1樓:最愛郭柏鷺
dfhstudio 說的對
做什麼行業,想做到中等水平都很難,
遊戲更甚,因為遊戲製作看起來是一個很好玩的職業,
其實做遊戲從老闆到員工要付出的辛酸和痛苦遠遠超過一個僅對遊戲感興趣的玩家所能想象的
而這種想象的理想場景和實際困難之間的落差使遊戲好像比其他職業更難一點。
任何行業都有類似的特點:
1、消費起來感覺不錯,比如吃住行,聽歌、玩遊戲、打牌、看電影、聽相聲……
2、初學起來很有極強的興趣,但是這時不是真正的學,只是瞭解這個行業的新鮮,奇聞異事,只是看故事而已
3、實際學起來就是枯燥無味了,反覆失敗,走一步錯一步
4、好不容易學會了,發現無法用來賺錢,學會了和賺錢之間還有巨大的鴻溝需要跨越
5、脫胎換骨之後,終於成為職業人員了,可是發現收入遠遠低於自己的預期
6、大部分人從此平淡終此一生,少數人因內機遇和努力還有資質關係,其工作成果終於成為讓消費者“消費起來感覺不錯”的程度,這時不再缺錢花,成為百裡挑一的牛人。
這是普通人的職業軌跡,如果你天資出眾,或者有特殊資源,可以跳出這個輪迴,那是另一回事。
但是如果自己做其他任何行業也沒有顯著地優勢或特長,往遊戲行業發展還是可以的,畢竟是自己的興趣,能承受痛苦的程度稍微大一點。
2樓:這個號有毒吧
聽說做遊戲開發工資挺高的 還是比較吸引人的 、
剛聽人說什麼天地培訓挺不錯的,你可以去看看,我剛去大概看了下,課程內容還是挺吸引人的
3樓:
誰都會對遊戲感興趣瓣,沒有容易的,想要精通都很難。現在做遊戲的是很熱,但要分是什麼遊戲。想好了你要做什麼遊戲開發,頁面的、單機的、聯網的、手機的、psp的,多的去了,自己考慮清楚再決定
4樓:匿名使用者
看你想開發那種型別的遊戲,flash型別的小遊戲,如現在很火的 網頁遊戲,還有就是 大型的遊戲如 極品飛車,cs,魔獸 那種的遊戲。
兩種遊戲要學到東西都不一樣
flash:會點簡單的程式設計知識,努力點,應該就可以搞定了
極品飛車,cs,魔獸 型別的遊戲:分兩種型別,一種 實現邏輯的,一種實現效果的不過前提是精通c/c++,資料結構,這些基本功要紮實。
實現邏輯的,要在多執行緒,邏輯演算法上厲害點,主要是 作業系統,資料結構,mfc這方面
實現效果的:那數學一定要搞好,還有物理之類的
這是我的一些看法,當然可能不全面,因為本人現在在開發flash遊戲,打算轉型做vc的遊戲,真正學習的過程中。
想做遊戲開發需要學習什麼?
5樓:長沙新華電腦學院
以熟悉unity3d遊戲技術的遊戲開發者為例,一年以上開發經驗的人員一般待遇都會在10k左右,高階人才甚至達到20k-25k,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。
至於學什麼,可以到學校,像這邊都是三年制的大專學歷,初中起步就可以學的
6樓:等等
遊戲開發所要學習的知識範圍非常廣泛,與程式設計相關的開發崗位也不少,大概能分為:
客戶端 / gameplay / ui 工程師
主要負責遊戲邏輯的實現,除開對引擎和程式語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。
國內許多新入行的的人第一份工作就是實現ui功能,ui在遊戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理ui互動上的邏輯,需要熟悉遊戲引擎和指令碼**的編寫。
引擎工程師
如果遊戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的效能與效率。需要熟悉如c++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。
技術美術(ta)
這裡指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程式解決美術問題,在遊戲裡實現或逼真或酷炫的視覺效果。
伺服器開發工程師
負責能夠聯網的遊戲的後端邏輯,也需要學習網路程式設計、資料庫、常規運維等知識。
另外,伺服器邏輯與客戶端邏輯是相通的,並沒有看上去差異那麼大。
7樓:胯下抽筋了
如果你沒有毅力和興趣的話~~勸你還是放棄了- -要做一款好單機~不僅要幾個專業人士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的
如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高
遊戲用什麼語言編寫的?
8樓:匿名使用者
她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧
9樓:匿名使用者
c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了
c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數
c++ 是遊戲開發的 御用 語言
10樓:尋振麼醉蝶
據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...
另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~
victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....
只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~
回答者:愛我雙兒
-見習魔法師
**6-8
19:50
我以後想從事開發遊戲,該學什麼專業?
11樓:陝西新華電腦學校
現在計算機相關專業都很熱門,網際網路+的時代各行各業發展都離不開點電腦,所以當然是學網際網路it技術好了。網際網路是目前熱門行業,將來發展前景也是非常有前途的。
12樓:貴州新華電腦學院
學電bai競是很好的,雖然電競專業是個青du春zhi飯,但是只要在你學習的生dao
涯努力、認版真的去對待每一權次老師或者教練講的、教的,相信在未來的生涯裡就會有很大的變化。而且男生對遊戲的熱愛是很高的,所以各個方面的話都比較不錯的
13樓:匿名使用者
看你自己的興趣愛好了,可以去學一門實用的技術,現在學it還不錯,出來好就業,工資待遇不錯就業的範圍也廣泛。
14樓:夢裡花開
計算機學校,你高中畢業的時候可以報考一個計算機行業,學程式設計的
15樓:匿名使用者
考計算機專業或者bai軟體工程專業。du
學習基本理論zhi,掌握一們開發dao語言,如c和c++。
建議你回進入大學以後再答開始。如果現在想快速入門,可以嘗試學一點python,用pygame寫一些簡單的小遊戲。或者用一些簡單的遊戲製作工具和引擎,如game maker等,製作一些簡單的遊戲。
要寫出自己的遊戲,是一個漫長的過程。在大學裡掌握了程式設計之後,找到合適的素材和合作者,慢慢做。
16樓:匿名使用者
首先要掌握軟體開發這個專業學好
軟體開發是根據使用者要求建造出軟體系統或者系統中的專軟屬件部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程式設計語言來實現的。
通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體。 軟體並不只是包括可以在計算機上執行的程式,與這些程式相關的檔案一般也被認為是軟體的一部分。
軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模組設計、程式設計和除錯、程式聯調和測試以及編寫、提交程式。
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