1樓:裂空劍
-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。
如果一將裝備本來需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)20%」的屬性,那麼只要你具有80點以上的力量,就能穿上.
需要說明的是,
1需求降低在裝備的屬性上已經顯示了,即是說裝備此時的需求值已是修正後的
2只能減去對str和dex,也就是力量和敏捷的需求,不能降低對等級的需求,不要被誤導啊
2樓:匿名使用者
如果需求-xx%對等級也有關係的話,那鳥人的力量不成了練級神器了,鳥人的力量+鳥弓真爽
泰瑞爾的力量——神聖盔甲
:防禦力: 1322-1502 (可變) (基礎防禦力: 487-600)
要求級別: 84
要求強壯: 無
+120-150% 防禦力 (可變)
+50-100% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)20% 快速行走/奔跑
+20-30 強壯 (可變)
四防 +20-30 (可變)
不被冰凍
裝備要求 -100%
slain monsters rest in peace永不磨損
(ladder 模式專有)
3樓:
-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。
如漆甲,未辨識之前,力量要求高到208,辨識之後有個-60%需求的屬性,力量只要84了。
這個屬性最有用的地方就是那個 -15%需求的珠寶了。
4樓:匿名使用者
減少裝備需求的百分比,只針對力量和敏捷,與等級無關!!!
樓上幾位不懂不要誤導別人!!
5樓:
比如有一件衣服需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)30%」的屬性,那麼只要你具有70點以上的力量,就能穿上這件衣服。其他類推。
6樓:推倒ˇ豆
比如說有件裝備他的需要是等級a
需求-xx%就是 這個裝備你能穿上的等級是a-a*30%
當然也可以是力量a 敏捷a 等等
7樓:老子就是票
穿起裝備需要的力量敏捷點數少了些,主要是力量
8樓:史詩
就是本件裝備的裝備需求降低,比如乙個要30力量的10級裝備「需求-50%」,則只需有5級15力量就能穿
9樓:沐葉手作
裝備針對自身的屬性(力量/敏捷/體力/活力)需求相應減去的百分比,與等級無關
暗黑2中裝備的屬性都是什麼意思?
10樓:曹修筠興梅
-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。
如果一將裝備本來需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)20%」的屬性,那麼只要你具有80點以上的力量,就能穿上.
需要說明的是,
1需求降低在裝備的屬性上已經顯示了,即是說裝備此時的需求值已是修正後的
2只能減去對str和dex,也就是力量和敏捷的需求,不能降低對等級的需求,不要被誤導啊
11樓:徐爺很猛
《暗黑破壞神2:毀滅之王》的系統足稱的上博大精深四字。總結遊戲中顯示的資料已經非常複雜,統計計算公式和隱藏資料更是工程浩大。
在第一期,我們先將所有角色通用的一些重要資料加以說明,這些也是你了解暗黑世界的基礎。
幀(frame)的概念:
《暗黑破壞神2:毀滅之王》中,一秒由25幀構成,這是最基本的計算單位。如野蠻人的旋風極速攻擊速度為4幀,即每秒攻擊6.25次。
人物屬性
強壯(str),絕大多數物品需要一定str值才能裝備; 相關**會從str上得到傷害加成,比如劍系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能裝備;相關**會從dex上得到傷害加成,比如投擲類**;影響攻防率和格擋率。
活力(vit),影響生命值和喝血瓶時獲得雙倍效果的機率。
能量(ene),影響魔法值和喝魔法瓶時獲得雙倍效果的機率。
設s = 角色的活力(能量), 設c = 兩倍效果機率, 則如果s < 200,c = (s/4)% 如果s ≥200,c = (100 - 10000/s)%
各個角色使用同樣的血瓶、魔法瓶獲得的效果不同:野蠻人(bar)-聖騎士(pal)-亞馬遜(ama)-刺客(ass)-德魯伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——這個順序是由格鬥角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶則最差。
在所受一次性傷害(包括物理/元素/魔法)超過life的1/12時自動發生這個動作,遊戲中顯示為角色不受控制地停頓一下。快速打擊恢復(faster hit recovery,fhr)可以加快這個動作的頻率,即減少不受控制的時間。如乙個bar的fhr為20,則他的反應時間為7幀。
大意同上,是角色完成格擋動作所用的時間。快速格擋率(faster block rate)可以減少這個動作所需時間。
角色完成一次魔法使用所需的時間。快速施法率(faster cast rate)會減少整個施法動作的時間。
很多特殊攻擊效果在玩家對戰pvp(player vs player)時都是無效的,例如:忽視目標防禦(itd),粉碎性打擊(cb),擊暈目標(hit blinds target)等等。但是致命一擊(ds)、撕裂傷口(ow)、減緩敵人(slows target)還是有效的。
有些人物技能也是只對怪物有效,對其他玩家無效。你可以檢視這個技能說明,如果物件是monster就是只對怪物們有效;如果是對enemy就是對怪物和玩家都有效。
忽視目標防禦:
物品帶有忽視目標防禦(ignore target『s defence)屬性時,你的命中率=200*a/(a+b)。a為你的等級,b為被攻擊者等級。
