1樓:
1、定義不一
暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。
暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。
2、數值不一
暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。
暴擊機率:就是一個概率,由系統所決定。
擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率、會心值等控制;武林英雄中也有暴擊。dota2中的暴擊**於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的會心。
玩家在攻擊目標的時候有一定機率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。
暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210
2樓:賦胖技鞠旨
暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。
暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
遊戲傷害計算如下:減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力
除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)
乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率
傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。
王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
3樓:像郭德綱剛
暴擊率bai:比如你有50%的暴擊率,那du麼你的技能zhi就有50%的機率會dao暴內擊,最高100%,一定會暴擊容,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害。
暴擊效果:就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果預設為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害。
《arena of valor》《王者榮耀》的歐美版本將於2023年在任天堂switch平臺發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
4樓:4399小遊戲平臺
暴擊率就是出現復暴擊制的機率,而暴擊效果則bai
是暴擊以後的傷du害增加。比如暴擊zhi效果50%,就是暴擊以後的dao
傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了
5樓:邇歟纈璽
暴擊率就是發生暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊造成的傷害
6樓:故夢去他鄉
會暴擊的,暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 無悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。
陰陽師暴擊和暴擊傷害哪個好 暴擊暴擊
7樓:仉玉軒
首先是這個暴傷,你要做給誰用?
暴傷式神啊當然!打造這一類式神之前,我們要清楚式神的基礎暴擊。
常見的有茨木,白狼,鹹魚王以及妖刀。
茨木基礎10(鳥等其他10暴擊歸類於此)
白狼基礎10,但是因為白狼大招的效果,白狼可以理解為基礎40。
鹹魚王基礎20。
妖刀12。
以上茨木應該算是最難堆的(0,5,8一類的就不舉例了,就不拿燈姐舉例了)
這個暴傷堆的辦法有兩個:
一:6號位暴傷,其他部位堆暴擊。
二:6號位暴擊,其他部位堆暴傷。
選項一也是比較常見的暴傷堆法,就詳細給大家介紹一下。
茨木的套裝要破勢,2件套的選擇一定是暴擊,這樣就有40%的基礎暴擊。每個位置有10%的暴擊,可以滿暴了。
以全部六星御魂為例,基礎3暴擊,強化一次加2-3的暴擊不等。所以至少要強3次或以上到暴擊上,這個胚子才算合格。
打造一個暴傷式神,6號位的暴傷御魂可以從(三味,破勢,針女,鎮墓獸等等)中選擇
大佬可以直接無視,平民玩家的話,建議先有一個六號的暴傷然後,再去考慮做一個暴傷式神。
不要盲目的直接去刷商店,如果你想去刷一個六號位的暴傷,目標太多(三味,鎮墓獸,是暴擊就買),會買很多雜的御魂。
目標單一(只買針女或者破勢),會浪費較多的勾玉去重新整理。
所以平民玩家的第一條tips:有一個套裝屬性暴擊的六號位暴傷,再去做暴傷式神。
暴傷式神:優先做6號位。
這個6號位強化到15之後,看副屬性,再計算其他5個御魂的副屬性需求。
8樓:匿名使用者
先要堆暴擊,不然你的暴擊傷害打不出暴擊全都是無收益的,暴擊堆滿100%以後,堆暴傷
遊戲中暴擊傷害和暴擊威力什麼區別。
9樓:匿名使用者
暴擊傷害就是指你出現暴擊後的傷害,比如,你砍個怪,平砍,不放技能,不暴擊的傷害是1000,而你暴擊後的傷害是2000,王道+16%的暴擊傷害,那就是說你暴擊的話,傷害就是2320..比原來暴擊的傷害高了320點傷害
而暴擊率是指你出現暴擊傷害的機率...比如,你的暴擊率是5%..意思就是說你在打怪100之內,會出現5次暴擊..+2%的話,就是會出現100攻擊裡出現7次暴擊的傷害
我上面的比如是為了讓樓主更容易明白才那麼說的,當然實際情況會有不同,特別是暴擊率這種..說是說5%機率..但很有可能你打了10下,就出現了5次以上的暴擊傷害,這還是要看運氣的...
就是因為暴擊率出現的隨機性..在一個王道和一個霸道的對比下,你出現暴擊只加16%的暴擊傷害..而你+2暴擊率就有可能出現更多的暴擊,簡單的說明,如果打個怪只要2下,王道的時候2下里只出現1下暴擊,而霸道的時候2下全是暴擊,那暴擊傷害絕對超過你加的16%的暴擊傷害的...
象上面比如的,暴擊下2000+320的暴擊傷害再+1000的非暴擊傷害..而後者的傷害是2000+2000,你說那個傷害會更高...
10樓:匿名使用者
暴擊傷害是實際數值,威力是理論數值,就是這樣
11樓:gyd春風十里
玩家在攻擊目標的時候有一定機率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。
暴擊傷害是實際數值,威力是理論數值,就是這樣
暴擊和暴擊傷害到底有什麼區別
12樓:your大頭兵
有區別。暴擊率是攻擊時候打出2倍的傷害。暴擊傷害是增加暴擊傷害。比如你暴擊打2倍。暴擊傷害符文插了就能暴擊出2.5倍這個意思。但前提是暴擊傷害必須打出了暴擊。
13樓:
暴擊率:是一個概率有多大的機會出現暴擊暴擊傷害: 出現暴擊的時候的傷害,它的前提是出現暴擊
14樓:
暴擊率重要,純攻帶暴擊項鍊,暴擊**帶暴擊爆傷項鍊,可以通過 無憂傳騎 技能,寵物以及幻影,暴擊戒指以及**,內在潛能來堆滿暴擊。
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王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼區別?求教
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