1樓:我是帥鍋
改動我們先簡單看一下猴子改造前後的技能對比
被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得鉅額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款遊戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個新增了“跳躍”機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述裡所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為衝鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人新增標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有cd只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱祕性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“視覺化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2樓:匿名使用者
二技能是個位移技能,一般用來突進,或者追擊用的
王者榮耀新版猴子二技能怎麼用
3樓:我是帥鍋
改動我們先簡單看一下猴子改造前後的技能對比
被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得鉅額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款遊戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個新增了“跳躍”機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述裡所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為衝鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人新增標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有cd只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱祕性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“視覺化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
王者榮耀重做後的猴子二技能怎麼用
4樓:仉玉軒
. 王者榮耀孫悟空重做後怎麼玩
裝備:無盡戰刃、抵抗鞋、宗師之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破軍/電刀、復活甲
銘文:無雙、鷹眼、隱匿(奪萃) 用奪萃就不出吸血刀
召喚師技能:疾跑
核心玩法:
重做後孫悟空依然是一個普攻型的英雄!裝備方面會選擇還是以暴擊為主!連招順序還是1,開技能進場保證不被技能暈-a-3,群控,並打出3個印記的傷害把傷害最大化-a-2,追殺、補刀-a!
基本的玩法相信各位孫悟空的玩家都是會的!但是猴子的精髓就是切入!
切入的目標只有一個,對方後排看到你的那一瞬間你的棒子已經無情地敲向他。我稱這種情況為“絕對切入”。因為但凡你讓對方看到你之後你還小跑兩步再敲棒子,對面的位移、閃現就會讓你瞬間啞火。
“絕對切入”情況的多少直接決定一個猴子的技術高低。那我們來看一下有哪些製造絕對切入的方法。
1、 趁虛而入,後手入場利用對方混亂的陣型進行切入。這個沒啥好說的。
2、 蹲草,團戰的時候或者平時gank的時候,利用草叢進行伏擊,讓對方和你的距離縮短,用1技能直接近身。
3、疾跑二技能衝鋒切入,這個是孫悟空先手的方法,在沒有以前的隱身切入後,只能用先知的衝鋒來代替!如何讓有限的時間擁有更長的突進距離,那就得靠加速來實現。一個出疾跑鞋、電刀、帶隱匿、開啟疾跑的猴子的突進距離加上一棒的位移距離長到你難以想象。
這也是創造絕佳切入位置的最穩方法。
小技巧:
1、 學會點頭像選擇攻擊的目標
2、 學會盤點對方關鍵技能,比如妲己的暈,張良的大什麼的是否交掉
3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉開距離等技能cd
4、 2技能位移時有意識調整出棒方向,一棒敲兩個人是猴子輸出質變的輸出祕訣
王者榮耀猴子重做技能怎麼連招,王者榮耀改版過的猴子怎麼連招更好?
基礎連招為 二技能 普攻 大招 普攻 一技能 普攻 普攻。猴子利用二技能的位移可以輕易貼近敵人輸出,近身後釋放大招將其控制並對命中的敵人打上印記,隨後使用一技能既可以有概率抵擋敵人的技能,又可以強化普攻的傷害,最後利用普攻觸發三次印記的額外物理傷害讓孫悟空的輸出最大化。盡量每次釋放技能後接一次普攻 ...
王者榮耀黃忠2技能怎麼用,王者榮耀黃忠二技能地雷使用技巧
a小白白 王者榮耀黃忠2使用技能 1 被動技能 炮手燃魂 讓老將黃忠將自己百步穿楊的神技發揮到極致 一技能 追擊潛能 讓黃忠短時間增加自己的機動能力,更好的追擊敵人 二技能 警戒地雷 則讓黃忠擁有了更廣闊的警戒視野,同時獲得更高的護盾 三技能重灌炮臺,則讓黃忠開啟劇集模式,通過架起炮架獲得更遠的攻擊...
王者榮耀猴子怎麼發育?王者榮耀猴子怎麼發育和玩法
猴子是王者榮耀中非常強勢的刺客英雄,乙個發育良好的猴子,在後期往往一棍子就可以扭轉局勢。自從王者榮耀更新後,猴子的二技能由隱身變成了護盾,使猴子不再是猴三棒了,往往可以打一套還可以全身而退。不光登場率上公升了,勝率也得到了躥公升。我現在不管打排位還是打匹配,見到的最多的打野英雄就是猴子了。相比於李白...