itd屬性在pvp中無效(例如jah rune),另外對於所有特殊boss(unique boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the countess、暗黑破壞神diablo)無效。
粉碎性打擊(crushing blow):
以百分比形式對怪物造成傷害。近戰**成功的一次cb打擊扣除怪物現有生命值的25%,遠端扣除12.5%。對特殊boss分別為10%和5%。cb可以被物免抵消傷害。
撕裂傷口(open wounds):
效果是使怪物在被擊中後持續的減血,類似于毒傷害(二者可同時作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接殺死怪物,但只能將敵對玩家的血量減到1。多次ow觸發不會累積傷害,但可以持續ow作用時間。
總傷害= (角色等級×9+40)/256×25×4 ,持續時間4秒。
大致的情況是:每秒傷害/總傷害
角色等級:1 4.78/19.14
10 12.69/50.78
50 47.85/191.4
99 90.91/363.67
擊退(knockbcak):
將怪物震開。被擊退的怪物相比被普通攻擊,需要更長的時間完成打擊恢復動作。
knockback(kb)機率=物品kb機率×怪物加權。
怪物加權:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敵對玩家、僱傭兵) 、小型怪物100%
減緩敵人(slow target):
減慢怪物移動、打擊速度(類似冰屬性魔法效果)。
這裡有乙個一直存在的bug:如果你用有這項屬性的**打到玩家或怪物,在你的畫面上看起來,他們的動作變慢了, 跟你之間的距離拉得很遠。但實際上, server端判定別的玩家或怪物沒有變得如此之慢。
用這種東西打到怪物後,反而會造成玩家對敵人的位置判斷錯誤。
具體計算比較複雜,結果如下:客戶端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是減少了xx%, 後者是減少到xx%(如暗金蛛網腰帶的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原來10%的移動、攻擊速度)。
所以不要輕易相信減緩敵人行動的效果。
凍結目標(freezing target)、致盲目標(hit blinds target):
前者為徹底凍住敵人使其無法做任何動作,後者為將敵人視野減為1(拳頭和匕首之類的**射程)。二者計算公式相同:機率(%) = 50 + (al + (b*4) - dl) * 5。
其中al = 攻擊者的級別,dl=被攻擊者的級別。b就是冰凍(致盲)值,例如大炮凍結+3,cham rune沒有標出冰凍值,就是預設的1。 如果是遠距離攻擊,al-6,得到結果再除以3,才是最終結果。
雙倍打擊(包括臨界一擊critical strike,和致命一擊deadly strike):
打擊時造成雙倍傷害。公式為:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......
) ,其中ds1為第乙個物品的ds機率。cs與ds同時存在不能造成4倍傷害,而只是增大2倍傷害的概率。
各種防禦效果
防禦值(defence)
只影響是否被物理攻擊擊中,不減少所受傷害。
物免(damage reduced by **%)
按百分比減少傷害,上限為50%。另外一種減少傷害(damage reduced by **)則直接在傷害中減去數字。
元素抗性
可以超過100%,也可為負。
元素吸收(elemental damage absorb)
如烏鴉之霜的20%冰傷害吸收,是將受到冰傷害的20%加入生命值中,即實際效果為40%的抗性。按數值吸收的裝備(如雷神腰帶的20吸電),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封頂,數值不能超過你不算吸收時受到的傷害。
減少魔法傷害(magic damage reduced by)
減少元素(elemental)和魔法(magic)屬性攻擊威力。後者代表為男巫的牙齒、骨矛、骨靈;聖騎的祝福之錘。
暗黑2裝備上寫著需求-20%是什麼意思
12樓:
比如乙個裝備需要70級,100力量,100敏捷這3個就是需求
有的裝備帶著乙個屬性是減-xx%需求
比如15%吧,那這個裝備的就成了70級,85力量,85敏捷15#符文可以鑲嵌進裝備可以減需求
13樓:
比如這件裝備原來要100力量才能穿,有需求-20%就只要80力量就能穿了
14樓:喻千易
對屬性方面的要求降低20%,不過對物品的需求等級沒有影響,原先需求多少級減少後(比如鑲嵌減需求的珠寶)依然需求多少級。
15樓:霖の末日黃昏
屬性要求降低本來需要100力量的**,現在只是需要80力量就可以裝備了。
魔獸世界中裝備中的屬性都有什麼影響
力量 對板甲職業來說,基本兌換公式就是1點力量 2點攻強 敏捷 對鎖甲和皮甲的物理dps來說,提高躲閃 暴擊概率和護甲值 耐力 提高生命血量。1耐 10血 智力 提高藍的上限,提高法強,提高法術暴擊 精神 影響藍的恢復速度,部分職業隊精神有法術傷害加成 韌性 pvp屬性,降低對方對你的暴擊率和暴擊傷...
暗黑者2中Darker是誰
go一十一 還有乙個 的,應該是第一部那個被關六年的小女孩吧,因為有一集是乙個女的做的,趁darker不在時做的 通知單也不一樣,是朵花 和darker的關係很明顯不會是孟雲 以上只是猜測 暗黑二最後杜明強是文成宇 和薛天都是darker 那個名叫杜明強的記者一直閒著沒事卻一直有戲份,跟專案組一直有...
暗黑破壞神2給藍色裝備打孔而不改變屬性的方法是什麼
沒事忽悠吧 給你來點全的 只有頭盔,盔甲,盾牌及 上才能有孔。但也不是所有 上都能有孔的,投擲 上無法打孔。打孔裝備上的孔數最多可以有 6 個,而且每種 及防具上所允許的最大孔數也是不同的。防具上最多有 4 個孔,上最多 6 個,孔數越多的裝備要在更高的難度尋找。裝備質量 打孔裝備可以是普通質量及超...