劍與家園哪個種族最好

時間 2021-09-06 00:08:46

1樓:

劍與家園人族比較好。

因為人族新手種族,容易上手,人們對於人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨鍊,這雖然算不上太大的優勢,但對於比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。

人族全兵種均可復活,這可以說是人族最大的優勢,因此人族的醫院是一定要率先完工的,因為裡面會源源不絕地躺滿傷號。

而且全復活意味著人族敢於在自己地盤發出任何的挑戰,即便是對方的地盤,也可以把戰損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰損可以進一步減小到更低。

而且矮人族的機器無法復活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰鬥雙方勢均力敵的時候,往往機器的**會更慘重一些。

以及巫妖族所有部隊沒有士氣暴發,也沒有子彈輔助,所以全族爆發能力弱,前期形勢比較嚴峻,經常堅持不到戰鬥的後期就已經大勢已去了。

所以人族比較好。

2樓:

劍與家園人族比較好。

人族的兵種主要包括:槍兵,劍士,弓手,騎士,牧師,投石機。由於長槍的存在,槍兵在對抗騎兵以及大型單位、巨型單位時都能造成巨量額外傷害,因為「標槍」,還可開場先手眩暈。

而到了**戟兵,效果都差不多,就是多了乙個在受到鉅額傷害時絕對防禦的被動。

劍士的存在就是隊伍的前排基礎肉盾兵種,**長劍士和**重劍士都可有效的防禦遠端攻擊傷害,而**重劍士的士氣不會崩潰,簡單來說就是他們一直戰鬥,直到戰死沙場。

弓箭是核心輸出的兵種了,在輸出環境得到保障的情況下,能持續造成可觀的傷害,**弓箭手初始射程+3,科技也可+2,公升到**還可+2,所以當來到**弓箭手的時候,射程就高達8了,關於射程的合理利用,這裡有個需要玩家注意的點就是,在排兵的時候,玩家可以利用射程的優勢將弓箭手放到後排,牧師擺在中排,錯開擺放,避免吃到aoe技能,導致損失慘重。

騎士,人族的標誌兵種,攻高血厚,衝鋒技能的存在使騎士在開場就可以沖散敵人的陣型,作為大型單位也可以對普通體型的角色進行額外傷害,要說缺點也就是沒有防禦技能了,能克制的就是矮人的狙擊手和巫妖的法師了。

3樓:奮鬥的少年

強烈推薦巫妖族,兵種造價低,一次掠奪資源多,可節省英雄體力(前期如果不大量氪金的話,英雄數量少,體力瓶不夠用)。

部隊分配:金兵造蜘蛛,銀兵造蠍子和法師,銅兵全造骷髏。掠奪資源時有足夠的骷髏當炮灰。

在不斷掠奪過程中,一定要用會員免費加速來造金兵塞城牆,一定要造金兵。盡量把自己掠奪來的資源花掉。

城防陣容:分兩大種。不打算轉種族。

傷兵流。蠍子,蜘蛛,法師(主公升蠍子科技),優點:不容易被打到牆皮,所以不容易被搶到資源。

缺點:非100%傷兵,要考慮造部隊的成本。如果你掠奪的資源較多,且戰力較高,推薦此法。

復活流。骷髏,法師,搭配蜘蛛。此法亡靈單位多,被打後還可以有70%機率直接復活,很難被清掉城防。

但是容易被摸到牆皮而喪失資源。如果你略奪的資源較多,而且你們區流行組隊開城,推薦此法。而且巫妖大佬後期也都這麼擺。

有轉族打算(主公升蠍子和祭祀)。城牆下一排金蠍子,兩排金蜘蛛。或一排金蠍子,一排金法師,一排金蜘蛛。

城牆上三隊金祭祀。蠍子,祭祀,蜘蛛這三個兵種可以轉種族。而骷髏,法師不能轉。

前中期:在決鬥場,採礦場,勇者之路,這些不會造成部隊死亡的地方,蠍子加蜘蛛的陣容簡直無敵。就算遇到實力比自己強一點的大佬,就算前排蠍子都死光,但是無窮無盡的小蜘蛛也能把他耗死。

後期:乙個伺服器到後期會有很多玩巫妖的大佬,這時候如果你是低戰巫妖,可以在活動時藉他們的祭祀,拉一些十五級或者十六級的骷髏和法師。。。如果你的城防填滿了高等級金亡靈單位,並且重新整理了自己的常備部隊,這時,你就可以在勇者之路和採礦場碾壓了。

這個時候,就不需要你那等級較低的蠍子當前排了

4樓:匿名使用者

劍與家園人族種族好。

人族算是最均衡的種族,強力英雄都加**族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族。

當玩家結束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。

矮人,兵種非常差勁,但是榮譽解鎖爆頭後,火槍一直獨秀,多周目英雄強力後單兵種都可以擼boss。

不死,曾經pk強力,但是現版本關閉pvp所以十分弱,沒啥優點。

矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。

優劣勢分析

優勢傷病率高,戰損目前4大種族最低的,傷兵率最多可以堆到91%,幾乎不受敵我國家傷兵率的影響

遠端、近戰、突襲、輔助一應俱全,兵種全面,攻守平衡,是具有**單位的種族。前排4金劍死亡後可以復活,而且能夠減免大部分後排輸出50%的傷害,具有最完善的英雄體系,光環類英雄加成很大

