1樓:匿名使用者
增加的那一部分已經包含在裝備屬性的防禦值裡面了。所以到底增加了多少你還得自己算。
比如一件什麼甲,它的防禦值是200,如果屬性裡有一條增加15%防禦,那麼其實它原本的防禦只有100多。加上這個比例代表的總和是200,而不是200+200*15%=230
人物屬性欄的防禦值是具體數字,它也沒有表現出到低哪件裝備的防禦加成的具體資料是多少。要算。
你這件綠裝很好理解,白色布甲初始防禦值只有10(裝備的專有屬性值是浮動的,比如這個布甲,防禦值有可能是9,10,11,12)左右。加上307%,那不是48嗎?你以為是人物防禦增加三倍?
不是的。
2樓:匿名使用者
那個防禦加成貌似是直接加到裝備防禦上的,你看到的藍色防禦就是加成過的,其實本來這件綠裝的防禦更低的。暗黑還有很多很奇怪的屬性,我很還有很多都搞不懂,慢慢玩吧
3樓:
出現穿鎧甲的人代表你有裝備耐久度過低或者為0
黃色部分是表示耐久度過低
紅色的代表耐久度為0或數量為0
4樓:匿名使用者
不知道 最經典的2d回合遊戲《聞*道》玩過了嘛
暗黑破壞神2中**裝備道具中屬性的含義
5樓:
吸血/吸魔 (打怪的時候有機率在敵人身上獲取血或者魔)壓碎性打擊 (就是重擊.傷害比較大)
雙倍打擊 (應該打到的血乘以2)
撕裂傷口 (跟壓碎性打擊差不多)
防止怪物自療 (凍住它的腰帶.讓他們吃不了血..呵呵)減少目標防禦x% (就是減少他們的防禦咯,你的攻擊加深)無視目標防禦 (它們的防禦=0啦!!!)
使目標失明 (看不見你在哪)
使目標緩速x% (減慢他們的速度)
凍結目標+x (它們變藍色了,行動減慢)
擊退 (你一下子敲下去,往後退好幾步)
+x%對惡魔的傷害 (惡魔族的要小心了!!)+x對惡魔的攻擊等級 (比上面那個更牛b點了)+x攻擊等級(以角色等級決定) (這個不知道)+x生命(以角色等級決定) (不知道)
+x精力(以角色等級決定) (可以去跑馬拉松了)+x防禦(以角色等級決定) (皮變厚)
打擊時有x%機會施展傷害加深 (攻擊力更強)聚氣**攻擊敵人時以一定機率釋放聚氣技能 (限法師吧?)
6樓:嘉美拜望
上下限是有的,比如系統設定某件**的傷害是xx-xx,那麼這種**的傷害都在這個範圍內(附加屬性「***%增強傷害除外」)
至於說屬性,一般藍裝和黃裝都有前字尾的,比如(藍裝)「妖巫之xx」、「青銅之xx」、「吸血鬼之xx」、(黃裝)「渡鳥之」等等。不同的前字尾代表的屬性不一樣,不過太多了我也不太記得,還是你在遊戲中慢慢摸索吧
7樓:匿名使用者
打擊應該是消耗對方當前生命的8分之1吧.pvp是16分之1,打boss的時候效果很明顯.傷害加深技能就是死靈法師的詛咒技能,增加自己傷害的100%
8樓:允良
吸血/吸魔
壓碎性打擊
雙倍打擊
撕裂傷口
防止怪物自療
減少目標防禦x%
無視目標防禦
使目標失明
使目標緩速x%
凍結目標+x
擊退 +x%對惡魔的傷害
+x對惡魔的攻擊等級
+x攻擊等級(以角色等級決定)
+x生命(以角色等級決定)
+x精力(以角色等級決定)
+x防禦(以角色等級決定)
打擊時有x%機會施展傷害加深
聚氣**攻擊敵人時以一定機率釋放聚氣技能
9樓:匿名使用者
壓碎性打擊又叫cb,就是打中直接打掉怪物4分之一的血,boss是8分之一。這個指的是現有生命值的4分之一,所以光靠cb是打不死人的。不過它是打boss最好的東西,打cd主要就靠它。
擊退是擊中時會使怪物飛出一小段距離,這個屬性對戰士很有用。
有xx概率釋放xx是指物理攻擊時有多少概率釋放xx技能。釋放物件為你攻擊的目標。
樓上的幾位拿不準就不要誤認子弟,撕裂傷口是指擊中後怪物會持續費血,每幀費的血量只與人物等級有關。凍結不是冰凍,凍結是指完全把怪物凍住,怪物無法行動,效果合冰尖柱的冰凍差不多。聚氣是指你可以使用一定次數的某種技能,用完了可以去修,不過相當昂貴。
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