從顯示卡引數如何判斷顯示卡效能,如何從顯示卡型號上區別顯示卡效能

時間 2022-03-26 02:00:06

1樓:飛水小鬼頭

顯示晶元,視訊記憶體位寬,視訊記憶體大小,顯示卡做工。

顯示晶元:正常同一序列的顯示卡,型號越大的越好,如amd的顯示卡6470就比6370好,nvidia的也是一樣,460就比450要好,

視訊記憶體位寬:目前主要有64bit,128bit,256bit(大的還有512bit,還有一些192bit,384bit這些大多會出現在nvidia的顯示卡上,amd很少基本沒有。)這個引數也是越大越好,有很多人選顯示卡的時候不會去注意這個引數。

視訊記憶體大小:這個是最直觀的,越大越好,有很多人選顯示卡的時候就只看視訊記憶體大小,這是不對的,因為視訊記憶體大不代表效能就好。

顯示卡做工:這個不是主要因素,但是也是不可忽略的,做工不好,顯示卡執行就可能不夠穩定,從而影響效能,判斷顯示卡簡單的有,看顯示卡上的電容是否是全固態的,電感是不是全封閉的等等

2樓:生料立磨

主要從顯示晶元核心代號、流處理器數量、核心工作頻率、視訊記憶體位寬、視訊記憶體型別、視訊記憶體容量、視訊記憶體工作頻率等引數來分析。

3樓:匿名使用者

一般來說,nvidia顯示卡中,三位數的顯示卡效能普遍優於四位數的;數越高效能越高;但帶m的移動版顯示卡同號碼的效能要比不帶m的低。

amd顯示卡大體上也是這麼判斷。

顯示卡的流處理器數,頻率值,視訊記憶體大小及型別都與顯示卡效能成正比。擁有更多的流處理器,更高的頻率和更大的視訊記憶體,顯示卡的效能就會更高。

4樓:勢玲玲

關鍵是流處理器數量,牽扯到解碼渲染能力,越多越好,第二看位寬,位寬就像馬路,8道和4道哪個跑的車多,第三看 視訊記憶體頻率/核心頻率,核心頻率主要圖形處理速度,視訊記憶體頻率主要是資料傳輸速度,大概就是這,視訊記憶體什麼玩意就不要看,不是視訊記憶體越大越好。

5樓:匿名使用者

a卡和n卡方法相同,第一位數字為代數,如hd7770和gtx760,同為7系,第二位代表效能,數字越大效能越高,如hd7990效能高於hd7770,gtx770效能高於gtx760,部分n卡後加ti或tibost等等,基本為馬甲卡。n卡gtx titan也是高階卡,a卡n卡為避免引戰不作比較,詳情自行檢視顯示卡天梯圖。3000預算進卡巴,4路790帶回家,o year!

要分辨乙個好的顯示卡主要看它的什麼引數????

6樓:淺淺邂逅

總體上gpu-z的顯示卡引數主要可以分成兩部分來看:

第一部分為:晶元生產資訊部分

gpu-z識別顯版卡引數中前半部分基本都是權關於晶元的生產資訊.

其中包括:gpu型號、顯示卡完整名稱、修訂版本號、電晶體數量、晶元尺寸、以及採用的奈米級工藝等。也包括一些bios版本和生產裝置id和製造商子廠商等資訊。

第二部分為顯示卡主要指標

gpu-z後半段的資訊才是最為重要的,其中大部分是關於該顯示卡主要指標,對於這部分內容尤為重要,能夠看懂多少決定你對gpu的了解程度。

這部分引數包括:流處理器數量、紋理單元、光柵單元、視訊記憶體容量、以及視訊記憶體型別、視訊記憶體頻寬等,其中也記錄了顯示卡核心頻率和視訊記憶體頻率。還包括顯示卡支援的技術範疇。

7樓:匿名使用者

看一下視訊記憶體和位寬就可以了。一般是1g視訊記憶體。位寬256比較好。128是大多數用的。其他自然都能跟上。區別不大。頻率即使變化也差距不大。

8樓:匿名使用者

差不多,視訊記憶體越大的越好

9樓:匿名使用者

顯示卡的效能bai由兩個部分決定,一du是核心,二是視訊記憶體。

核心和視訊記憶體的

關係就像zhi電dao腦中的cpu與記憶體的關係。核回心答負責處理運算圖形資料,而視訊記憶體則負責快取圖形資料,核心在運算時要用到的資料都是在視訊記憶體中呼叫的,所以視訊記憶體的效能直接決定了核心呼叫資料的效率,間接影響了顯示卡的效能。

