遊戲王怎麼樣算一回合,遊戲王裡一回合一次,是怎麼計算的?

時間 2021-12-19 18:36:00

1樓:匿名使用者

是兩個人動作結束,就叫一回合。比如說玩家一抽牌、部署、攻擊、部署2、time end,第二玩家抽牌、部署、攻擊、部署2、time end。這個才是一回合!

2樓:匿名使用者

抽卡階段——準備階段1——攻擊階段——準備階段2——結束階段這是就乙個回合

3樓:匿名使用者

從乙個玩家的抽卡階段到結束階段...乙個完整的回合...

叫做乙個回合...

假如我先...我抽卡...做完我要做的事...叫end phase...然後回合就結束了...

然後到對手抽卡...做事...然後再叫end phase...如果你沒連鎖之類的...那就算又過了乙個回合...

例如:終焉的倒計時效果:支付2000基本分。這張卡發動的20回合後,自己獲得本次決鬥的勝利。

我發動終焉的倒計時

然後我在等20回合就贏了(在這之前沒有死...)...20回合是指人家和自己的回合

●支付2000lp。

◇cost

●此卡發動的20回合後,自己獲得本次決鬥的勝利。

◇雙方的回合都數

遊戲王裡一回合一次,是怎麼計算的?

4樓:匿名使用者

嗯 一人算是乙個回合 怪獸的效果大多是啟動效果就比如說一回合一次的那種 啟動效果速度是1只能在自己回合發動 除非特殊說明 如真六武眾 緣 真紫炎是誘發即時效果 速度是2 可以連鎖魔法筒 但是不能連鎖速度3的反擊陷阱 如天罰總而言之 我這個回合無效了你的魔法筒 結束了 又可以無效了 具體的速度如下怪獸效果一共6總吧啟動效果 誘發效果 誘發即時效果 翻轉效果 無種類效果 永續效果 無種類效果 永續效果是不進入連鎖的 不能對其連鎖除了誘發即時效果是2 其他速度都是1速度是多少的卡可以連鎖同速度或速度一下的卡 不能連鎖比他速度快的卡如真紫炎 不能連鎖天罰等還有就是啟動效果只能在主要流程發動除非特殊寫明 魔法陷阱卡的速度 魔法卡除了速攻魔法卡速度是2 其他速度都是1陷阱卡除了反擊陷阱卡速度是3 其他速度都是2

遊戲王一回合是什麼意思

5樓:

遊戲王這個遊戲用卡牌打一次

6樓:匿名使用者

回合的流程

●乙個回合由全部6個階段構成,進行那個回合的回合玩家,需要依次進行這6個階段。而且,戰鬥階段又細分為4個步驟。

●每個階段或步驟,需要在雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,且效果處理全部進行完畢時才能終了。如果在該回合或步驟,任一玩家的卡的發動或效果處理還在繼續,則該回合或步驟不會終了。

●每個階段或步驟的開始由那時的回合玩家宣言。

●僅記載了『○回合後』而沒有指定自己/對方的效果的場合,每個回合都作為1回合計算。

●記載了『用自己回合計算』等的場合,只將每個該玩家的回合作為1回合計算。

6.3.1 抽卡階段

●回合玩家在抽卡階段最開始,從卡組抽卡1張。這稱為「通常抽卡」。

●先攻第1回合玩家的抽卡階段不能通常抽卡。

●抽卡階段直到回合玩家抽卡後,雙方玩家才能發動卡片。因此,除了已經適用的效果,抽卡終了前不能進行任何卡的發動•處理。作為例外,適用『作為進行通常抽卡的代替』效果或記載了『抽卡前』發動•處理的效果正常進行發動和處理。

●回合玩家抽卡後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●卡組沒有卡,在需要抽卡卻無卡可抽的場合,該玩家決鬥敗北。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,抽卡階段終了後,開始進行準備階段。

6.3.2 準備階段

●需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在準備階段發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,準備階段終了後,進入主要階段1。

●「準備階段時發動的誘發效果」在該效果的發動被無效的場合,不能在同一階段再度發動。

6.3.3 主要階段1

●主要階段1的開始時,回合玩家可以發動『主要階段1的開始時才能發動』的卡和效果。該效果是回合玩家只能在主要階段1作為其最初行動發動的卡和效果。

●回合玩家獲得發動卡的優先權,且沒有其他卡的發動•處理需要進行的場合,可以在主要階段進行以下行動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,主要階段1終了後,回合玩家可以選擇進入戰鬥階段或結束階段。

6.3.4 戰鬥階段

●主要階段1終了後回合玩家選擇進入戰鬥階段的場合進行。

●先攻第1回合玩家不能進行戰鬥階段。

●戰鬥階段還分為4個步驟,進行戰鬥階段的場合,從開始步驟開始進行。

6.3.4.1 開始步驟

●宣言進行戰鬥階段的步驟。

●進行戰鬥階段開始時發動和適用的效果的處理。全部效果的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,開始步驟終了後,進入戰鬥步驟。

6.3.4.2 戰鬥步驟

●自己的1只怪獸進行攻擊宣言的步驟。

●如果沒有任何其他效果適用,1只怪獸1回合只能進行1次攻擊宣言。攻擊無效的場合,基本上在當回合中同一怪獸不能再次攻擊。

●攻擊宣言按照以下順序進行。

1.從自己場上的表側攻擊表示怪獸中選擇進行攻擊的怪獸→對方場上有怪獸存在的場合,選擇作為攻擊物件的怪獸。進行攻擊宣言時對方場上沒有怪獸存在的場合,向對方玩家直接攻擊。

