如何寫好小說的劇情,如何寫好乙個小說的劇情

時間 2021-05-02 16:00:52

1樓:

1、首先得大體有**的思路,勾勒**的大綱。比如立意、全文大致規劃要明確,有所積累。如果是歷史類作品,盡量多查史料,多了解人物,多明確情節概略。

如果是都市,則盡量對各地風土人情,人心典故,基本現狀有所了解。如果是玄幻,則盡量自洽力量世界觀……等等

2、有些人想象力天馬行空,固然是有新意,想象力豐富為文添彩增色。但大部分人寫著寫著會突兀地感覺到乙個問題——寫著寫著就不知道寫**去了,明明一開始很清楚的情節突然就拐到了爪窪島上。

對於長篇**而言,尤其是上百萬字的長篇而言。千萬不要高估自己對情節,對人物,尤其對記憶的掌控能力。很多小角色過了乙個月就記不起來姓什麼了。

很多人,在二三十萬字這個節點上,如果沒有優秀的自控能力,很容易看出來前後的差距。一般**二三十萬字是新書期,過了新書期前後,作品的質量有可能會出現乙個突兀的轉折。對於普通資質的人而言。

大綱、細綱是能寫就寫。能清楚一分就是一分。至於如何在創作自由和設定規劃之間把握平衡,需要自己權衡。

2樓:可不一定對

也不太知道,但可以說說--

1,文學創作也是需要些天賦的

2,多讀書(不僅僅要讀名家名著名篇,還要讀文學概論 文學史 寫作如**的寫作方法--這個也涉及到不同的流派和風格和方法),多練筆,多觀察生活,豐富的想象力,語言的組織能力,較強的邏輯思維能力……

說的不一定對,但可以做個參考

3樓:牡丹葬牛

多寫多練,想象力要豐富

4樓:離歌笑嘆易水寒

矛盾的運用

劇情的矛盾

人物性格的矛盾,即多面性,非同向性

寫**,如何順利推動故事情節發展?

5樓:友暮雨

故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,乙個活生生的人物和乙個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。

1.故事推動人物,還是人物推動故事

這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好乙個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古蹟。

然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫乙個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。

所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果乙個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些遊記**一般,那麼這個主角要來何用呢?

2.不要因為故事而忽略人物和設定

常見的例子就是日漫**,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫nc幹一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。

3.情節發展的動力是什麼?矛盾。

壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。

動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。

炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。

懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是乙個個懸念,讓人好奇。

4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。

龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?

不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。

不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先乾了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這麼幹最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。

進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋幹嗎呢?

給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你乙個主角就能輕鬆收拾了所有的敵人,你乙個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。

5.女主為什麼往往變成花瓶?、

前面說過主角的乙個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。

所以,乙個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。

6.戰鬥很重要,但不是一切。

網文的高潮就是戰鬥,所以能否寫好戰鬥基本上決定了這本網文的上限在**。這其中該怎麼寫戰鬥,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後盡可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。

這不叫抄襲,因為作者所借鑑的只是行文習慣和風格。

這其中可以借鑑的東西很多,比如多個人戰鬥的時候,作者是喜歡著重描寫其中乙個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。

但是戰鬥不是全部。戰鬥是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反覆連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰鬥就是勾心鬥角的網文。

7.劇情複雜:不要讓讀者猜出結局

故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探**還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道**是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。

想要做到這一點,巧妙的布局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想象的東西。

比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這麼寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。

8.要不要虐主

一本**怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文本來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:

a.為什麼要寫虐主的情節?

如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛鍊主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?

作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?

b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?

一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風範。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:

「為什麼這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的主角,會混得這麼慘呢?」「連主角這麼努力,這麼運氣好,成長這麼快,這麼特殊,這麼擁有強者風範的人都混得這麼慘,我這麼個小人物又有什麼希望呢?」。

所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這麼多努力的付出,這麼逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫乙個慘!

9.如何判斷乙個情節是否虐主?

變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。

所以判斷乙個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得**,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的秘密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。

10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?

很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?**情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是乙個小人物,讀者想要了解這個**背景世界但是作者還沒。

當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方占得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇**的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的**接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。

但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇**把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本**已經是續集了。所以作者最好能在寫**之前先認真思考一下自己**中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制**的情節。

舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。

一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。

11.後期情節難以控制

一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。

在網文開頭的時候,主角乙個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,**技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了乙個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。

這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。

如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶藥物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換乙個地圖也是乙個辦法。

求助 有關於寫小說的技巧 如何寫好小說,最好是相關書籍 小說的構思等

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