顯示卡記憶體cpu之間的關係是怎麼樣的

時間 2021-12-19 13:51:56

1樓:匿名使用者

1、內部匯流排與記憶體

資料要進入記憶體儲存器後才能進入cpu進行處理,因此內部匯流排與記憶體之間的關係是影響pc機效能重要的乙個因素。

回顧一下前面舉到的雙通道ddr2 800記憶體的例子,ddr2、ddr3記憶體位寬64,頻率800,需要占用的內部匯流排頻寬為:800

x 64 x 2(雙通道) / 8(1byte=8bit)=12.8g/s。那麼三通道ddr3 1600需要的頻寬則是:1600 x 64 x 3 /

8=38.4g/s,如此高的頻寬要求,fsb是力不從心的,而ht 3.0和qpi開發出來的原因就是為了滿足如此高的頻寬要求。

2、匯流排與顯示卡

在傳統的南北橋框架中,顯**過北橋與cpu發生資料交換,儘管目前的顯示卡已不可能完全達到pci-e

2.0匯流排頻寬的上限,但是實際應用證明:傳統的fsb已經無法滿足多卡互聯後的高階顯示卡的頻寬要求,比如我們在3路sli或者4路crossfire時候遇到的多卡不如雙卡甚至不如單卡的情況。

為了解決這個問題,intel 和amd 分別走了我們前面講到兩條不同的道路:ht和qpi。

目前ht 3.0的速度最高只有2.6ghz,比如amd 的旗艦四核心處理器phenom x4 940be就是這一速度,而超傳輸技術聯盟(htc)在2023年8月19日發布了新版ht3.

1規範和htx

3規範,將這種點對點、低延遲匯流排技術的速度提公升到了3.2ghz。在提速至3.2ghz後,再結合雙倍資料率(ddr),ht

3.1可提供最高每位6.4gb/s(3.2ghz x 2 因為ddr以2倍速傳輸)的資料傳輸率,32-bit頻寬可達51.2gb/s(6.4gb/s x

32bit / 8)。

qpi這面,雖然每乙個qpi鏈結的頻寬為24至32gb/s,但是intel 採取了一種全新的解決方法,也就是intel 稱之為multi-fsb的技術。在這種技術下系統匯流排將會被分成多條連線,頻率不再是單一固定的,而是根據系統各個子系統對資料吞吐量的需求,每條系統匯流排連線的速度也可不同,通過這種方式也可以在某一通道上獲得很高的頻寬。

2樓:匿名使用者

cpu處理資料,資料在記憶體裡執行,顯示卡負責顯示出來。就是心臟,胃,臉皮的關係

3樓:me太白劍客

cpu發出命令,通過記憶體傳遞給顯示卡。 當然要是獨顯的話,直接從cpu處獲得指令。

4樓:

關係? 我知道反正有乙個壞了 你就玩不了 了 呵呵

cpu想人的大腦負責處理資料的主要工具 顯示卡是處理顯示(就是你在顯示看見的東西)資料的 記憶體是通道 一般順序是 顯示卡-記憶體-cpu-記憶體-顯示卡

好像是 個人理解 只供參考

5樓:匿名使用者

一次比喻是

視網膜 , 筆記本 , 大腦

6樓:手機使用者

1.它們都是在北橋的協調下工作的。

2.我不想知道你是怎麼來的,我只想知道你是怎麼沒的!!!

7樓:匿名使用者

顯示卡=眼睛

記憶體=腸胃

cpu=心臟

8樓:勝利的十月

顯示卡是負責進行圖形處理的,如果,你用滑鼠畫了乙個圈,指令先送給cpu,由cpu發出指令讓顯示卡畫乙個圈,然後再輸出到顯示器

其中顯示卡的好壞,直接影響了,畫圈的速度,

記憶體:比如玩乙個遊戲,需要載入一幅地圖,這時候,cpu不會直接從硬碟讀取,因為硬碟的速度慢,所以,cpu會先把這幅地圖,存到記憶體中,然後在進行相關操作,記憶體的大小,直接影響著,你能同時開啟多少個遊戲,

cpu:任可一種操作,都離不開cpu的,

要說傳輸資料是從哪個開始的,那一定是cpu和記憶體,因為cpu和顯示卡只傳送指令,不傳輸資料,而許多大量的資料,都是高速執行在硬碟,和記憶體,和cpu之間,

9樓:匿名使用者

參考下吧

cpu 顯示卡 記憶體 之間的關係?

10樓:中關村**

1分鐘告訴你雙通道記憶體到底有什麼用,記憶體竟然影響cpu速度?

cpu、記憶體、顯示卡、硬碟之間的關係?

