1樓:zhurenyan水瓶
遊戲策劃專業科目:系統策劃、劇情和關卡策劃、框架策劃、數值策劃、元素策劃、市場和客戶調查、市場資料評估與分析、客戶心理分析、市場運營、遊戲測試、遊戲評估、遊戲**宣傳。
遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
主要職責
1、以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計簡潔、準確地傳遞給程式和美術、音訊設計;
2、設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
3、在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
4、調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
5、製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
6、設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
2樓:長沙新華電腦學院
遊戲策劃學習技能
1、程式相關語言
2、美術相關軟體:3dmax(選學習軟體maya)3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)4、懂遊戲引擎和關卡設計
5、遊戲數值平衡設計與可玩性分析
3樓:hr懂牙
一、遊戲策劃需要學習的知識點很多,並不僅僅是按部就班的依照格式寫就行了,需要對很多行業的知識都有所瞭解,如歷史、科技、藝術等都要有涉獵,遊戲策劃不是純粹學習就能學會的,這要看你的思維夠不夠活躍。另外能不能和該公司程式的能力結合起來,是個技巧性和技術性相結合的工作。遊戲策劃的分工也非常多,不能一概而論。
二、從技巧方面遊戲策劃最應該學習的主要有以下幾點:
1、掌握遊戲創意說明書、故事情節、遊戲元素、遊戲任務、職業、規則、平衡、ai、技能、介面、操作、系統、關卡、活動策劃的設計原則和方法;
2、熟悉遊戲策劃的基本流程,掌握遊戲策劃工作的方式和方法;
3、掌握遊戲運營相關知識。
除了以上這些必須要掌握的基本技能之外,要想熟練掌握遊戲策劃技能還需要自己不斷豐富自身的知識體系。
4樓:
系統策劃主要是撰寫遊戲規則的策劃,你最好從一個成功遊戲入手,逐一分析它的各種系統,將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,揹包系統,拾取系統,裡面有很多判定,例如揹包系統,這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。
系統策劃案的格式內容是:設計目的,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則內容,介面ui,美術需求,音效需求。按照這個格式分解出來。
建議最後分解戰鬥系統,因為戰鬥系統是核心系統,比較複雜。
關卡策劃:主要是撰寫遊戲關卡策劃案。你最好多玩一些大型的網路遊戲的副本以及單機副本,關卡講究的是戰鬥節奏和地圖擺放(單機關卡或者副本。)
關卡策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。
關卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本資訊,地圖規劃,地圖地勢,地圖美術參考,任務流向,怪物npc道具等內容的分佈圖,音效需求等。
建議提問者在入手關卡之前,學習使用ps或者visio軟體,進行關卡設計,推薦書籍是有個叫做關卡設計的藍皮書,業內都非常認可這本書。
現在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到遊戲策劃工作,積累工作經驗,而不是沉迷於自己在家無工作經驗下的設計。
5樓:博思遊戲教育
遊戲策劃是遊戲設計、製作的靈魂,是所有遊戲製作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了遊戲製作的方向,策劃設計了遊戲體驗的細節,策劃創造了遊戲世界的無限可能。
遊戲策劃需要學以下幾個部分:
1、瞭解基本的策劃工作內容,掌握基本的策劃使用工具,對遊戲設計有初步概念,學會製作基本2、學習高規格專業策劃文案製作,學會基本的遊戲數值平衡及遊戲指令碼製作,學會小體量遊戲的設計製作方法。
3、學會基本的市場分析及專案管理手段、方法,學會完整的mmo遊戲設計製作方法
4、瞭解經典遊戲及其設計理念,結合遊戲開發例項加深遊戲設計理念。
6樓:匿名使用者
多到gameres論壇看看
7樓:遊鯊遊戲
遊戲策劃沒有專業限制,不需要會程式設計,美術,當然會的話是加分項,但絕不是必要條件。策劃的核心能力是邏輯思維和執行力。可以去遊戲策劃吧或者遊戲策劃論壇看看。
想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20
8樓:匿名使用者
遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助
9樓:
嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……
但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。
若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。
10樓:匿名使用者
你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。
豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院
11樓:
遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了
其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。
12樓:小白兔
文案策劃注重的是文字功底吧
遊戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做
13樓:匿名使用者
系統策劃很多都是數學專業或者理工科出身,有兩個好處,第一對數值和流程設計的敏感度。
當然不是所有的事情都是常態,很多公司的系統甚至是英語和文科畢業。所以更多看個人的意向。
能力的話,策劃一般都是從執行開始,有的策劃根本不管你是什麼專業什麼背景看你跟的導師,導師是系統,你是文學專業還是護林防火專業,沒人管你,你導師3個月後離職,不好意思你就是數值了。當然這種機率很小。但是策劃的路數怎麼走,先入行至於其他看機會。
看自己的把握。
所以加油吧兄弟,歡迎採納,歡迎追問。
14樓:匿名使用者
對玩遊戲有興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為遊戲策劃還需要很多專業能力,另外遊戲策劃還有很多不同的職位分工,
遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;
狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。
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每個細分職位需要掌握的知識不同,具體你可以看看遊戲策劃新手營
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