當我們執行的3d遊戲畫面非常細膩時,其複雜的圖形運算就需要效能強大的核心來應付,而這時候核心的資料吞吐量是非常巨大的,需要容量和頻寬足夠強大的視訊記憶體來快取這些資料。除了畫質外,遊戲在高解析度下的圖形運算量也是非常巨大的,所以在大尺寸顯示器下玩遊戲時,也同樣需要效能強大的核心來應付,視訊記憶體效能也同樣要跟上。

從上可知,顯示卡的核心是影響顯示卡效能的最大關鍵,而視訊記憶體可視做核心的助手,對效能的影響相當於「微調」。

怎麼判斷電腦顯示卡效能的高低?主要看哪幾項?麻煩分類詳細說明下

10樓:匿名使用者

您好1主要看顯示卡的幾種引數:1顯示晶元:圖形處理晶元,也就是我們常說的gpu(graphic processing unit即圖形處理單元)。

它是顯示卡的「大腦」,負責了絕大部分的計算工作,在整個顯示卡中,gpu負責處理由電腦發來的資料,最終將產生的結果顯示在顯示器上。顯示卡所支援的各種3d特效由gpu的效能決定,gpu也就相當於cpu在電腦中的作用,一塊顯示卡採用何種顯示晶元便大致決定了該顯示卡的檔次和基本效能,它同時也是2d顯示卡和3d顯示卡區分的依據。2d顯示晶元在處理3d影象和特效時主要依賴cpu的處理能力,這稱為「軟加速」。

而3d顯示晶元是將三維影象和特效處理功能集中在顯示晶元內,也即所謂的「硬體加速」功能。現在市場上的顯示卡大多採用nvidia和ati兩家公司的圖形處理晶元,諸如:nvidia fx5200、fx5700、radeon 9800等等就是顯示卡圖形處理晶元的名稱。

不過,雖然顯示晶元決定了顯示卡的檔次和基本效能,但只有配備合適的視訊記憶體才能使顯示卡效能完全發揮出來。

2視訊記憶體及視訊記憶體型別(主要有視訊記憶體容量,視訊記憶體速度,視訊記憶體頻寬及視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。我們經常說的某個顯示卡是128mb128bit的規格,其中128bit就是說該顯示卡的視訊記憶體位寬了。

3ramdac (數模轉換器)它的作用是將視訊記憶體中的數碼訊號轉換為能夠用於顯示的模擬訊號,ramdac的速度對在顯示器上面看到的的圖象有很大的影響。這主要因為圖象的重新整理率依懶於顯示器所接收到的模擬資訊,而這些模擬資訊正是由ramdac提供的。ramdac轉換速率決定了重新整理率的高低。

4顯示卡工作頻率及極限頻率(超頻玩家鍾愛之處)5做工

11樓:匿名使用者

主看晶元組、如gts450、hd5750等

其次就是核心位寬、視訊記憶體位寬、核心頻率、視訊記憶體

12樓:0臭o臭

視訊記憶體:可以理解成記憶體大小的感覺。重點。

位寬:傳輸速度相關,重中之重。圖形處理速度全靠他,至少現在需要128bit。

目前顯示卡馬甲眾多,主要看這兩項,捎帶著看一下是多少奈米的工藝就能判斷馬甲顯示卡。

13樓:匿名使用者

一般新手是看不懂這些引數的,你想知道哪個好就看顯示卡天梯圖,直接明了。

14樓:

首先看寬位,一般要玩遊戲,最少也要128位的,高階點的顯示卡都是256位的,其次看記憶體顆粒,現在基本上是ddr5的記憶體顆粒,256位的ddr3顯示卡基本玩網遊也無壓力,最後就是看視訊記憶體了。

