1樓:
。。。pp機制。。cd機制。。
現在的毒藥都是pph機制,以前是ppm機制,也就是1l所謂的cd機制。。話說又自說自話發明新名詞了麼。。如果樓主是戰鬥賊的話,現在主流是雙2.
6**,如果是毀傷賊或者刺殺賊,那就是雙1.8**,以前有1.6的匕首,顯然在ppm的年代裡,1.
6代表著逆天。所以現在fb掉落的匕首都是1.8了。
2樓:死月同學
主手是技能輸出傷害的主要** 副手以前是為了提高觸發提供恢復能量的一個天賦機率和疊毒速度 所以一般都是主慢副快 還有毒刃技能 是副手的速度決定能量 如果速度越快 能量消耗越低 。 如果樓主要玩毀傷的話 因為是2把匕首同時刺 所以大多是雙慢速匕首 現在最慢應該是1.8 最快應該是1.
4 但是還是要根據匕首秒傷選擇。 還有pve毀傷賊的話要看情況選擇副手。
3樓:
現在好象都是1.8的速度了吧
4樓:匿名使用者
現在毒藥機制改掉了,完全可以雙慢速~ 不過還是根據boss和天賦來
以前的毒藥是pp機制,現在的是cd機制,**速度快慢跟毒藥沒聯絡了
5樓:一九那年
2.6的可以 利於輸出 和釋放技能
6樓:匿名使用者
先前**速度是統一的
你追求攻擊力既可以
魔獸世界盜賊**速度,**種類 ,毒藥選擇,
7樓:匿名使用者
毒.藥:野外升級 雙手速效毒藥 pk 主手減速 副手 速效
毒藥分4種 速效毒藥 直接對對方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對方 移動速度
剩於 2種 一個是可疊加中毒效果的毒藥 一個是 降低**效果拉 之類的毒藥**:盜賊 常用的**種類與**的速度關係: 常用的**無非是劍和匕首。
當然有錘賊和拳套賊的存在。 一般的說法是,戰鬥賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首。 作為最常用的兩種**,對盜賊的意義區別到底再**?
很多盜賊追求**的上限,追求慢速**,流行,主手慢副手快的說法。 慢速**和快速**,究竟有多大區別? 下面用資料和理論說話。
簡稱: **傷害 dph 就是你的**上限+下限,再除以2 **秒傷 dps 你的**上標明的每秒傷害 攻擊強度 ap 14攻強提高1秒傷。 你主手打出的白字傷害,忽略對方護甲,防禦技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14 沒加雙**專精,副手為正常的50% 可以在人物欄近戰攻擊部分驗證 很久以前,盜賊的所有攻擊技能裡的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護甲,平砍平均一刀200,**平均就是268。
但為了平衡快速和慢速** 在1.8更新中,計算瞬發技能傷害的公式改變。該更新原文如下:
《魔獸世界》客戶端升級補丁 1.8.0 (2005-10-11) - 瞬發攻擊
現在大多數的瞬發攻擊技能將被修改從而進行平衡。以前,所有的瞬發傷害 計算都是基於**的傷害數值範圍,加上玩家的攻擊強度,然後再乘以**的速度。因此,慢速的**會比預期造成更多的傷害,而快速的**被絕大多數玩家認為是比較差的**。
我們改變了使用瞬發攻擊技能時的攻擊強度的計算方法。 這個改變將不會影響普通攻擊的攻擊強度計算,現在計算公式中將不再乘以**本身的速度,而是按照下面列表中的統一**速度來計算:
雙手**:3.3
匕首:1.7
所有其他的單手**:2.4
這個改動的直接影響是,許多**的攻擊能力將產生變化。特別是一些史詩(紫色)**將比慢速的精良(藍色)**強很多。
這個改變不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同**之間的傷害。同一等級的史詩級**應該永遠比精良**要好。所有的普通攻擊都不會受到這個影響。以下技能將會受到這次改變的影響:
險惡攻擊、伏擊、旋風斬、致死打擊、壓制。 注意,是攻強計算時按統一速度。 目前,按改變後的計算方法,公認的瞬發**技能計算公式如下:
技能裡的**攻擊數值= 匕首:ap/14*1.7+dph 劍,錘子,拳套:
ap/14*2.4+dph 當然,同樣dps的**,速度慢的dph仍然高。因為單純的**傷害,不考慮攻強,只是簡單的dps*速度 實際例子說明 1.
同樣秒傷,劍比匕首打**高 例子,某盜賊攻強700,有都是50秒傷的劍和匕首各一把,劍2.5速度,匕首1.8速度 不考慮護甲,劍打出的**攻擊為:
700/14*2.4+50*2.5+68=241 匕首:
700/14*1.7+50*1.8+68=192 攻強部分,是按2.
4和1.7統一**速度,**傷害部分按各自速度 2.同樣秒傷,慢速劍比快速劍打**高,慢速匕首比快速匕首伏擊/背刺高 以伏擊做例子,不考慮暴擊,不考慮伺機而動,按250%+290算 某盜賊,攻強910,有秒傷60的匕首兩把,慢匕首a速度1.