11樓:

cpu、記憶體、顯示卡、硬碟都是計算機的主要組成部分。

cpu:**處理單元(cntral pocessing uit)的縮寫,也叫處理器,是計算機的運算核心和控制核心。電腦靠cpu來運算、控制。

讓電腦的各個部件順利工作,起到協調和控制作用。

硬碟:儲存資料和軟體等資料的裝置,有容量大,斷電資料不丟失的特點。

記憶體:負責硬碟等硬體上的資料與cpu之間資料交換處理。特點是體積小,速度快,有電可存,無電清空,即電腦在開機狀態時記憶體中可儲存資料,關機後將自動清空其中的所有資料。

顯示卡:在工作時與顯示器配合輸出圖形、文字,作用是將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃瞄訊號,控制顯示器的正確顯示。

12樓:姓媛子車蓮

cpu,**處理單元

**處理單元(central

processing

unit)簡稱cpu,包含計算機硬體的算術/邏輯單元(alu)、控制單元(cu)及少量的快取器(register),在個人計算機中,處理器被設計成一顆單一的微處理器晶元,負責處理所有的基本數**算,並且控制系統各單元以完成運算的執行,是計算機系統最重要的元件。一般習慣以cpu之型號來表示個人計算機之規格,例如,計算機的cpu為80486,就稱為「486計算機」,若計算機的cpu為pentium

ii300,就稱為「pentium

ii300

計算機」。

hard

disk,硬碟

簡稱hd,是個人計算機中最主要的儲存裝置即輔助記憶體。硬碟是安裝在主機內不可移動的儲存裝置,容量大小可儲存至數gb的資料,速度也較軟盤快。一般軟盤機的轉速為360

r.p.m,現在的硬碟轉速則高達5400

~10000

r.p.m。第一顆硬碟是於公元2023年由ibm所製造的ramac,它由50個24"的磁碟構成,容量則只有5mb。

記憶體是由一群晶元所組成,是計算機的記憶單元,記憶體的資料訪問時間影響計算機的處理速度,記憶體的容量大小及單位**則決定計算機的系統成本,同時記憶體決定了計算機可同時執行程式的大小與多寡,還有處理資料的大小。所以記憶體是就構成了計算機工作的主要空間,來儲存立即使用的資料。所以在計算機的發展過程中,大部分時期皆由記憶體的製造技術與單位成本所主宰,足見內存在計算機系統中的重要性。

mhz,百萬赫茲

這是計算機的計量單位,通常是指處理器的執行頻率。簡單的說,也就是你的處理器執行指令的速度。

13樓:匿名使用者

cpu是處理器。記憶體是暫時儲存程式即將要用的資料,一關機就清空了。顯示卡是玩3d遊戲和作圖必備的。硬碟是長期儲存資料的,比如電腦系統.**.遊戲等等。

你cpu再好主機板不好也沒用,所以電腦的配置要看總體效能,而不能看單一的配件

比如你資金有限,你要是玩遊戲的話可以適當的把cpu買的便宜點顯示卡買好點。記憶體的話現在一般普及的都是2g以上了,win7系統的話可以4g以上。

硬碟買大點(因為500g和320g和160g價錢差不多的)硬碟現在也很重要,雖然目前的電腦配置主要的瓶頸都是硬碟,但是因為資金的關係可以被忽略,你上網或者玩遊戲是感覺不出來的,而且現在的寬頻資源有限所以不可能超過硬碟的速度,只能在你安裝遊戲或者大型檔案才能體會,硬碟快取買16m以上的,轉速最少7200以上就ok了。

電源質量要買好的,買的時候稍微大點,可以留著以後備用,比如你以後有條件了加音效卡了,或者換cpu了等等。

呵呵說這些其實沒用的最主要的瓶頸是人民幣而不是這些,資金多的話什麼都是最好的。

14樓:匿名使用者

就如大腦、胃、眼睛和消化系統的對應關係。

15樓:匿名使用者

上面的說的比較全面了ok

16樓:手機使用者

你問的這是計算機的工作原理。硬碟是計算機的倉庫。記憶體是cpu進行資料處理和指令運算的場所。

計算機上所有的運算都是通過記憶體傳給cpu進行處理的。反過來說,cpu能直接訪問的儲存器是記憶體。顯示卡是在程式執行時根據cpu提供的指令和有關資料,將程式執行過程和結果進行相應的處理並轉換成顯示器能夠接受的文字和圖形顯示訊號後通過螢幕顯示出來,以便為使用者提供繼續或中止程式執行的判斷依據。

換句話說,顯示器必須依靠顯示卡提供的顯示訊號才能顯示出各種字元和影象。

主機板 ,cpu,記憶體條,顯示卡,的作用和相互之間關係

17樓:郝文虎

好像乙個工廠,主機板是廠區,記憶體是生產車間,cpu是工人,硬碟是倉庫,顯示卡是上色美化工序。

18樓:壞男孩

主機板上鑲嵌有cpu、記憶體條、顯示卡,cpu相當於人的大腦,顯示卡相當於乙個翻譯工具,將計算機編碼轉換為文字,直接顯示給使用者。記憶體條用來擴大記憶體,前者運算時產生的資料存檔於此。

cpu記憶體硬碟之間是什麼關係,cpu,記憶體條,硬碟,顯示卡,主機板,顯示器之間的關係是什麼?

羅那塞多 cpu 記憶體 硬碟都是計算機的主要組成部分。cpu 處理單元 cntralpocessinguit 的縮寫,也叫處理器,是計算機的運算核心和控制核心。電腦靠cpu來運算 控制。讓電腦的各個部件順利工作,起到協調和控制作用。硬碟 儲存資料和軟體等資料的裝置,有容量大,斷電資料不丟失的特點。...

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