dnf光強100是多少傷害,dnf多少點光強加多少傷害

時間 2021-10-14 21:05:48

1樓:冰丶小冉

百分之40,22屬性強化等於百分之10,建議堆到110,望採納

2樓:匿名使用者

這個要看你的**基礎攻擊和怪物的抗性,比如說怪物抗性為20**基礎攻擊力為400那麼提公升就是(100-20)÷22×400得出來的結果就是提公升,當然會有一定的浮動,望採納!

3樓:匿名使用者

各種等級裝備強化傷害都不一樣 10級裝備強10比不過20級裝備強10 強100是不可能的

4樓:匿名使用者

屬性強化九十點下是二十二點屬性加百分十傷害,超過九十點剩下部分將會削弱

5樓:匿名使用者

22點屬性強化提公升10%技能傷害,100點就是大概提公升48%傷害

6樓:不吃番茄炒蛋

錯。 每36點屬性強化加11%的附加傷害

7樓:匿名使用者

百分之四十五 要是沒光屬性攻擊 都是費材

8樓:丿回憶

45吧,每22加百分之十

dnf多少點光強加多少傷害

9樓:下半生毀約

現在不管對於哪種屬強,統一標準,每22點屬強增加10%的傷害,不過這個增加的是基本傷害的10%,而不是最終傷害的10%,舉例,你對怪造成了1000點傷害,但這次你打出了暴擊,也就是你對怪的傷害就是1500,(暴擊傷害增加普通傷害的50%),在算上你22點的光強傷害,那最終傷害就是再加1000*10%,而不是再加1500*10%,明白了麼,純手打,請採納~~~~

10樓:

每22點屬強增加百分之十的傷害,但是越往上推收益越小,每增加22點只增加百分之5的傷害,再增加22點只多增加百分之2.5的傷害,以此類推,

11樓:沭水心

屬性強化15點攻擊加百分之十

12樓:匿名使用者

每22點屬強加百分之十的攻擊

dnf光強的傷害怎麼算?

13樓:匿名使用者

首先光強只bai對光屬性傷害有效。du

其次光強只對固zhi傷,百分dao比傷害的基礎部內分有效,對無視部分無效。

劍魂容,基本都是百分比傷害了,對百分比來說,打怪時計算屬強差,總傷害=基礎傷害x【1+(你的光強—怪物光抗)/220】+無視傷害,簡單來說就是每22點屬強差增加百分之10 的基礎傷害。

如果單純算傷害當然是越高越好了,但是堆很高之後的收益就會變小,所以如果和其他提公升發生衝突,也不用非要極限光強。

不懂歡迎追問~~~

14樓:top小小流

22光強增加10%,堆到80以上效果就比較明顯了,一般80也差不多。如果到100以上提公升空間就變小。

15樓:晉瑛丶

22光強=增加10% 光屬性傷害、當然越高越好、 不過光強卡死貴、 土豪請無視

16樓:

22點光強增加10%的光屬性傷害

17樓:匿名使用者

22點算10%基礎傷害,越高越好

18樓:匿名使用者

22點屬性強化加10%

19樓:匿名使用者

22等於百分之十請採納

20樓:匿名使用者

22光=10傷。88最好。

dnf中,每100點屬性強化會提公升多少該屬性的造成的傷害?

21樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公布dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,乙個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提公升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提公升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們了解dnf屬性強化。

22樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提公升多少屬性的造成的傷害,就是乙個。

23樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

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