1樓:匿名使用者
rpg動作冒險類
3代,4代以及7代,7代《傳奇》是最新的,建議
2023年,3d遊戲還如在密林中尋找出路的孩子,直到由jeremy和adrian smith創始的遊戲製作小組core design的一次偉大嘗試。位於不列顛土地上的core design團隊大膽地把一位英國女性引入我們的世界。她就是lara cruz,也就是後來的lara croft女士。
1996 古墓麗影(tomb raider)
——傳說的誕生
平臺:playstation,saturn,pc
一切由祕魯開始。jecqueline natla僱傭lara尋找一塊叫做scion的遠古器物。但是,她同時也派出了一幫惡棍,試圖最後奪取lara的戰利品。
lara的探墓技術終於面世。遊戲操作、迷題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。lara這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。
1997 古墓麗影2
——不僅僅是一樣……而是更好
平臺:playstation,saturn,pc
在她第二次冒險旅程中,lara尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,marco bartilli和fiama nera也在尋找這件東西。
lara在威尼斯河道划船,使用m16、霰彈槍、漁槍等新式**,甚至在遊戲中把我們帶到croft莊園的lara別墅……古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商eidos的一棵寶貝搖錢樹。
1998 古墓麗影3:勞拉的冒險(the adventures of lara croft)
——墜落的開始
平臺:playstation2,pc
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。
古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,core決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。
但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。
“《最後的啟示》將我們帶回了古墓麗影過去的日子裡……”
1999 古墓麗影:最後的啟示(the last revelation)
——古墓麗影的中樞
平臺:playstation,dreamcast,pc
就在所有的人都認為core design小組江朗才盡之時,《最後的啟示》發行了。core似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊--他們在這個古墓麗影***遊戲中暗示了lara的死亡。《古墓麗影:
最後的啟示》讓我們看到了一個迴歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓lara留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的e3展示上,jeremy和adrian smith對於遊戲中的光源和水流效果是多麼的得意。
他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在巨集大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了lara的教練,von croy,以及幼時的勞拉。von croy帶著小勞拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使lara被假設為已經死亡)。
這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了dreamcast平臺。
2000 古墓麗影歷代記(tomb raider chronicles)
——再次墜落
平臺:playstation,dreamcast,pc
古墓麗影歷代記由四個部分組成。包括von croy在內,以前的遊戲**現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡。
但是隨後的von croy塔樓一部分中反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說lara還是回來了。
2003 古墓麗影:黑暗天使(tomb raider:angel of darkness)
——古墓傳說的岔路口:徹底的反叛
平臺:playstation2,pc
在將近十年的反覆構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。jeremy和adrian smith決定為lara帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發jeremy的herdy gerdy專案。
最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於eidos財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。
遊戲**現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。lara似乎成為了另一個人:
新的攀爬方式、祕密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事指令碼和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者core design遭遇了前所未有的失敗,core漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。
不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。
2樓:錢乾前
有些恐怖,動作+探險+解迷,沒有智慧和膽量的人,我勸你別玩
古墓麗影哪個版本好玩 已經玩過崛起 感覺挺好玩的 還有啥版本推薦? 20
3樓:無言織天
玩過崛起的話那古墓麗影9應該也適合你,這是古墓麗影新系列的開始,崛起前的一部,和崛起各種系統都算是一脈相承的
古墓麗影哪個版本好玩,一共有幾個版本
4樓:i艾斯蒂爾
11個版本
▪ 古墓麗影 ▪ 古墓麗影ii 西安匕首 ▪ 古墓麗影iii:勞拉·克勞馥的冒險
▪ 古墓麗影iii**版:失落的神器 ▪ 古墓麗影:最後的啟示 ▪ 古墓麗影:
歷代記 ▪ 古墓麗影:黑暗天使 ▪ 古墓麗影:傳說 ▪ 古墓麗影:
週年紀念 ▪ 古墓麗影:地下世界
▪ 古墓麗影9
5樓:匿名使用者
哪個版本都好玩,現在已經12了
古墓麗影是什麼樣的遊戲?10和9那個好?
6樓:ghost_故事
古墓bai麗影是劇情類的單du機遊戲,玩法主要是冒險解謎
zhi,dao第三人稱射擊。古墓專10更偏向新手,難度屬
偏低,畫面做的更好,對電腦配置要求更高。古墓9的支線古墓比較有意思,如果剛接觸單機遊戲古墓麗影還是建議你先玩古墓10。
古墓麗影9怎麼玩多人模式謝謝
7樓:匿名使用者
只有官方釋出的正版遊戲才能和官方伺服器連線進行多人遊戲,每一份遊戲都要聯網進行驗證後才能玩,這也是官方為了防盜版做出的一種保護手段,盜版就是使用破解補丁避過了這道檢查,但因此只能進行遊戲的單機部分(因為不需要聯網)。。
近年來只有一款遊戲正版和盜版沒區別,就是上古卷軸5天際,因為它沒有多人遊戲部分,所以不需要聯網功能。。
古墓麗影十週年紀念版情節是什麼,古墓麗影各個版本有什麼聯絡嗎?還是各有個的劇情?
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