1樓:
王者榮耀暴擊率上限是百分之百,爆擊率就是攻擊力,暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例。
暴擊效果就是暴擊的傷害,原本的暴擊是兩倍的傷害也就是200%,暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害。
暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500。
常見的暴擊裝備無盡戰刃,提升50%的暴擊效果,選擇該裝備之後暴擊傷害為基礎傷害的250%,比如猴子初始暴擊效果為150%,有這件裝備也只增加至200%。
暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放後產生的威力。
簡單來說爆擊率就是攻擊力,爆擊效果就是穿透效果。
每個英雄對於這兩者的使用也不盡相同。例如孫尚香巨劍+ 破軍+拳套*3+雷鳴刃的具體屬性是45%暴擊,320點物理攻擊力對木樁進行30秒輸出可以造成23600傷害。
而使用破軍+無盡具體屬性是20%暴擊,50%暴擊效果以及同樣的320點物理攻擊力同樣30秒輸出對木樁造成傷害僅為23428。
按照這個資料具體分析的話大體上50%暴擊效果等價於25%的暴擊傷害,當然實際上的效果因人而異也因裝備而異。
2樓:深海的魚楽
暴擊:指增加暴擊次數,比如原來平a5次可觸發1次暴擊,增加暴擊率後,平a5次,可觸發2次暴擊,暴擊效果:暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500,這就是效果。
常見的暴擊裝備無盡戰刃,提升50%的暴擊效果,選擇該裝備之後暴擊傷害為基礎傷害的250%,比如猴子初始暴擊效果為150%,有這件裝備也只增加至200%。
暴擊率和暴擊效果哪個造成的傷害會更高,可以做個簡單的對比,以孫尚香為例:(在無銘文的配合下)無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。
破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)30秒對木樁造成23610傷害。這基本可以說明50%暴擊效果帶來的傷害=25%暴擊率帶來的傷害,也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害這一設定。暴擊率與暴擊效果公式已經確定百分之一的暴擊率=百分之二的傷害。
3樓:匿名使用者
王者榮耀暴擊率是指暴擊的概率,就是這個攻擊打出後可能會出暴擊也可能不會出。暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害有多少。
暴擊:指增加暴擊次數,比如原來平a5次可觸發1次暴擊,增加暴擊率後,平a5次,可觸發2次暴擊,暴擊效果:暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500,這就是效果。
在遊戲的前期,銘文是暴擊率和暴擊效果的重要**。能提供暴擊的銘文有無雙和禍源這兩種,五級的無雙銘文可以給英雄提供0.7%的暴擊概率和3.
6%的暴擊效果。五級禍源銘文可以給英雄提供1.6%暴擊概率。
在遊戲的中後期想要繼續提高暴擊概率和暴擊效果,就要依靠玩家自己在商店購買裝備了。購買無盡之刃可以給英雄增加100物理攻擊+20%暴擊率,唯一被動+50%暴擊效果,是一件價效比非常高的裝備。既給英雄提供了不低的暴擊率,還有附帶了50%的暴擊效果。
王者榮耀暴擊效果最高是200%也就是說可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那麼你就只能打出1.5倍的傷害。不過打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。
暴擊率和暴擊效果哪個造成的傷害會更高,暴擊率與暴擊效果公式已經確定百分之一的暴擊率=百分之二的傷害。
4樓:匿名使用者
王者榮耀的暴擊率是指的暴擊的頻率,暴擊率越高,下次攻擊的暴擊出現可能越大。而暴擊效果指的是暴擊之後的傷害值,暴擊效果越高,暴擊之後的傷害越高。一個指暴擊的可能,一個指暴擊之後的傷害。
比如我們擁有50%的暴擊率,也就是說我們基本每兩次就會觸發一次暴擊,這就是暴擊率的作用。無盡之刃的加成暴擊效果百分之50,你打出傷害暴擊100那麼就變成150。具有暴擊加成的銘文有四個:
禍源、無雙、紅月和獸痕。
暴擊率和暴擊效果時不同的哦,暴擊率上面已經說了是觸發的概率,而且暴擊效果指的是暴擊後的傷害比例,沒有暴擊效果的情況下我們的暴擊傷害只能夠翻一倍,而有暴擊效果的情況下暴擊傷害明顯要高出很多哦。
目前版本最高暴擊效果為:基礎200%+無盡40%+無雙36%=276%暴擊效果,影響比較大的應該是阿軻、猴子、孫尚香、典韋等英雄了!
