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中占有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows 7 的發布(windows 7 是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。

對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會占有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。

雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。

12樓:匿名使用者

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,乙個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是乙個概念,不是疊加的概念。

現在cpu都是多核的,而電腦引數上的處理器主頻需要乘以核數來得出總頻率麼??

13樓:匿名使用者

不是的,不是這樣算的。主頻是指乙個核心的頻率。cpu沒有總頻之說。

主頻的高低也與核心數沒有任何關係。打個比方,乙個核心代表乙個人,兩個核心就代表兩個人,工作的時候如果只有乙個任務就是乙個人來處理,依此類推。多核心的話就是多工時有優勢,因為多核心同時能處理的任務比較多。

如果只有乙個任務就是主頻高的有優勢。

14樓:匿名使用者

不是簡單的加起來,有的軟體可以用好幾個核合作工作,那個基本算是幾個核加起來,有的軟體只支援乙個cpu計算,其他核就在外面觀望,那主頻就不能加,主頻高還是有好處的

15樓:破碎的星辰

cpu沒有所謂的總頻率一說,只有主頻乙個指標,主頻可以代表每個核心運算的頻率,但並不是所有核心的頻率總和。

多核心處理器在處理多工時會發揮更好的效能優勢,如果處理單一任務,一般來說主頻越高速度越快。主頻跟核心數多少沒有關係。

16樓:

基本不是這樣,多核在多工和軟體支援的情況會快點,但核數的多少也不能說他會快多少倍,只會快一點,主頻嘛也不能說什麼高就好,每種cpu架構都不一樣,當然同型號的當然是主頻越高越好羅!

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