1樓:匿名使用者
首先你要明白2個概念,乙個是攻擊型別,乙個是護甲型別。每個單位都有這兩周型別,包括建築!
攻擊型別分為如下幾種:普通、穿刺、魔法、攻城、混亂、英雄
護甲型別分為如下幾種:無甲、輕甲、中甲、重甲、加強型、英雄、神聖
相互制約如下:
不同版不同
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
由這個表單可以看到,魔法攻擊打重甲單位是非常高的傷害,可以達到200%!,也就是說,為什麼奇美拉,冰龍,獅鷲,毀滅打牛頭、咕嚕、熊德、胖子、狗、步兵、騎士會這麼的快,自身高攻擊的傷害不說,還要計算護甲和攻擊的關係(重甲承受魔法攻擊200%的傷害)。
同理,穿刺打輕型護甲也很快,200%,也就是為什麼射手、火槍等穿刺攻擊打飛龍等輕甲單位會十分的快。
混亂攻擊對所有護甲都是100%的傷害(神聖護甲除外,戰役中才有),所以dh變身後,dl的石頭人,打人拆建築都是相當快的!因為他們無視護甲折損傷害。
那麼接著就有,打牛頭你出狗行不行?可以是可以,但是不科學,拋開兩者血量以及附帶屬性(牛頭有粉碎)不談,狗是普通攻擊,打在牛頭重甲身上只有100%的傷害,根本不痛不癢,除去傷害折損公式提供的減免數量,基本沒啥攻擊,不如用毀滅打。
法師部隊相對都是無甲單位,用攻城攻擊或者穿刺攻擊打起來會相當的爽。
打英雄最好是普通攻擊部隊,其他傷害對英雄護甲產生的傷害就較小啦。
2樓:匿名使用者
魔獸爭霸中各個種族的兵種哪個和哪個相剋
攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通 飛彈
火炮 即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了乙個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死 寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
3樓:匿名使用者
精靈族主要以遠端單位為主,但是普遍單位怕穿刺攻擊,目前大家都公認為最強的種族。
人族較平均吧,沒什麼好說的,比較懼怕不死族,人族喜歡開礦,以經濟實力取勝
不死族現在算是最弱的族吧,弱點在塔上,不過1.22塔被加強了,說不定1.22版後會成為新星
獸族以近程單位為主,主要害怕魔法和穿刺攻擊,跟精靈族正好相反,精靈族最強人族強獸族較弱不死族最弱
4樓:匿名使用者
精靈的1,2級兵比較好,人族發展到最後很浪.精靈克人,人克不死,不死克獸,獸克精靈!不過還是要看玩家的本事
冰封王座的一些問題,魔獸爭霸3冰封王座的問題
可以,不過要補丁,如果你不想自己去找的我可以傳給你 首先試試別的地圖,看看是不是你玩的這個地圖的問題。如果還出現的話,建議重灌冰封。如果還有什麼問題,還可以問我。希望能幫你!是不是防毒軟體或者防火牆有衝突!你的是什麼情況,是不是彈出來以後出現乙個錯誤提示?檢查一下你的遊戲是不是少了什麼驅動裝置,以前...
關於冰封王座的遊戲的圖示
魔獸爭霸3冰封王座 v1.17中文版 著下面的是我保留的 魔獸爭霸3冰封王座 v1.17中文版 著下面的是我保留的 看看鍵盤上是不是有乙個鍵卡住了 如shift or ctrl等 把遊戲刪了 再安一遍...
求解 魔獸冰封王座卡機的原因
看你配置 玩war3 不可能出現任何問題,顯示卡出現問題的幾率很小,有花屏情況嗎?是什麼品牌的5750 比如藍寶石應該不會出問題畢竟是a卡的最好廠家?溫度正常,沒花屏就應該是你驅動上的問題,建議就用原裝驅動試試,再不行檢測下硬碟,硬體出問題的可能性不大,希望能給你少許幫助!一是你玩得地圖太爛。二是你...