1樓:你路過我身邊
不然一旦cpu使用率快滿了或者滿了的話,那麼你的電腦就運轉會非常快的,機子的發熱情況就會非常嚴重的,甚至很有可能直接燒壞電腦了,甚至有時候你的cpu使用率滿了的話,就電腦可能護直接卡著了,沒有辦法再操作的,因為他已經沒有辦法執行新的指令了,所以有些電腦廠商或者作業系統其實在對cpu是有乙個限制的,就是你的cpu的利用率往往可能是最大值的百分之八十,這樣的話,就不會出現什麼問題。
2樓:本山摩根
玩遊戲的話說簡單點,一台電腦玩乙個遊戲的能達到的極限的幀數是顯示卡決定的,但能不能讓這個顯示卡把這個能力100%發揮出來就要看cpu的能力了。就比如低u高顯。本來那張顯示卡能實時進行每秒100幀的畫面渲染,但由於cpu是顯示卡的「上級」,「上級」不給力那「員工」的能力也不能100%的被利用,所以就導致顯示卡最終因為cpu跟不上顯示卡需求量而實際幀數只有80幀甚至60幀
3樓:big個海
所謂過剩是指大部分人的普遍現象,很多家用機就是用來娛樂的,沒那麼多專業運算可不就過剩了,而顯示卡不僅專業有需求,娛樂也有需求,就顯得更廣泛,需求更大,舉個例子,在公司財務眼裡,集顯辦公足以,獨顯都是過剩,需求的多少判斷是否過剩,而大部分的需求能代表整個行業
4樓:
不是一種東西,沒有可比性。要論純粹的運算效能,6核、8核的cpu 怎麼可能比得過幾千顆流處理器的gpu。但cpu 能進行的任務很多,gpu 的任務只是渲染出每一幀影象並輸出到顯示器。
再給你打個比方吧cpu必做老師8核心就是8個老師,把gpu必做好幾千小學生,當然幾千小學生的試卷成績就需要8個老師檢閱,你記住老師永遠管學生,說到老師過剩怎麼可能,難道小學生來教老師學東西的嗎
5樓:後會無期鳥
因為我們受到伺服器,頻寬,網速的限制,導致大型遊戲從玩法上沒有任何變化。假如打破這種限制,1000名玩家在同乙個戰場上廝殺,cpu就成了瓶頸,就不會過剩了。所以與其說cpu效能沒有過盛,還不如說聯機遊戲在近20年沒有革命性的突破。
但是3d圖形的革新行突破一輪接著一輪。
6樓:jorden哥
一般人對cpu有誤區 就像很多時候出了問題喜歡找**部門一樣
另外一方面 cpu的功能僅僅是處理一般指令 而他的運算浮點數的能力很差(很多時候我們需要這個功能 所以要靠gpu) 所以很多時候即使你買更好的cpu 電腦的效能也不會提高 效能過剩真正的意義不是說cpu的功能怎麼樣 而是指他的**過高或者散熱不好 人們希望用更便宜的**買到更合適的cpu
gpu一般作為浮點數運算 需求高的人一般是為了玩遊戲或者是單純的運算 在這方面投入的錢和最後收益是正相關的 所以沒有人說效能過剩的問題
7樓:竇賓
cpu過剩還不至於,只是工作要求和功耗選擇,日常家用還是很好的,gpu顯示卡真是一路貶值縮水,沒cpu效能保值,而且顯示卡越做越大越重越賣越貴
8樓:
現在4k解析度你用2080ti有些遊戲都還不到60偵,你說顯示卡能夠用麼,我現在用的1080ti,34寸偽4k解析度基本上大作都到不了60幀。更別說將來的4k vr裝置了
9樓:匿名使用者
因為對cpu要求高的應用比較少,大眾上網玩遊戲中端cpu足夠,才有這個感覺。在模擬、渲染等領域,cpu是永遠不夠的
10樓:親斤女良
cpu和顯示卡是決定計算機效能的兩個關鍵指標,當你同時使用最高端cpu和最高端顯示卡的時候,限制計算機最終效能的是顯示卡,也就是說因為最高端德顯示卡還不夠好,導致計算機效能不能更高。這個時候,即使cpu不是用最好的,次一級的,你的電腦依舊能發揮最好水平,這時我們說cpu效能是過剩的,這個一般被稱為木桶原理。當然前面我說的是單卡情況,如果是大量的4臺最頂級的顯示卡交火或sli,其實cpu效能也不會過剩的很嚴重
11樓:領帶貓聊車
現在一塊主機板可以插幾塊顯示卡,幾條記憶體條,幾塊硬碟等等,問題是,沒有主機板能同時插兩個及以上的cpu!
