1樓:最愛吵你嗎
1、鳴牌以後剩下的牌型如果很差就比門清難調整成好型
2、鳴牌後打點大大下降,無役的情況不能和牌
3、鳴牌後防禦力大大下降
解決方法:
1、鳴牌前調整好剩餘的牌型
2、明確自己對於速度和打點的需求,追求速度或者打點足夠才去鳴牌
日本麻將規則,無役不能和,振聽不能和(扔過的牌如果在自己所聽的牌的範圍內,就只能**,不能和別人的)。
日本麻將,要和,必須至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,綠一色,字一色);
也不是其他役滿牌型(清老頭,三元四喜),沒有斷么,也不是純全帶么或混全帶么,不是混老頭,不是對對和,沒有一氣通貫也就是一條龍;
沒有中發白的碰或暗刻,沒有場風和門風(比如東一局南位就是東和南)的碰。而且吃或碰後**還不是海底撈月或槓上開花,他家放炮也不是河底撈魚或搶槓,所以一番都沒有,不能和牌。
擴充套件資料:
日本麻將的其它規則:
這些規則也是日本麻將中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻將中另一個阻礙和牌的規則。
一、振聽
振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:進入聽牌狀態後,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、槓的牌)中含有自己所聽之牌的數種。
(注:無論是剛聽牌時發現此前打過的牌中含有自己所聽之牌,還是聽牌後將**牌打出,都算舍牌振聽。)
2.立直振聽:宣告立直後,放過了別家打出的放炮牌,或打出了**牌。
3.同巡振聽:也叫“臨時振聽”,進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和。
處在振聽狀態者不能食和,只能**。只有解除振聽後才能恢復食和權利。
對於未聽牌者,由於不存在“所聽之牌”,自然也就不存在振聽的情況。
對於同巡振聽,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、槓牌這幾種動作之一,振聽立刻解除。
其他兩種振聽不能解除,只能等**或者換聽。但是已經立直的情況下無法換聽(立直後不可以作換聽的暗槓),就只能等**了。
二、包牌:
假設a、b、c、d是同一麻將桌上的四人。
役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)
a亮出的明牌即將滿足某種役滿役種,這時另一人b打出的牌使得a完成役滿役種的要求(這時a並沒有和牌),此時b成為役滿包牌者(無論b是否立直)。下面舉例說明:
1:a已經亮出“白”與“中”(無論碰牌與槓牌),此時b打出的“發”被a碰牌或大明槓,則大三元確定;
2:a已經亮出“東”、“南”、“西”(無論碰牌與槓牌),此時b打出的“北”被a碰牌或大明槓,則大四喜確定;
3:a已經三次槓牌,此時b打出的牌讓a完成第四槓(大明槓),則四槓子確定。
b成為役滿包牌者之後,如果a和牌,則b應該“承擔幫助a和牌的責任”,當a**和牌或b點炮時,均按b點炮來計算點數;c或d點炮時,b與點炮者各支付一半的點數。
如果不使用“役滿包牌”,則仍按一般方法計算點數。
大明槓嶺上開花包牌(只有部分規則中使用)
也就是中國麻將中的“槓上開花包槓”。a打出一張牌,此牌被b開了大明槓,然後b嶺上開花,則按a點炮來計算點數。
另外,日本麻將中,“大明槓嶺上開花包牌”不要求大明槓後立刻嶺上開花。只要b大明槓後沒有向外打牌,a的包牌就不會解除。也就是說,如果b開大明槓後緊接著進行暗槓或加槓(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按a點炮計算點數。
如果b處於振聽狀態,則按**計。
如果不使用“大明槓嶺上開花包牌”,則仍按b**來計算點數。
(注:立直宣言牌被人開了大明槓,立直依然成立。)
2樓:如意高歌
日本麻將規則,無役不能和,振聽不能和(扔過的牌如果在自己所聽的牌的範圍內,就只能**,不能和別人的)。
在電子遊戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:明明手牌完全構成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做“二番縛”),所以必須做出一些有番的牌,使番數達到起和番才可以。
日本麻將,要和,必須至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,綠一色,字一色),也不是其他役滿牌型(清老頭,三元四喜),沒有斷么,也不是純全帶么或混全帶么,不是混老頭,不是對對和,沒有一氣通貫也就是一條龍,沒有中發白的碰或暗刻,沒有場風和門風(比如東一局南位就是東和南)的碰。而且吃或碰後**還不是海底撈月或槓上開花,他家放炮也不是河底撈魚或搶槓,所以一番都沒有,當然不能和了。
關於日本麻將的役和番可以參考這個:
3樓:初碧萱
日麻明牌後,基本都是很小的番數……
4樓:
對於新手而言,亂鳴牌的後果一般就是沒辦法和牌。
因為新手鳴牌往往是像國麻一樣胡吃亂碰,根本不在乎鳴牌之後是否能滿足起胡的一番役。
因此,對於新手而言,鼓勵門清去立直,這樣至少有一番役,可以胡牌。
實際上,我覺得新手玩日麻還是先看懂規則,否則會少了很多樂趣
日本麻將怎麼吃或碰了後就不能立直!!而且能胡牌的也不能胡!·詳細說明
5樓:匿名使用者
吃了或者碰了之後,不能胡牌。就兩種可能。1是你振聽,停牌是自己打過的牌以及其筋牌。
比如牌面:二三四五五五六 #(餘下牌隨便,任意麵子都行)四面聽,一四六七
前面你打過這之中任意一張,就是振聽,不可和,只能**。
另一種情況不能和就是你"役なし",沒有役。日麻無役不能胡。
新手經常鳴牌(吃或碰)之後,結果又沒斷么九。比如下面。
南場 西家
手牌 ❶❶②③④七七
吃 ❻❼+❽
碰 北北北
像這樣的牌,無論**或者別人點炮,都不可能和。
除非一種情況:海底撈月,牌山裡最後一張牌,你摸起來剛好**,於是有了“海底撈月”這個役,可以和了
6樓:
你只要注意一點,在鳴牌(吃,碰)後你的手牌是否有役。關於役種我這裡就不和你解釋了。。
7樓:伝説中的兎子
吃碰以後沒役了,所以不能和
做斷么,碰碰和,混一色這類你熟悉的牌吧,吃碰都能胡
8樓:匿名使用者
那是斷麼九,要吃或碰,就不能留帶麼九的牌。
日本麻將中振聽是什麼意思,為什麼我玩日麻有些能胡牌的牌型不能胡牌?
9樓:匿名使用者
無役bai:胡牌時手上至少du有一番以上才能胡牌zhi(寶牌的加番不dao
能算在起胡番內版)
振聽:1自己打過的權牌不能胡而且牽連其它相關牌,比如你聽369萬,自己打過3萬,那麼別人無論打出369萬中的任意一張都是不能胡的。
2立直振聽:立直後別人打出你要胡的牌而你棄胡則以後都不能食胡。
3臨時振聽:沒立直時候別人打你要胡的牌棄胡 則要過一旬之後才能食胡,即在自己有過動作之後才能食胡別人打出的牌。
振聽之後就只能**胡牌
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