劣勢前排金劍被火箭炮和蜘蛛克制,導致金劍對陣型要求較高,後排弓手目前處於墊底位置,很尷尬。而且血量較低,收到aoe傷害配合烏魯基本上就失去了戰鬥力

裝備相關

關於裝備的選取問題

首先我們要知道,pk時的勝利主要取決於屬性壓制,所以我們在裝備的選取上不要選擇單項屬性特別高的裝備,而是要優先選取總屬性或者實際有效屬性高的裝備。比如閃光,賢者之手等。活動粉不可多帶,因為總屬性低,最多帶2,3件起到畫龍點睛作用即可。

近戰英雄裝備選取

阿瓦隆,愛蓮娜,萊奧,託尼爾等近戰輔助或者半輸出類英雄,近戰**統一選擇閃光,寶物選擇賢者之手

特殊英雄

維拉,裝備活動粉(沒有的話退而求其次,選擇宙斯來堆屬性),寶物有一件大招+1的項鍊,另乙個帶香爐(不要帶星月寶鑽,二者魔力屬性相差特別小,而香爐還有統帥加成,所以香爐優先於活動粉)。至於法典,選擇粉或者救死扶傷+1的都可以。

物理輸出類英雄

指格羅特,大白鯊,小飛。格羅特最好是攻速刀+活動粉,大白鯊選擇武力高的**,不求效果(至於為什麼我後面說),小飛選擇活動粉+攻速弓。首飾統一選擇劍鞘

法師輸出類英雄

**不固定(冰神杖,火神杖,),寶物選擇香爐

法師輔助類英雄(羅斯,莉亞,桃李)

莉亞**最好選擇活動粉迦樓羅,沒有退一步選擇宙斯。為什麼不選擇完美萬率?如果你不是開場黑洞的話這件法杖並沒有什麼用,反而浪費屬性(不是所有人都有完美萬率)。

開場黑洞並不是乙個好選擇,至少並不是所有的陣容都適合開場黑洞。寶物選擇香爐和賢者都可以。

戰士類(安德烈,格里,戎狄,德魯)

安德烈如果某些大佬用來跳後排的話可以堆高武力裝備。戎狄最好有一把活動粉大地之斧。他們的寶物選擇劍鞘(賢者太多了你的武力無法壓制對面)。

人族最大的劣勢還是弓手在pk上不太給力。所以我們可以選擇其他的,比如火箭炮,拔刀弩,蜘蛛來代替。不同的後排有著不同的效果。

但無論怎麼變,屬性壓制和地形優勢永遠排在第一位。pk時要盡量避免對方有地形加成而自己沒有這一局面

5樓:福財二妹

《劍與家園》矮人族好。推薦矮人族。

矮人族可以說從各方面講都是當之無愧的第一種族,經過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一面了。而且和人族巫妖族相比較都佔據了足夠的上風。

1級:解鎖機甲。

2級:軍事紀律:矮人經過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰。

3級:解鎖坦克。

1、機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發揮自己的功用。

2、三種後排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發力非常強,同時金卡後還有一些輔助爆發輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內打殘對手。

3、相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味著攻擊的效率非常高。

比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的ai有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。

4、攻城能力相對其他種族有明顯的優勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發動進攻。

1、矮人的機器無法復活,這是非常重要的制約出場率的因素,當戰鬥雙方勢均力敵的時候,往往機器的**會更慘重一些。

2、子彈打空後會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那麼後果會很慘重。

3、部隊容量小,單兵作戰強,但是也意味著不容易承受傷害溢位,尤其是機甲,被對面火槍爆掉乙個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對於多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢位,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當然後期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但並不是不存在。

4、三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。

6樓:1d順其自然

劍與家園人族最好了。

人族也就是基礎種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。

人族在劍與家園中玩家都比較熟悉,好上手。所有兵種都可以復活,這是人族可以和其他種族抗衡的最大優勢!在建設的時候一定要先把醫院建成,配合艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能可以讓人族的戰損控制在較低範圍。

人族兵種數量眾多,可以利用人海戰術面對敵方單體攻擊較高的單位,特別是配合弓騎兵更是戰鬥力超群。全軍可以擁有士氣**,極利於擴大戰果,在優勢局和比較膠著的局勢中非常給力,拖得越久人族的優勢就越大。

《劍與家園》是《刀塔傳奇》(後改名《小冰冰傳奇》)研發商莉莉絲遊戲的第二款自研大作。開創全新全球實時策略對戰玩法和前所未有的戰鬥體驗。玩家在大地圖上自由探索,沿途收妖斬怪,通過戰鬥獲取資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。

根據角色種族不同建造屬於自己的城堡,逐漸強大後可抵擋與征服敵對國家。

在《劍與家園》中體驗實時策略對戰玩法和戰鬥體驗,在這裡,你將參與到大規模戰鬥和深度的策略,小心安排你的部隊和英雄,保全兵力以取得勝利!

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