12樓:原原不段
對於普通使用者來說,cpu使用情況很少能達到百分百,而顯示卡不同,大部分遊戲只要遊戲開著,那顯示卡基本就全功率在跑了,而且還不一定夠用
13樓:無戒大師
硬體是計算的上限,怎麼可能有過剩,你覺得夠用不代表就過剩了,你平時就看看電影啥的,十年前的硬體也夠了,那叫硬體過剩麼。。。。
14樓:匿名使用者
個人計算機發展到現在,視覺顯示越來越華麗,自從gpu出現後,gpu接管了以前原本由cpu進行的光影、幾何等運算,甚至是一大部分的其他浮點運算也都由gpu接管。這部分浮點運算整體計算量比整數運算大的多。而現在對於諸如文書處理這樣的典型整數運算要求,cpu運算能力是足夠用的,所以現在出現了cpu效能過剩,顯示卡不夠用。
15樓:匿名使用者
我的i7 6700k估計還能再戰個四五年,而顯示卡已經換了三個依然不夠用,從950公升級到1050,現在是1070,玩3d遊戲特效全開依然卡,下一步準備直接公升級到2080,按照現在世面上遊戲設計畫面的細膩程度,用不了兩三年2080估計都得淘汰
16樓:正源酒店
專業領域不懂,最新遊戲大作最佳執行配置都是按著最新甜品級顯示卡來的,但cpu很老的都能暢玩,而且很多人沒有太高要求,只要不是電子垃圾cpu都能用,但追求獨顯都是對效能有一定要求的。
17樓:韋澹
如果不玩遊戲,pc除了滑鼠鍵盤效能都過剩,pc玩遊戲就是不務正業,玩遊戲還是術業專攻,給主機吧
18樓:喧囂買醉
1500的u和500的顯示卡,500的u和1500的顯示卡,玩遊戲完全兩個世界,前者基本啥也不能玩,至於其他軟體也許有些500的慢一些,但絕大部分沒啥問題,歸根到底軟體的需求程度決定了誰效能過剩
現在cpu效能過剩,顯示卡不夠用,中不中
19樓:匿名使用者
cpu效能沒有過剩這一說法,不管怎麼樣cpu是越強越好,因為處理的東西會更多,開啟的程式也會很多, 只能說顯示卡效能過剩,你買個太好的顯示卡出了遊戲之外在日常工作或者使用中可能會效能過剩。
怎麼這麼多人說「cpu效能過剩論」
20樓:
這個說法有問題,過剩只是乙個相對的概念,關鍵看應用場景和效能需求,只上網,文字辦公的話,乙個雙核cpu確實足夠,而如果是不計成本的科研級別高效能計算,從來就沒有夠用的時候。
現在cpu真的效能過剩嗎
21樓:匿名使用者
首先過剩的說法是很片面的,如果一台配置i7的電腦只是每天掛個扣扣,處理一下文件,那確實是過剩了。
但是某個使用者的電腦,需要經常多開視窗,執行更多的關於圖形類的介面,進行更多的介面互動,那麼乙個高效能,有擁有多執行緒的處理器是必不可少的。
眾所周知windows系統向來是對於硬體類的優化最差的,全部是相容性的執行在硬體上,導致高效能的處理器,往往只能利用一半效能,而處於低端的處理器,單核效能又差的處理器來說,更是滅頂之災。
所以說擁有一塊高效能的處理器,往往不需要關心他效能過剩,最值得關心的是,你需要他滿足你的時候,往往他還有很大空間可以發揮,極多的效能可以滿足你的需要啊。
22樓:匿名使用者
這個需要看對哪些人用,如果是單純用來玩遊戲的確是現在的cpu有點過剩了,現在乙個i7 8700k六核十二線就可以玩所有大型遊戲開高效無壓力,但是對於某些大型渲染和3d應用,cpu效能是不夠用的,
23樓:木恩月城
一般應用下,cpu不會滿載
24樓:李雲力
看你的需求,用i7僅僅掛qq,文件,那確實過剩
如果有高需求,i7還不一定夠
還有就是明明奧迪夠用,為什麼有錢人要買寶馬,因為爽
cpu效能過剩嗎
25樓:艾素延可可
感覺手機的cpu已經效能過剩了。
如果是電腦的cpu,應該還遠沒有過剩。英特爾是有名的牙膏廠,這些年cpu效能提公升也不給力。amd也是競爭力差。沒出好產品。最新的銳龍系列的不錯。
26樓:原心菱愈採
e3可以了;i3
i5i7
amd-f系列的處理器都可以;顯示卡我建議你;gtx660ti是在gtx670基礎上把視訊記憶體位寬削減到192,其它都一樣,效能接近於670。
還不如買gtx570,現在570**也便宜了很多,gtx660ti出來**應該在2500元左右。
27樓:己亮禾代
如果說有影響cpu效能過剩,在使用上沒什麼任何問題,也就是在資金使用上未能合理利用而已
28樓:允婉秀顏瀚
你好,e1230v2並不能完全壓榨出gtx670全部效能,因為1230是伺服器處理器,對桌面平台的軟體或遊戲沒有足夠的優化,所以效率上可能不及i7
3770k,而且1230比較挑主機板,很多主機板點不亮...推薦上i7,望採納。
29樓:匿名使用者
首先過剩的說法是很片面的,如果一台配置i7的電腦只是每天掛個扣扣,處理一下文件,那確實是過剩了。
但是某個使用者的電腦,需要經常多開視窗,執行更多的關於圖形類的介面,進行更多的介面互動,那麼乙個高效能,有擁有多執行緒的處理器是必不可少的。
眾所周知windows系統向來是對於硬體類的優化最差的,全部是相容性的執行在硬體上,導致高效能的處理器,往往只能利用一半效能,而處於低端的處理器,單核效能又差的處理器來說,更是滅頂之災。
所以說擁有一塊高效能的處理器,往往不需要關心他效能過剩,最值得關心的是,你需要他滿足你的時候,往往他還有很大空間可以發揮,極多的效能可以滿足你的需要啊。
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