5樓:
王者榮耀暴擊率是指暴擊率是指暴擊的概率,就是這個攻擊打出後可能會出暴擊也可能不會出。暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害有多少。
王者榮耀暴擊效果最高是200%也就是說可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那麼你就只能打出1.5倍的傷害。不過打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。
在遊戲的前期,銘文是暴擊率和暴擊效果的重要**。能提供暴擊的銘文有無雙和禍源這兩種,五級的無雙銘文可以給英雄提供0.7%的暴擊概率和3.
6%的暴擊效果。五級禍源銘文可以給英雄提供1.6%暴擊概率。
在遊戲的中後期想要繼續提高暴擊概率和暴擊效果,就要依靠玩家自己在商店購買裝備了。購買無盡之刃可以給英雄增加100物理攻擊+20%暴擊率,唯一被動+50%暴擊效果,是一件價效比非常高的裝備。既給英雄提供了不低的暴擊率,還有附帶了50%的暴擊效果。
唯一的缺點就是**稍微高了一點。
6樓:歷史分析解讀
王者榮耀暴擊率是英雄攻擊出現的暴擊的概率,而暴擊效果在暴擊出現後暴擊傷害,一般來說,兩者是相輔相成的,同時在一次觸發才會得到最大的效果。
7樓:春雨太陽天蠍
王者榮耀的暴擊率是指出現暴擊的概率,比如50%暴擊,就是攻擊的時候有50%的情況下出現暴擊。暴擊效果是指普通的暴擊為200%的傷害,如果增加了暴擊效果,則暴擊傷害會高於200%。
8樓:匿名使用者
暴擊率指的是普通攻擊變成暴擊的機率,暴擊效果指的是暴擊的傷害值,暴擊效果越高,暴擊的傷害就越高,對於射手來說,暴擊率和暴擊效果都是非常重要的兩個指標。
9樓:雨季的眼淚
暴擊率指的是暴擊的機率,比如說暴擊率50%就是兩次普通攻擊可能有一次會暴擊,暴擊效果是傷害值,例如暴擊效果200%就是提升200%傷害。
王者榮耀銘文的暴擊率和暴擊效果分別是什麼意思,求解
10樓:遊戲愛好者小胡
王者榮耀暴擊率和暴擊效果其實很好理解,暴擊率就是暴擊觸發的機率,百分比越高几率就越高,。暴擊效果就是暴擊率觸發之後產生的額外加成。暴擊率就是暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。
暴擊效果最高是200%也就是說可以打出普通傷害的兩倍,但如果你的暴擊效果是150%,那麼你就只能打出1.5倍的傷害。不過打出這些傷害的前提條件是打出暴擊,就是觸發暴擊概率,概率高的易出暴擊傷害。
11樓:樑毅的娛樂日誌
“暴擊效果”就只暴擊出來的傷害加成,暴擊效果越高,暴擊的傷害越“**”。
舉例——
暴擊率其實就是指觸發暴擊的概率,暴擊效果是指暴擊的傷害。舉個例子,把王者榮耀中攻擊比喻成買彩票,暴擊比喻成中彩票。暴擊就是中彩票的機率,暴擊率增加了,就跟容易中彩票;暴擊效果就是中彩票的獎金,增加暴擊效果,就是增加了發放的獎金。
正常狀態下的暴擊效果是正常攻擊的兩倍傷害,小夥伴們都知道無盡戰刃,如果出一把無盡戰刃,那麼暴擊傷害就是普通攻擊的2.5倍!也就是說傷害提升2.
