1樓:姬覓晴
dnf屬性強化傷害計算方法為:每22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害!
即玩家如果**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害!玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。屬性強化只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加!
也可以通過裝備,寵物,和qp任務點進行強化。
2樓:愛之麒麟觴
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
3樓:肖督
屬性強化每一點都有效,不是說22點就加百分之10,不到22點就不加;在傷害方面就是零屬性強化時的傷害加上附加屬性強化傷害值,面板沒有變化
dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
4樓:杜德杭斌蔚
冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。
只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。
所以依然只享受冰強加成。
5樓:我班主任
每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害
dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼算?
6樓:匿名使用者
樓主bai
,你好。2種屬性攻du擊的話,一般打到怪上,要看zhi哪種傷害高,就以那dao種傷害做為對怪的版傷害權。比如,你有冰和火兩種屬性攻擊,冰強40,火強70,此時,要看怪物的屬性抗性了,假如怪物的屬性抗性是火抗70,冰強-10的話,那相比較來看,你的火強70被他的火抗70的所抵消,冰強40,對方冰抗-10,也就是可以造成冰強50的傷害。
所以,在傷害同等的情況下,你對這個怪物的輸出,就是以冰強為50的傷害。望採納,不懂請追問。
7樓:匿名使用者
沒有用的,這樣的話其中一種會被和諧的,建議走專屬性路線,除非你是修羅這種兩屬性技能的角色。
8樓:匿名使用者
dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼…5504
9樓:匿名使用者
那要看怪的屬性抗性了,只有屬性抗性弱的有用!
dnf屬性強化.怎麼計算的
10樓:
屬性強化沒什麼用,只是比較好看。
就像火屬性強化,最多對冰系怪有10%~15%傷害加成。
11樓:孟潔宇文悅怡
屬性強化的正確意義。屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10%。並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10
dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?
12樓:秋秋
22等於百分之十!
小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:
dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試
dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹
眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。
那麼,怎麼會有遞減一說呢?
看好了:
假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。
但是——
再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。
這時候高潮來了
22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 “11000” 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。
懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。
22屬強 = +10%傷害 = 11000
44屬強 = +20%傷害 = 12000
66屬強 = +30%傷害 = 13000
88屬強 = +40%傷害 = 14000
這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。
為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是“羅斯特的卵”,無暗抗。
無屬性平x:2307傷害
80暗強平x:315
102暗強平x:3374傷害
已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。
那麼,平x無屬性為2307的情況下,
80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252
102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213
誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。
所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。
10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000
dnf屬性強化傷害怎麼算?
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。
13樓:青春愛的舞姿
在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。
14樓:匿名使用者
沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%
dnf 1點屬性強化多多少攻擊了。怎麼算的
15樓:西西哩的小馬甲
每22點屬強曾加該屬性攻擊力10%。
傷害計算方法如下;
1、在遊戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。
2、遊戲的玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
3、屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽增加。
4、也可以通過裝備、寵物、和qp任務點來進行進一步的強化。
5、但是值得一提的是,不一定屬性強化高,傷害也就一定高,遊戲裡面每個boss都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。
6、有些職業自帶的技能就附帶屬性攻擊,不要以為以為**有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值。
16樓:通蓄
每22點屬強曾加該屬性攻擊力10% 例如你10000物攻 22火強 你用火屬性攻擊時就是11000物攻
17樓:通彤
22點屬性附加10%的傷害,不強化攻擊,基礎為22點就附加10%44點附加20%
18樓:匿名使用者
22點屬強加10%功擊
19樓:安然
22點左右10%,88左右就好
dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?
dnf的屬性強化傷害詳細怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
淚 屬性強化每22點增加10 基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1 屬性強化不會對 強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的 相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10 舉個例子。用火...
dnf屬性強化怎麼計算的,dnf屬性強化怎麼計算到攻擊力?
屬性強化沒什麼用,只是比較好看。就像火屬性強化,最多對冰系怪有10 15 傷害加成。 孟潔宇文悅怡 屬性強化的正確意義。屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10 並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10 dnf屬性強化怎麼計算到攻擊力? 屬強增加的是...
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st逍遙 屬性強化必須要配備你的屬性攻擊 如果說你沒有屬性攻擊 那屬性強化堆得再高也沒用 比如你是火屬性攻擊 那就只看火屬性強化 其他的可以無視 反之光 冰 暗也是同樣的道理 一般弄全屬性強化的那種都是多屬性攻擊的職業 比如 元素師 元素爆破師 等等。或者是那個人一下走火 一下走冰 一下走暗 一下 ...