1樓:劍信
多核是主頻發展到極限的產物,二者的關係是傳承而不是對立。你要知道,主頻並不能無限制提高。所以,多核是以後cpu的發展主流方向。
如果二者非要比較,那隨著科技的發展,我相信多核以後一定能完爆高主頻。只是現在,要想多核cpu發揮效能優勢,必須要滿足幾個前提條件。就是作業系統必須要支援多執行緒,應用程式也必須要支援多執行緒。
只要有一個不支援,多核的效能優勢就發揮不出來。所謂一核有難,八核圍觀。就是這麼來的。
cpu的效能是一個綜合的體現,不僅僅只是主頻和核數,還包絡快取、架構、指令集,等等。不同架構的cpu在一起比較毫無意義。就好比去砍樹。
一個拿斧頭,一個拿電鋸,你說怎麼比?如果你主要是玩遊戲,單核效能還是要重點考慮的,因為支援多核的遊戲真的不多。如果是辦公,一般的家庭使用,那就可以隨意了。
2樓:匿名使用者
看派什麼用處的。。如果你是喜歡打fps遊戲的。那選高頻的。
如果其他的應用。。選多核的。。不過將來的趨勢是所有的軟體都會為多核優化。
所以從長遠來說。。買三核的好些。
3樓:匿名使用者
從定位來說,羿龍比速龍高檔
另外,多核心比高主頻更具優勢
所以,這個羿龍三核比那個速龍雙核效能更好。
4樓:匿名使用者
amd 羿龍三核 8450(盒) 2.1ghz
這個好多個核心的cpu 處理能力強
5樓:匿名使用者
看用來幹什麼了 要是主要玩遊戲 推薦你 雙核 現在很多遊戲多核情況下 cpu的表新並不是很好
cpu是主頻高好還是核心數量多好?
6樓:假面
這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率佔有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。
執行一個軟體並不是一個執行緒,而是一個任務,所以不要以為每次只執行一個軟體就可以用單核cpu來應付了。
為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中佔有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows 7 的釋出(windows 7 是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。
對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會佔有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。
雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。
7樓:
核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。
你可以把核心數量看作“手”的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於“手”的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。
有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。
近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。
還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。
就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。
處理器的高頻線為3.0ghz。
8樓:匿名使用者
cpu主頻不能太低了,一般在2.5以上就行。核心數多同時處理能力強,也就是多工處理能力強!
~現在的趨勢是雙核普及,四核主流,六核高階!~三核高不成低不就,不要管了!~雙核玩普通遊戲,四核以上玩3d大型遊戲!~
cpu是主頻高好還是核心多好 ?
9樓:枚振梅念綢
這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率佔有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。
執行一個軟體並不是一個執行緒,而是一個任務,所以不要以為每次只執行一個軟體就可以用單核cpu來應付了。
為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中佔有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows
7的釋出(windows
7是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。
對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會佔有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。
雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。
10樓:
核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。
你可以把核心數量看作“手”的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於“手”的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。
有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。
近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。
還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。
就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。
處理器的高頻線為3.0ghz。
11樓:弓揚完南琴
最下不是胡扯淡麼。。。當然主頻高好,但是主頻一旦超過3ghz就面臨超大發熱量和耗電量,所以就採用多核心的方法避免這個問題。。。。
許多高階別的cpu,比如ibm的power系列cpu都是超過5ghz的cpu
另外,不要有誤區,雙核2ghz不等於4ghz,只是目前有一些軟體專門的針對多核心的支援,才讓多核心能發揮更好的效能,至於像他們說的,賽揚1.7不如奔騰1.5等等情況,一方面新的cpu更好的構架,以及記憶體控制器,前端匯流排,製造工藝,多執行緒能力等等方面更強讓齊總體效能變強而已。
其運算能力仍然是看主頻的
12樓:匿名使用者
核心多好一點吧,4核2g相當於8g,2核3g相當於6g,可以粗略地這樣看
13樓:匿名使用者
處理器效能是個綜合的東西。不是由單一因素決定的。
一般效能排序:i7-980x〉i7-920〉i5-750〉amd965〉q9400〉q8300〉amd630。
14樓:義智湧
您好!其實您的說法是大多數人都會犯的一個小錯誤!很多人認為決定電腦效能的只有cpu或者是主頻,其實不然,電腦是一個整合的機器,它的效能是靠各個部分的協調來決定的!
所以,沒有最好的產品!只有最適合自己的行業需要的產品!希望我的回答對您有幫助!
cpu是主頻高好還是核心數量多好?
15樓:假面
這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率佔有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。
執行一個軟體並不是一個執行緒,而是一個任務,所以不要以為每次只執行一個軟體就可以用單核cpu來應付了。
為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中佔有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows 7 的釋出(windows 7 是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。
對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會佔有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。
雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。
16樓:匿名使用者
核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。
你可以把核心數量看作“手”的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於“手”的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。
有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。
近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。
還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。
cpu對用軟體來說是核心多好還是主頻高好 30
17樓:
面對不同的工作負載,主頻和執行緒的優勢各有不同。主頻對cpu的序列處理效能影響大;而核心、執行緒數對並行能力影響深。
不是說核心越多,主頻越低。是因為如果核心多,主頻也不降,這樣的cpu,功耗和發熱都會陡增,無法使用。
一般程式設計、軟體設計,對處理器的要求不高。但如果做debug,測試等,一顆高頻多核的cpu是十分必要的,可以檢測程式在多個方面的表現。
基本上所有的軟體都對主頻敏感,主頻上升,通常都會帶動效能上升。而多核的呼叫,要取決於應用軟體在程式設計時是否進行了並行優化。目前的軟體,主要進行了雙核並行優化,一些大軟體,比如大型遊戲,工程軟體等,會做到4-6核心優化。
18樓:
一般軟體來說如果任務多,核心越多越好,如果運算多,而任務少的,那麼主頻越高越好
ecel是多核cpu還是高主頻cpu處理得快
一般情況下,excel處理速度慢的原因不在cpu,哪怕是看的見計算慢,實際是原因也不一定是cpu,影響速度的主要因素往往是記憶體慢。所以建議選擇高主頻的,因為多核的利用率不會太高。一般來說是雙核心呼叫比較多,多核心的少一些。因為需要的是最簡單粗暴的計算工作,這方面多核心有點無用武之地。也就是說,多核...
cpu對用軟體來說是核心多好還是主頻高好
面對不同的工作負載,主頻和執行緒的優勢各有不同。主頻對cpu的序列處理效能影響大 而核心 執行緒數對並行能力影響深。不是說核心越多,主頻越低。是因為如果核心多,主頻也不降,這樣的cpu,功耗和發熱都會陡增,無法使用。一般程式設計 軟體設計,對處理器的要求不高。但如果做debug,測試等,一顆高頻多核...
蘋果6sp台機店cpu好還是三星cpu好
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