1樓:柒布小果
在暗黑2中每一件裝備都有乙個最大的孔數,能夠決定裝備最大孔數的兩個因素是裝備等級和擁有裝備的種類。裝備的種類分為衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。
給裝備打孔有兩種方法:
方法一:完成第五幕中的第乙個任務,然後去找拉蘇克會,會有乙個獎勵,那就是給你的一件裝備免費打孔。
我們需要注意以下幾點:
1、打孔的裝備本身是沒有孔的。
2、白色裝備可以打出最大孔數(比如最大可以打6孔,那麼打出來的就是6孔)。
3、藍色的裝備是隨機打出來,或者是1孔或者是2孔,也可能會受到裝備最大孔的限制,比如手裡的裝備只能打出1孔,那麼就只會打出1孔。
4、其他顏色的裝備,黃色、綠色和暗金色裝備只能打出1孔。
方法二:用盒子打孔,用盒子打孔會有乙個公式,但是這個公式只適合非劣質、非超強、無孔白色裝備,根據裝備最大孔數內隨機打出孔數。
無形的頭盔、鎧甲和盾牌可以用到公式打孔,能夠額外提高百分之五十的防禦,無形裝備本來就比有型裝備要多百分之五十,打孔之後就會額外增加百分之五十,最終可以達到百分之一百二十五,防禦效果就會更加的明顯了。
在暗黑破壞神2中裝備可以分為三檔,1-25、26-40、41-99,物品在每一檔中能夠打孔的最大孔數是不一樣的,等級越到最大孔數就會越多,比如高於41級的水晶劍最大的孔數可以達到6孔,那麼打出來的也就是6孔,相反,等級越低裝備本身的孔數就會越少,比如是31水晶劍,最大孔數是4孔,那麼最終打出來的孔數也就只能是4孔。
除了裝備本身最大孔數之後,還可以用三個完美骷髏加無孔黃色裝備加喬丹之石這樣就可以給裝備打出一孔,不過這個造價比較高一些,其中暗金戒指喬丹之石就很難找到。
2樓:匿名使用者
打孔有兩種方法
1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。
公式如下:
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + stone of jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔
2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務
第五關的打孔任務
不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能
打乙個孔.
3樓:匿名使用者
用赫拉迪克方塊也有公式可以打孔,不過不推薦……赫拉迪克方塊合成公式
打孔公式:
3完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式:finalilvl=int(.66*clvl)+int(.
66*ilvl)也就是說,最終的裝備等級(finalilvl)為你的角色等級(clvl)乘以0.66(取整),加上裝備原來的等級(ilvl)乘以0.66(同樣取整)
3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔技巧不太好說,打著自己就明白了。或者去找點攻略看看。
參考資料
4樓:似薇勞濰
這個等級是根據多少級怪物掉落的就是多少等級,如果你沒有裝地圖外掛程式的話(大部分地圖外掛程式會預設顯示怪物等級和物品等級,當然有少部分是預設不顯示),就只能找相關資料來檢視該難度,該場景的該類怪物的等級了
5樓:吳愜沈昂傑
極品的白色裝備打孔後可以做符文之語,不過這樣的裝備很少,大部分的白色裝備是沒用的。只有低階的可以公升級.1eld(2#)+1碎裂寶石+低品質**=同樣型別的高品質**.
1el(1#)+1碎裂寶石+低品質防具=同樣型別的高品質防具..打孔的.1tal(7#)+1thul(10#)+1完美黃寶石+普通盔甲=同型別帶孔盔甲.
1ral(8#)+1amn(11#)+1完美紫寶石+普通**=同型別帶孔**.1ral(8#)+1thul(10#)+1完美藍寶石+普通頭盔=同型別帶孔頭盔.1tal(7#)+1amn(11#)
6樓:
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + 喬丹之石 -> 該亮黃色傑出裝備打上乙個鑲嵌孔
7樓:六洋易沛若
暗金裝備
綠色裝備
打孔只能通過第5幕
第乙個任務的打孔獎勵-
-並且條件是該暗金裝備沒有孔
打孔只能打乙個且只能打乙個
不能連續打--至於
樓主看見的暗金裝備有多個孔的情況
一般就是
暗金裝備自帶的孔了
也就是說爆出來就帶多個孔-
-這個有很多暗金裝備都是的
比如年級頭盔
就是隨機帶1~2個孔
如果覺得是沒孔的裝備出來超過1個孔
那絕對是修改出來的-
-希望可以幫助到你
還有疑問請繼續問我
祝你遊戲愉快~
8樓:b胃
赫拉迪克方塊合成公式
打孔公式:
3完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有2個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔1完美骷髏+1亮金裝備+喬丹之石=隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
3碎裂寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=25有1-2個孔3無暇寶石+1魔法**=打孔的魔法**
原先的屬性會消失,重新生成魔法**ilvl=30有1-2個孔
9樓:大春
對此堆對此堆
暗黑破壞神2 如何給裝備打孔?