9,快匕首b1.6 用a伏擊:(910/14*1.
7+60*1.9)*250%+290= 851.25 用b伏擊:
(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.
25 但是差距,沒有僅僅看上限算,那麼大。慢速**和快速**差距並不是很明顯。尤其是對於劍來說快劍和慢劍差距並不是很大,但對於匕首來說,由於背刺和伏擊是按比例計算,快慢就很影響攻擊。
3.不能盲目追求上限 暴雪在設計**中,正常的**上限大概都為下限的1.87倍 左右,如毀滅之刃137/73=1.
87,殘忍之刃168/90=1.87,龍牙之刃130/69=1.88,無面者123/66=1.
86,磨砂戰錘181/97=1.865 對這些**,上限就可以代表它們的**傷害,因為它們上下限波動都是一樣但到了後期很多新的**就不符合上面的規律,**上限變成下限的1.51倍左右。
如末日先驅126/83=1.52 死亡之釘144/95=1.51 大元帥的長劍173/115=1.
50 大元帥的匕首 120/79=1.52 這樣的**,就不能單純看上限好壞 例如 毀滅之刃和末日先驅的比較 毀滅之刃上限137,末日先驅上限126,看起來毀滅之刃要好很多 但是,背刺伏擊等技能的**傷害是按平均**傷害來算,毀滅之刃dph105,末日先驅104.5,幾乎一樣,實際上用毀滅和用末日打出背刺和伏擊數字幾乎一樣,而末日先驅秒傷高,平砍攻擊多,稍微佔優。
單純看**上限,會低估這類上下限波動小的**。如果真要看技能傷害高低,請計算**傷害平均值,上限下限和。 4.
關於出血。 出血不符合上述的公式。對於出血來說,慢速**打出出血數字要比快速**大很多。
原因,出血的攻強部分不是按照統一速度計算,出血只是簡單的你的**打出白字+5。 例如,某盜賊有鹹魚和天使劍。 上古其拉撕裂者58.
4秒傷 2.8速度 114-213傷害,平均為163.5 伊普利斯,墮落熾天使之刃 62.
8秒傷 1.6速度 70-131傷害平均傷害為100.5 普通賊都把鹹魚放主手,天使放副手,其實一般戰鬥賊,倒過來放也少不了多少,因為**的攻強速度統一,天使打**少的並不多,副手減成,天使放主手秒傷高可以彌補、 然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比鹹魚少63點 所以,出血,一定要選慢速**。
用匕首出血,簡直就是笑話。寧可打出血用劍放背刺時再換過來。 5.
關於劍和匕首的選擇 其實這個已經很明瞭,玩賊時間長都明白,劍偏向與打怪和pve,匕首偏向與pk和pvp方面。 練級的時候,戰鬥天賦+兩把好劍+劍專天賦,攻擊最高的唯一選擇。這也是很多小號單手劍很貴的原因。
畢竟,如果每個怪都要伏擊,鑿擊,等能量,轉背後,背刺,打怪時間長了很累,效率也不會特別高。戰鬥天賦省心省力,速度很快。 打怪時,用匕首打**是非常沒有效率的。
而pk就不同,pk講究的是高爆發和強硬的控制力。匕首賊伏擊背刺的爆發力,要比戰鬥劍賊強很多。決鬥你可以鑿擊後等能量放背刺,這可以保證你高輸出同時減少對手還手機會,而打怪就沒必要,完全可以扛著怪打。
特例:下副本,尤其是高階副本,如打帕維之類,戰鬥匕首天賦戰站到了最前列。 最近流行的出血,以其最強的控制能力出名。
出血賊最好選慢速**,最差也要磨砂戰錘,快速**出血輸出不高。出血賊雖然不用匕首,單對單時依然很強悍。 以上可以說是盜賊的常識了,相信很多老賊早就明白,希望能跟新手們和熱愛盜賊熱愛研究的玩家一點幫助。
8樓:匿名使用者
**速度有很多種:2.8秒 2.
6秒 2.0 秒1.8秒1.
5秒1.4秒 2.8 2.
6(慢速或者主手) 1.5 1.4(快速或者副手)這些一般都是斧子 錘子 劍 拳這三樣**的速度 2.
0 1.8(主手慢速 )1.5 1.
4(副手快速)則普遍是b首 毒藥 因為根據天賦而定 所以一般刺殺天賦下 主手慢速致命毒藥 副手快速毒藥 不過現在刺殺天賦一般都是三刀流 也就是要配三把b首 一把上致命 兩把上快速毒藥 戰鬥天賦下 主手致命 副手致傷毒藥 另外打不同的職業 都要另外塗不同的毒藥
9樓:匿名使用者
3.2.2 毀傷賊 匕首一般主手1.8 副手1.5-1.4 的 毒 主致命 副 速效
10樓:匿名使用者
主慢副快、主手致命,副手速效。(打toc老三和老五建議副手致傷)