1樓:ch陳先生
收益一直是遞減的,收益率為n/(220+m),n為將要提公升的屬性強化,m為當前屬性強化,這是不考慮怪物屬性抗性的情況下。
在dnf裡驅魔師指的是在虛祖地區的神殿進行修煉,擁有卓越驅魔能力的聖職者。在驅魔這職業上聖光脈輪的魔法系驅魔師的另一種叫法「法驅」,他們擅長使用咒符和式神,在驅魔中是一種另類的職業,也是一種高輸出、高傷害的職業。
驅魔師在dnf中是乙個具有物理、魔法兩類技能的職業。而且兩系技能具有不同的特點:物理技多具有發動過程中霸體、能對敵人造成長時間僵直、瞬間爆發力型、偏向大招型的特點。
魔法技能具有高頻率多段攻擊、多有控場效果、範圍中等、持續輸出型、偏向小招型的特點。
2樓:匿名使用者
這個東西誰能給你,給你也是假的,除非是官方工作人員,這些傷害什麼的是他們弄出來的
3樓:劍王牙
在dnf中,屬性攻擊分為光,暗,火,冰4種!!玩家可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。
22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害,即玩家如果**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。
dnf屬性強化怎麼算?聽說越高收益越少。求具體數值
4樓:愛笑的悽慘
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。
如果玩家**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。
不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個boss都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。
屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。
對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提公升並沒有屬性強化低的時候高而已。
擴充套件資料
dnf屬性強化寶珠列表:
牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指
烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鍊、戒指
縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指
炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指
歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指
冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指
冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指
小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指
寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指
雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指
魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指
首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鍊、戒指
骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指
梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指
沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指
魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指
貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指
莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指
艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指
ex多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指
5樓:厶孑龍乂翼孓
收益指的是百分率而不是具體的加成值
就好像低基礎低四維的玩家用雙攻鐲提公升比遺跡手鐲提公升高一樣基數低,增加固定的屬性值提公升肯定更大
但是越到後期
增加提公升率的裝備就比增加提公升值的裝備加成量更大屬性強化也屬於基本數值
目前沒有什麼裝備是屬性傷害加成百分多少的裝備因此統一以遺跡手鐲,無影這類黃白字附加去提公升傷害的同時變相提公升了屬強的傷害
1+5肯定比1x(1+200%)加的多
但是10000+5和10000x(1+5%)就完全不一樣了雖然比喻不是很恰當
但是能夠充分說明增加固定值和增加百分率的關係**於基數實質上對於基礎屬性,有堆多少就是加了多少
不然土豪也不會傻到乙個個都是高屬強
6樓:曉破初日
約每22點能提公升百分之十的傷害,越高收益越低的說法是錯誤的,假設基礎傷害1000,則88屬強能打1400,132屬強能打1600
7樓:歡喜嚎歌
無法確認,但是會有不少的提公升。
8樓:軟肋冫
記得好像是88點就行了吧
9樓:匿名使用者
22點加上10% 的傷害... 任何固定屬性都有乙個邊際效益,堆疊越高,效益越低,不只是乙個強烈的問題,問: 我劍魂光160,回答:
如果沒有浪費項鍊和裝甲的位置,160是相當高的,問: 項鍊浪費,裝甲?豬皮是廢物嗎?
答: 戒指是因為沒有多少選擇,所以選擇強環是可以的,但是項鍊和盔甲這個位置,有很多比強選擇更好的... 野豬肩8強抱歉這個位置,但是因為71的基數很高,沒關係
屬性強化的多少與增加傷害的多少怎麼算的?
10樓:匿名使用者
這個是很麻煩的1:技能說明裡是造成多少多少傷害的技能 固定技能傷害=技能說明的固定傷害*(1+力量*0.004)*怪物護甲係數 所謂怪物護甲係數就是怪物的防禦,這個遊戲中怪物的防禦都是百分比,一般小怪從40%-60%不等,護甲係數就是1-怪物防禦,比如防禦為40%的怪物,護甲係數就是1-0.
4=0.6 大部分怪物的防禦係數都是0.5 因此也可以說固定技能傷害=技能說明的固定傷害*(1+力量*0.
004)*0.5 跟上次計算的結果不一樣,修正後發現無論**加多高,對此類技能都不會有任何效果 2:技能說明裡是造成多少倍**傷害的技能 **百分比技能傷害=(**傷害+無數防禦傷害)*(1+力量*0.