網遊的話只要512mb的視訊記憶體就絕對可以全效了,高視訊記憶體基本是多開用,還有就是大型單機的抗鋸齒,基本上大型單機全效抗鋸齒的話基本需要2g視訊記憶體才可以。所以視訊記憶體其實是最不重要的,奸商們最喜歡的就是用視訊記憶體來忽悠小白,像什麼獨顯1g2g的神卡gt210,這顯示卡是64位的顯示卡,而且記憶體顆粒是ddr3的,所以無法跑大型單機,那麼這個2g視訊記憶體根本就是個笑話,因為你根本用不了這些視訊記憶體,原因是你的顯示卡根本跑不起遊戲,

15樓:匿名使用者

安裝魯大師,測試一下就知道了。

如何從顯示卡型號上區別顯示卡效能

16樓:北緯自由行

這裡介紹nvidia顯示卡從型號上區別顯示卡效能的方法:

字首上,有三個字首gt/gts/gtx,三者的效能排序為gtx>gts>gt。

字首相同時,對比第二位的數字,第二位數字越大,效能越強。gtx770效能強於gtx960。

第二位數字相同時,對比第一位數字,第一位數字越大,效能越強,gtx960效能強於gtx760效能。

字首和數字均相同時,看字尾,字尾帶ti的,效能強於不帶ti的,例如gtx750ti效能強於gtx750。

17樓:大白初養成

感覺不錯,記得點讚關注大白哦~群963901884~

怎麼區分顯示卡的檔次與效能高低?

18樓:匿名使用者

首先看型號比如nvdia7600就比7300好

一般來說數字大的好

ati x系列的就比9550之類的好

還有就是字母

nvdia有gtx,gts,gt,gs,le,xt其中xt除6800一款是同系列最高端的其餘都是低端大致按這個次序從好到差

ati的有xtx,xt,pro,gt,se等

還有就是看引數

首先看視訊記憶體

把顯示卡的gpu(顯示核心)比作生產車間,視訊記憶體就是搬運工

所以搬運效率的高低直接影響到顯示卡效能,但是當gpu處理能力有限時過多的視訊記憶體只是閒置

顯示卡頻寬就是衡量單位時間內傳輸資料的多少

顯示卡頻寬=位寬x視訊記憶體

所以位寬也是一項標準

一般在128bit到256bit之間少數高階達到512bit

其次就是視訊記憶體速度

視訊記憶體的工作頻率取決於它

一般是1.2~2.0ns之間越低越好

視訊記憶體頻率=2000÷視訊記憶體速度

超過2.5的就別買

還有就是核心頻率600左右是比較正常的

是衡量gpu工作速度的引數

還有渲染管線

就是流水線將cpu處理的資料轉化成影象

分為3部分

1.頂點渲染單元

我們知道3個點構成乙個三角形乙個三角形構成乙個平面

顯示卡的3d處繪圖就和這差不多

頂點渲染就是用來繪製頂點的

2.象素渲染單元

用來給繪好的圖著色

3.不記得叫什麼的了

用來將處理好的資料送到顯示器

渲染管線的數量也影響到了gpu的處理效能

還有就是架構

所謂架構就是頂點渲染單元與象素渲染單元的比值

因為頂點繪製比著色要輕鬆很多所以很容易造成頂點渲染單元閒置而象素渲染單元過於負擔

所以廠商就對流水線進行了改進用1個頂點渲染單元搭配多個象素渲染單元比如1:3架構的就比1:1架構的好

在架構相同的情況下一般是渲染管線越多越好

還有geforce8系列的&amd r600系列的就不再用渲染管線了

轉而使用流處理器具體我就不清楚了

一般也是越多越好

最後就是ati(現amd)&nvdia之間的選擇

nvdia 善於處理多物件的影象

(例如最高指揮官)

而ati則善於處理高光影效果及絢麗的場面(例如上古卷軸&命令與征服等)

總而言之

顯示卡的選擇還是要看你自己的需求來選購

19樓:章霞獨光赫

顯示卡問兩個廠家,乙個n卡,乙個ati卡,

最常見的n卡是9,8,7,6系列的;a卡常見的就是9550,x800,2000,3000,4000系列的,一般顯示卡先看晶元組,晶元組越新肯定越好,然後看視訊記憶體,同晶元的顯示卡,視訊記憶體越大肯定越好,但是一般顯示卡還要看頻率,頻寬,以及做工,慢慢研究吧

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