1樓:
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間吧。望採納
2樓:校妖
屬性不同,增加的傷害也是不同的,具體如下:
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害;
但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%;
66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點;
屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間。
3樓:鏡凰夜
22點屬強增加10%的傷害,屬強越高,傷害增幅越小,也就是所謂的邊際效應。
4樓:******丶魂
22點屬強提升10%的傷害,大概在130%-140%之間。因為屬強越高提升就越少。
5樓:無解的毒藥
屬強超過一定數值提升就不大了。。,
6樓:匿名使用者
130%左右.........
7樓:匿名使用者
還能多少傷害?直接滿傷害了,99999999
dnf300點冰屬性強化能加多少傷害?
8樓:校妖
屬性不同,增加的傷害也是不同的,具體如下:
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害;
但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%;
66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點;
屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間。
9樓:
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間吧。望採納
dnf一點屬性強化加多少傷害呢?
10樓:成子民浦軍
每二十二點屬性強化,提升該屬性技能百分之十的傷害
dnf300冰強加多少傷害
11樓:木木木
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間吧。
12樓:匿名使用者
每22點冰強,增加10%冰屬性傷害
300點冰強,增加300/22*10*100%=136.4%的傷害
13樓:
22.5點屬強是10%的傷害
dnf300點冰屬性強化能加多少傷害?
14樓:臍橙熟透了
相對0屬強來說,每提升22點屬強提升10%的傷害,但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%,66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點,屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間。
1、屬強22點附加10傷害,是從0屬強開始計算,然後22屬強到44屬強附加9.1傷害,每22點乘以一次9.1。
2、每22點增加10%傷害,不存在遞減,只是到後面越堆,價效比越低而已,比如你堆到110點,增加了50%傷害,但是你堆到220點,相對於你最初是增加了100%,但相對在150%的基礎上只增加了30%,然而從110堆到220所花的錢,肯定比你從0堆到110花的錢多,所以,屬強不存在於越高傷害收益越低的說法,但是存在於價效比的遞減說法。
15樓:
相對0屬強來說(重點),每提升22點屬強提升10%的傷害但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10%66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130%-140%之間吧。望採納
dnf多少冰強等於一點傷害
16樓:劍王牙
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害。
如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,假設冰刃波動劍一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
17樓:灬不是丶處
22冰強增加10%的傷害 根據你的問題可以推出是 2.2冰強增加1%的傷害 屬性強化越高傷害增長的越高
18樓:匿名使用者
比怪的冰屬性抗性高22點加10%的傷害 也就是2.2的冰強加1%的傷害
19樓:匿名使用者
以0屬強為基準,22點屬強提升10%屬性傷害。
20樓:匿名使用者
22屬強提升百分之十,2.2百分之一,你的問題不太對,屬強加成就是這樣的,你的攻擊越高提成越大
dnf屬性強化,比例是多少,比如強化30點能附加多少屬性傷害
21樓:丿氧氣丨宅男
針對樓主的問題,我逐一回答:
說在前面:無視防禦傷害部分不受屬強影響,因此無視防禦傷害部分另外算。
1、比例:z=(1+n/22*10%)*a
(1)算式中,z為造成的最終傷害,a為0屬強情況下的傷害,n為“當前屬強-怪物抗性”,僅當n>=0時算式有效。
(2)算式的意思是:在n>0時,每22點屬強提升10%傷害(以0屬強基礎計算)。
2、30點屬強提升多少傷害:按公式算提升30/22*10%=13.6%(以0屬強基礎計算),根據屬強基礎不一樣,提升不一樣,如在100屬強基礎算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、舊版本當屬抗到達150,傷害強制為1,因此確定屬抗的減傷不是線性的,暫無算式可正確解釋。新版的極限屬抗有提高,具體還需達人測試。
22樓:劍王牙
在dnf中,屬性攻擊分為光,暗,火,冰4種。玩家可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。
22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。
屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加,也可以通過裝備,寵物,和qp任務點進行強化。
23樓:雪驪歌
屬性傷害不是附加哦。
屬性攻擊的傷害計算方式是:s=1+(n-n)/220 n即屬強值 n是怪物屬抗
那個所謂的每22點屬強提升10%傷害也是因為這個公式的原因,但仔細想一下這麼說是不對的,
是忽略抗性下,每22點屬強提升0基礎的10%。
另外,百分比職業無視部分不適用屬強計算。
24樓:夜來叉
強化80幾還是90以內,每22點強化值增加百分之10的傷害,超過那個90了好像是增加百分之五
25樓:time丶
20屬強是5%傷害,有些怪還看怪得抗性。
望採納 謝謝
dnf 1點屬性強化多多少攻擊了。怎麼算的
26樓:西西哩的小馬甲
每22點屬強曾加該屬性攻擊力10%。
傷害計算方法如下;
1、在遊戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。
2、遊戲的玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
3、屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽增加。
4、也可以通過裝備、寵物、和qp任務點來進行進一步的強化。
5、但是值得一提的是,不一定屬性強化高,傷害也就一定高,遊戲裡面每個boss都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。
6、有些職業自帶的技能就附帶屬性攻擊,不要以為以為**有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值。
27樓:通蓄
每22點屬強曾加該屬性攻擊力10% 例如你10000物攻 22火強 你用火屬性攻擊時就是11000物攻
28樓:通彤
22點屬性附加10%的傷害,不強化攻擊,基礎為22點就附加10%44點附加20%
29樓:匿名使用者
22點屬強加10%功擊
30樓:安然
22點左右10%,88左右就好
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