10樓:
1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定
5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定
擴充套件資料
一、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、**、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鍊、腰帶、護身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分**,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;
11樓:柒布小果
在暗黑2中每一件裝備都有乙個最大的孔數,能夠決定裝備最大孔數的兩個因素是裝備等級和擁有裝備的種類。裝備的種類分為衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。
給裝備打孔有兩種方法:
方法一:完成第五幕中的第乙個任務,然後去找拉蘇克會,會有乙個獎勵,那就是給你的一件裝備免費打孔。
我們需要注意以下幾點:
1、打孔的裝備本身是沒有孔的。
2、白色裝備可以打出最大孔數(比如最大可以打6孔,那麼打出來的就是6孔)。
3、藍色的裝備是隨機打出來,或者是1孔或者是2孔,也可能會受到裝備最大孔的限制,比如手裡的裝備只能打出1孔,那麼就只會打出1孔。
4、其他顏色的裝備,黃色、綠色和暗金色裝備只能打出1孔。
方法二:用盒子打孔,用盒子打孔會有乙個公式,但是這個公式只適合非劣質、非超強、無孔白色裝備,根據裝備最大孔數內隨機打出孔數。
無形的頭盔、鎧甲和盾牌可以用到公式打孔,能夠額外提高百分之五十的防禦,無形裝備本來就比有型裝備要多百分之五十,打孔之後就會額外增加百分之五十,最終可以達到百分之一百二十五,防禦效果就會更加的明顯了。
在暗黑破壞神2中裝備可以分為三檔,1-25、26-40、41-99,物品在每一檔中能夠打孔的最大孔數是不一樣的,等級越到最大孔數就會越多,比如高於41級的水晶劍最大的孔數可以達到6孔,那麼打出來的也就是6孔,相反,等級越低裝備本身的孔數就會越少,比如是31水晶劍,最大孔數是4孔,那麼最終打出來的孔數也就只能是4孔。
除了裝備本身最大孔數之後,還可以用三個完美骷髏加無孔黃色裝備加喬丹之石這樣就可以給裝備打出一孔,不過這個造價比較高一些,其中暗金戒指喬丹之石就很難找到。
12樓:匿名使用者
你好~我在暗黑戰網上玩了五六年了 以下是我的經驗之談 希望對你有幫助!
打孔分2種
1是公式打孔
白色裝備:
《注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
藍色裝備:
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成乙個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
亮金裝備:
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為乙個已經有孔的裝備打孔
2是任務打孔
act5的第乙個任務就是打孔的!
符文之語
孔數 物品 符文 名稱
2 頭盔 9+12 學識
2 頭盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 煙塵
2 盔甲 7+5 隱密(潛行)
2 盔甲 23+3 審慎
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵
2 近戰** 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近戰** 29+1 風
2 法杖 3+8 葉
2 遠距離** 9+5 和風
3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 頭盔 4+12+6 光輝
3 頭盔 16+31+21 夢境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 獅心
3 盔甲 20+18+3 財富
3 盔甲 29+28+12 飛龍
3 盔甲 13+22+10 強制
3 盾牌 18+18+23 聖堂
3 盾牌 8+9+7 遠古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢境
3 爪類 19+27+22 混沌
3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色
3 近戰** 31+25+5 狂暴
3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典
3 近戰** 6+1+5 怨恨
3 遠距離攻擊** 13+18+4 優雅旋律
3 ** 3+14+23 毒液
3 遠端** 3+7+11 邊緣
3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者
3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈
4 盔甲 8+27+29+5 荊棘
4 盔甲 13+22+21+17 石塊
4 盔甲 1+12+14+28 剛毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 遊俠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饑荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心
4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者
4 ** 29+32+11+28 正義之手
4 ** 14+9+2+20 熱情
4 權杖 5+8+9+7 聖雷
4 法杖 17+16+12+5 回憶
4 ** 1+12+14+28 剛毅
4 遠端** 27+31+20+2 信心
4 遠端** 3+6+12+18 和諧
4 遠端** 11+13+31+28 冰凍
4 長柄** 30+23+30+24 無限
4 長柄**/法杖 8+3+7+12 眼光
4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約
4 ** 26+26+28+31 鳳凰
4 長柄** 32+29+16+28 驕傲
4 長柄**/權杖 15+18+20+25 裂逢
4 劍 7+10+9+11 精神
4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲
4 遠端** 21+17+30+23 憤怒
4 遠端** 31+28+23+25 品牌
暗黑破壞神2暗金裝備怎麼打孔,暗黑破壞神2 如何給裝備打孔?
3個完美骷髏 暗金裝備 喬丹之石戒指 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第乙個任務完成後可以給暗金裝備開乙個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1 2個孔!1.10新增的打孔公式,強.符文07 符文10 1 完美的 黃寶石 普通 盔甲 有孔的盔甲 符文08 符文1...
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