1樓:匿名使用者
力量:對板甲職業來說,基本兌換公式就是1點力量=2點攻強
敏捷:對鎖甲和皮甲的物理dps來說,提高躲閃、暴擊概率和護甲值
耐力:提高生命血量。1耐=10血
智力:提高藍的上限,提高法強,提高法術暴擊
精神:影響藍的恢復速度,部分職業隊精神有法術傷害加成
韌性:pvp屬性,降低對方對你的暴擊率和暴擊傷害值
命中:對目標的命中率。近戰:8%,遠端在13%-17%(lr 8%)
急速:提高技能讀條速度
護甲穿透:無視目標的護甲值 x%
精準:精準屬效能降低你的攻擊被躲閃和被招架的機率。(普通怪在背後無法躲閃和招架,但boss可以)
fb裝備及需要通過副本的進度而獲得的裝備。特點,沒有韌性
戰場裝備及需要通過戰場進行獲得榮譽值換取的裝備
競技場裝備及需要通過競技場競賽,獲得相應競技場點數和戰隊(個人)等級,從而能換取的裝備
戰場裝備和競技場裝備的特點就是,耐力高,韌性高,但傷害量不如副本裝備
紅色石頭:單一的提高屬性(力量,敏捷,攻強,法強,格擋……)
黃色石頭:單一的提高屬性(暴擊,命中,急速,韌性……)
藍色石頭:單一的提高屬性(精神,5秒回藍,耐力……)
橙色(對應紅色和黃色):提高紅色屬性和黃色屬性的綜合體,但數值減半
紫色(對應紅色和藍色):提高紅色屬性和藍色屬性的綜合體,但數值減半
綠色(對應黃色和藍色):提高黃色屬性和藍色屬性的綜合體,但數值減半
多彩石頭:只在頭部出現,它的屬性觸發需要條件會在石頭寫明,如:攻強+50,需要2個紅色石頭。
這個就表明在你全身的裝備上面需要有2個紅色的石頭才能觸發這個多彩的屬性,橙色和紫色也可以算紅色石頭。
石頭的插法,這個還是需要你在遊戲中問問你的職業朋友,插法有很多,只要看你的職業和天賦。比如現在的冰系dps死亡騎士,基本上都是無腦的插20力量石頭(不看裝備需要石頭顏色)
2樓:小豬曉遊戲
職業的不同,屬性的加成就不一樣。舉個例:fs加智力等於加法傷,加精神等於加暴擊。
而術士的智力等於暴擊,精神等於法傷!(共同點是,加智力的都可以撐藍,加精神的就提升回藍速度)。
韌性:魔獸裡面也普遍叫“軍裝”,pk用的。可以減少對方對你造成的傷害加成,暴擊率,就算暴擊了也有傷害減免。但軍裝的屬性普遍是耐力屬性高,用來撐血的。所以不適合打fb。
戰場裝:可以去排戰場,通過殺死敵方或等榮譽值便可換取“軍裝”。也就是你說的戰場裝。
fb裝備:就是通過團隊一起下fb打出來的裝備,跟軍裝比起來,它屬於高傷害的,但防禦跟耐力加成比較少。在fb裡有坦克頂怪的情況下,你只要用力的輸出怪就可以了。所以,叫fb裝。
競技場:你需要找朋友跟你一起打,可以打2v2 3v3 5v5這3種模式,前提是你要成立戰隊哦,獲得的裝備也是軍裝,但競技場的軍裝比戰場的軍裝更給力。
3樓:匿名使用者
韌性影響你受到的暴擊傷害和暴擊可能性 是和其他玩家打架用的 急速影響你讀條法術的施法時間 命中就是你擊中目標可能性 暴擊就是雙倍傷害 不同職業的屬性影響也不一樣 戰場就是打架用的 用榮譽換 fb裝就是打怪掉的 競技場就是打競技場拿分換的
魔獸世界裝備的藍色或紫色對裝備的屬性有影響嗎
4樓:賽禹泰雯華
魔獸世界中,**bai
裝備du
分為:白色,綠色,藍色,紫色
zhi裝備的好從白色到紫色依次增加
dao,紫色是內最好的,他的屬性和護甲比同等級的白,綠,藍要好很多!
玩遊戲的人都追求全身紫色,個人感覺沒有那麼必要,除非那個裝備真的是很好,如果你70了還用一個
60的紫色裝容備,那肯定比不上70的藍裝屬性好啦!!
魔獸世界中各種屬性有什麼作用
5樓:匿名使用者
1,法師要智力 火法暴擊 冰法急速 奧法精通2,你每秒對怪物造成的平均傷害
3.智力增加法術強度,增加法力值(法系職業)精神增加法力恢復速度(法系職業)
力量增加近戰攻擊強度(物理系職業 獵人dz除外)敏捷增加物理傷害攻擊強度,暴擊(dz ,lr)暴擊提升暴擊率
急速提升攻擊速度 能量 集中恢復速度
精通提升精通技能(各個職業不同)
6樓:yiran是寂寞
fs 需要的是智力 ,智力加法傷,每秒傷害就是外掛統計的一場戰鬥時間下來,平均到你每一秒鐘打出了多少傷害。
d 我70級玩的鳥d ,現在玩熊t ,平衡和fs 一樣需要智力,奶德需要精神,精神加回藍。
其他職業 qs zs dk 需要力量,力量加攻強 還有其他幾個職業,其實就是加血的ms nd nq ws 能加血的需要精神,lr 和dz 是一直只要敏捷的!
其他雙休的職業,或者能三修的,就需要三種不同的屬性!
7樓:匿名使用者
法系輸出職業都是要加智力的,**職業要精神回藍。物理輸出職業戰士、騎士、死騎都是需求力量,賊、武僧、獵人、需要敏捷。
8樓:野冠鄔友菱
力量:對應物理攻擊的不同職
業,1力量=1或2攻擊強度.zs的力量還增加檔格直和檔格傷害.
敏捷:增加護甲,物理爆擊率,躲閃,對物理攻擊職業增加1敏捷1或者2攻擊強度.
耐:1耐=10血
智力:1智力=15藍,60智力=1法爆(fs),2.4後,智力還增加精神回藍作用.
精神:增加非戰鬥中精神回藍和回血量.
以上效果都有天賦或者裝備可以增強.
9樓:水族館1001號
三樓正解,比較詳細了,還有隱藏屬性的,比如力量也可以加招架加攻強,堆敏捷加閃避,物理暴擊等等的,和你相關的,還有命中等級(就是打中敵人),精通等級
10樓:匿名使用者
耐力bai
(加血也就是紅du條子) 智力(獵人現在
zhi沒有用了) 精神(跟dao智力一樣了版) 敏捷(對獵人權最最重要,加暴擊 攻擊強度 ) 力量(如同虛設 沒多大用 加攻擊強度) 暴擊(顧名思義增加暴擊,形象比喻下本來打怪是100點傷害 暴擊變成150 ) 急速(俺也形象比喻下 本來2秒射一箭 增加了5點急速 變成1.9秒射一箭) 懂了沒
暗黑2中裝備屬性中的「需求 XX」是什麼意思
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難挑的大鱷梨 敏捷屬性和耐力屬性。獵人的定位,就是乙個遠端輸出的職業,並且兼帶著一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其遠端輸出的能力。與其關聯的就是敏捷屬性,所以在裝備屬性的選擇上,看到有加敏捷的裝備,直接點需求。其次的話,屬性可以選擇耐力,堆一點血條。獵人裝備的選擇上,大部分獵人都會選擇巨魔種族...