004)*怪物護甲係數*技能比例係數 這裡的無視防禦傷害就是你**+的傷害了,比如你的人物屬性面板裡,攻擊是100+200,這個200就是無視防禦 這個公式簡化後可以視為 **百分比技能傷害=(人物面板傷害*0.5+無視防禦傷害)*技能比例係數 3:普通物理攻擊傷害 基本上可以認為,1點力量增加1點傷害,是的,你沒看錯,1點力量等於1點傷害,力量所增加的傷害某種程度上可以認為是絕對傷害 4:
人物屬性的作用 力量:前面的公式已經說過了 智力:同力量,不過是針對魔法技能攻擊 體力:
每5點減少1點絕對物理傷害,比如怪物原本打你200血,你的裝備護甲可以減少你30%的傷害,你的體力是200點,那麼最終怪物打你的傷害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100點傷害 精神:
這個懶得測試了,應該和體力類似,也是5點減少1點絕對魔法傷害 5:提公升力量,智力,加高**對傷害的實際作用 對固定傷害的技能來說,提公升力量是提公升此類技能傷害的唯一途徑,當然被動技能也是有效果的,比如各類**專精增加的傷害 對百分比傷害的技能來說,加力量,智力,遠遠不如去提高**的效果,遠古記憶花費了250的sp,其效果不過大約提公升了無視防禦傷害150點。元素點燃等技能的實用性實際上不如元素精通。
元素精通是實打實的20%,雖然只針對單系,但是大多數人都是單雙修的吧 以前有種說法是有了+13的**就可以無視元素點燃和遠古記憶了,這種說法確實是很正確的,我甚至認為有+12的就不用浪費sp去加智力了 一定要給個公式的話……1點智力的收益就是: **本身傷害*0.004*怪物護甲係數。
可見,拿等級越高的**,對付等級越低,魔防越低的怪,智力的效果就越好。 6:低階加高**與高階+10**的比較 實際上各位看了前面的公式也應該明白了,高階**,沒有那麼神,一把加高的**,哪怕是20級的藍,也可能比50紫+10的好,全看你加到多少 比如40級藍**+12,就肯定比50級+10的紫好,當然這是沒有算紫**附加的技能屬性等的 我在湖南1區,就有個人把20 的紫巨劍強化到了18,附加1300多的無視防禦攻擊(這人後來衝19爆了……現在還存著他衝爆的圖) 50級的紫要加到多少才可以比呢?
加到15就差不多了。 所以有了加高的低階**,未必一定要換的
11樓:匿名使用者
比如你不強化的**有100!強化所加的有20,那就是共120!是不強化**+**強化額外加的=最後總傷害
12樓:匿名使用者
屬性強化是指本屬性的防禦與傷害同時增加,滿屬性強化是17,傷害也不會增加多少,看你等級來的,此屬性防禦有明顯提高,滿的話能少40%傷害
13樓:匿名使用者
貌似屬性強化加防的吧,比如你暗屬性高了 那你遇到暗屬性攻擊時所收傷害會少點的吧
14樓:匿名使用者
能說清楚的麼,好回答些
dnf屬性強化,比例是多少,比如強化30點能附加多少屬性傷害
15樓:丿氧氣丨宅男
針對樓主的問題,我逐一回答:
說在前面:無視防禦傷害部分不受屬強影響,因此無視防禦傷害部分另外算。
1、比例:z=(1+n/22*10%)*a
(1)算式中,z為造成的最終傷害,a為0屬強情況下的傷害,n為「當前屬強-怪物抗性」,僅當n>=0時算式有效。
(2)算式的意思是:在n>0時,每22點屬強提公升10%傷害(以0屬強基礎計算)。
2、30點屬強提公升多少傷害:按公式算提公升30/22*10%=13.6%(以0屬強基礎計算),根據屬強基礎不一樣,提公升不一樣,如在100屬強基礎算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、舊版本當屬抗到達150,傷害強制為1,因此確定屬抗的減傷不是線性的,暫無算式可正確解釋。新版的極限屬抗有提高,具體還需達人測試。
16樓:劍王牙
在dnf中,屬性攻擊分為光,暗,火,冰4種。玩家可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。
22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。
屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加,也可以通過裝備,寵物,和qp任務點進行強化。
17樓:雪驪歌
屬性傷害不是附加哦。
屬性攻擊的傷害計算方式是:s=1+(n-n)/220 n即屬強值 n是怪物屬抗
那個所謂的每22點屬強提公升10%傷害也是因為這個公式的原因,但仔細想一下這麼說是不對的,
是忽略抗性下,每22點屬強提公升0基礎的10%。
另外,百分比職業無視部分不適用屬強計算。
18樓:夜來叉
強化80幾還是90以內,每22點強化值增加百分之10的傷害,超過那個90了好像是增加百分之五
19樓:time丶
20屬強是5%傷害,有些怪還看怪得抗性。
望採納 謝謝
關於DNF屬性強化問題,dnf所有屬性強化問題 5
st逍遙 屬性強化必須要配備你的屬性攻擊 如果說你沒有屬性攻擊 那屬性強化堆得再高也沒用 比如你是火屬性攻擊 那就只看火屬性強化 其他的可以無視 反之光 冰 暗也是同樣的道理 一般弄全屬性強化的那種都是多屬性攻擊的職業 比如 元素師 元素爆破師 等等。或者是那個人一下走火 一下走冰 一下走暗 一下 ...
dnf屬性強化怎麼計算的,dnf屬性強化怎麼計算到攻擊力?
屬性強化沒什麼用,只是比較好看。就像火屬性強化,最多對冰系怪有10 15 傷害加成。 孟潔宇文悅怡 屬性強化的正確意義。屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10 並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10 dnf屬性強化怎麼計算到攻擊力? 屬強增加的是...
dnf屬性強化,是哪個屬性強化高無屬性技能就是哪個屬性的麼
啥時候下雪啊 不是 有的職業技能自帶屬性技能 比如氣功 聖騎 天生光屬性 鬼泣 復仇暗屬性 魔皇 元素 四種屬性都有 要挑屬性堆 紅眼 柔道 散打 這些則無屬性 大槍 機械 彈藥 則是光火混合屬性 如果你所有技能都無屬性 那麼你堆屬性則沒用 必須 有屬性 技能才會跟著你的 屬性走 有屬性的技能不會跟...