5倍!而擁有暴擊率越高,越容易暴擊,比如說猴子天生自帶20%的暴擊率,也就是說,平均每攻擊五次會觸發一次暴擊!當暴擊率達到100%的時候,每次攻擊都是暴擊!
12樓:約瑟夫丶喬布森
暴擊率很好理解啦 堆的越高 普攻越容易觸發暴擊
暴擊效果更好理解咯 堆的越高 暴擊傷害越高
本來你暴擊傷害150% 暴擊效果+10%就是160%啦
13樓:孔令旭知道
簡單的說,暴擊率是產生暴擊的概率,暴擊效果是暴擊發生時增加了傷害的百分比。
14樓:背小影
王者榮耀所有英雄除了孫悟空,基礎暴擊率都是0%,而暴擊效果除了孫悟空150%,也都是200%,那麼暴擊率是什麼意思呢,暴擊率在大多數英雄的普攻是能夠暴擊的,少數的我就不提了,只說說多數,你也可以問我。
暴擊率是一個概率,比如你有50%的暴擊率,那麼你的技能就有50%的機率會暴擊,最高100%,一定會暴擊,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害
暴擊效果就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果預設為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害,你懂了嗎
王者榮耀暴擊率和暴擊效果有什麼不同嗎
15樓:度娘已經註冊
暴擊:指增加暴擊次數,比如原來平a5次可觸發1次暴擊,增加暴擊率後,平a5次,可觸發2次暴擊
暴擊效果:暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500
暴擊效果上限:暴擊率100%、暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。
王者榮耀暴擊率和暴擊效果其實很好理解,暴擊率就是暴擊觸發的機率,百分比越高几率就越高,。暴擊效果就是暴擊率觸發之後產生的額外加成
銘文禍源十個的話是16的暴擊率,在加上出裝,暴擊率越高就容易觸發,最簡單的加上銘文和出裝,暴擊率加一起有50%的暴擊率,就是打兩次就會有一次暴擊。
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%
暴擊率就是暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝
暴擊率的銘文紅色禍源,無雙,藍色,獸痕
出裝方面都有加暴擊率的裝備。無盡暴擊效果,宗師,閃電,都有暴擊率,銘文就是力量,一點也不虛
16樓:卜建設象丙
王者榮耀中暴擊率和暴擊效果有什麼不同,暴擊效果是暴擊後的現實資料和傷害,我玩王者榮耀也沒多長時間,但是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每一個都很有特色,豐厚的遊戲獎勵和極佳的操作手感都是這個遊戲最大的特色
王者榮耀暴擊效果和暴擊率有什麼區別?暴擊效果怎麼計算
王者榮耀暴擊效果和暴擊率區別為 性質不同 上限不同 初始下限不同。一 性質不同 1 暴擊效果 暴擊效果是暴擊後再在暴擊傷害上加一定的傷害,提升暴擊傷害量。2 暴擊率 暴擊率是能激發暴擊傷害的概率,概率越高,越容易激發暴擊傷害。二 上限不同 1 暴擊效果 暴擊效果的上限由不同英雄的初始暴擊傷害 已有的...
暴擊和暴擊傷害是什麼區別,王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
1 定義不一 暴擊傷害 是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。暴擊機率 是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。2 數值不一 暴擊傷害 數值通常是玩家攻擊力的2倍。暴擊機率 就是一個概率,由系統所決定。擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率 會心值等控制 武林英雄中也有暴擊。dot...
王者榮耀暴擊率和暴力效果上限分別是多少
梁毅的娛樂日誌 1 暴擊率上線是100 暴擊率,顧名思義,就是暴擊的概率 雖然官方沒有說,暴擊率的上限是多少,但是,最大值就是100 2 暴擊效果上限根據英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200 暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有...