2.攻擊宣言後,攻擊宣言時或成為攻擊物件時發動和適用的效果從回合玩家開始進行發動和處理。全部的卡的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●『攻擊宣言時才能發動』的卡,只能在攻擊宣言那個時點發動。但只要在那組連鎖上,可以發動複數張『攻擊宣言時才能發動』的卡。

●怪獸不能攻擊的場合進入結束步驟。

●攻擊宣言進行後,雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,戰鬥步驟終了後,進入傷害步驟。但是,攻擊宣言後,該攻擊被無效,或戰鬥步驟中該怪獸變成守備表示或離場等不可能繼續進行戰鬥的場合不進入傷害步驟,不進行傷害計算。

6.3.4.2.1 戰鬥的卷回

●自己的怪獸攻擊宣言後,那個戰鬥步驟中對方怪獸離場或其他對方怪獸特殊召喚等,對方場上的怪獸數量發生變化時發生「捲回」。

●即使因效果處理1只怪獸離場後1只怪獸特殊召喚等,結果上沒有發生怪獸數量增減的場合,也視為怪獸數量發生變化。

●進行攻擊宣言的玩家場上的怪獸數量發生增減的場合不會發生捲回。

●捲回發生的場合,該怪獸重新選擇攻擊的物件。

●重新選擇攻擊物件時,可以不選擇任何怪獸而停止攻擊。那個場合也視為進行過攻擊宣言,不能在同一戰鬥階段再度攻擊。

●捲回發生的場合,重新選擇攻擊物件時,不視為「攻擊宣言時」。

例:自己的怪獸攻擊宣言後,對方發動「活死人的呼聲」將怪獸特殊召喚。雖然由於捲回自己選擇特殊召喚的怪獸作為攻擊物件,但那時對方不能發動「神聖防護罩-反射鏡力-」等『攻擊宣言時才能發動』的卡。

●因卡片效果可以直接攻擊的怪獸進行直接攻擊宣言後,又因其他卡的效果在那個戰鬥步驟中不能直接攻擊的場合也會發生捲回。

●卡的效果處理或連鎖處理途中怪獸數量發生變化的場合,在那些處理全部終了後發生捲回。

●存在怪獸的召喚•特殊召喚時發動的效果的場合,在那個處理結束後發生捲回。

●捲回只會發生在戰鬥步驟。在傷害步驟即使怪獸數量發生變化也不會發生捲回。

6.3.4.3 傷害步驟

●傷害步驟中,基本上即使是得到發動卡的優先權的玩家也不能發動卡片。但是,持有以下效果的卡可以發動。

●增減怪獸的攻擊力•守備力的效果只能在到傷害計算前為止的時點發動。

●進入傷害步驟的場合,那時攻擊的怪獸已經視為『攻擊過』。

●已經適用的怪獸效果或永續魔法•陷阱等效果繼續適用。

●傷害步驟即使對方怪獸數量發生變化的場合,也不會發生捲回。

●『傷害步驟開始時』或『傷害計算時』等指定特定時點的效果,在該時點其他卡的效果處理完畢後,不能在之後再次發動。

●傷害步驟依照其進行分為5段。

6.3.4.3.1 傷害步驟開始時

●是傷害步驟的開始這一時點。

●從回合玩家開始進行『不進行傷害計算』等效果的發動和處理。全部效果的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權的場合,進入傷害計算前。

•在這個時點發動的卡的例子

6.3.4.3.2 傷害計算前

●裡側表示的怪獸進行戰鬥的場合,在傷害計算前這一時點變成表側守備表示。即使持有反轉時發動的效果的場合,也不會在這一時點發動。

●裡側的怪獸變成表側後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。雙方玩家互相放棄發動卡的優先權的場合,進入傷害計算時。

6.3.4.3.3 傷害計算時

●依照進行戰鬥的怪獸的攻擊力•守備力數值進行傷害計算,扣除受到傷害玩家的基本分的時點。

●從回合玩家開始進行記載了『傷害計算時』的效果的發動和處理。

●和對方怪獸進行傷害計算的場合,按照以下規則進行傷害計算。

•對方怪獸攻擊表示的場合,將攻擊怪獸的攻擊力與攻擊物件怪獸的攻擊力進行比較,其中攻擊力高的怪獸給予對方玩家那個差值的傷害。而且,攻擊力低的怪獸在那個傷害步驟結束時的時點破壞。攻擊力相同的場合都不給予戰鬥傷害,在那個傷害步驟結束時的時點雙方怪獸戰鬥破壞。

•對方怪獸守備表示的場合,將攻擊怪獸的攻擊力與攻擊物件怪獸的守備力進行比較,攻擊力高的場合,守備力低的怪獸在那個傷害步驟結束時的時點破壞。守備力高的場合,給予攻擊玩家那個差值的傷害。攻擊力和守備力相同的場合都不給予戰鬥傷害,怪獸都不破壞。

•直接攻擊對方玩家的場合,給予對方玩家攻擊怪獸的攻擊力數值的戰鬥傷害。

•雖然確定戰鬥破壞的怪獸被破壞送去墓地的時點是傷害步驟結束時,但戰鬥的判定是按照傷害計算時這一時點的攻擊力和守備力進行的。

●未進行傷害計算的戰鬥不視為『進行戰鬥』。

●持有永續效果的怪獸確定被那次戰鬥破壞的場合,從那個時點開始效果不再適用。而且,確定破壞的怪獸,直到該傷害步驟結束、被送去墓地時不能成為效果的物件。

●記載了『這張卡被破壞的場合,可以作為代替』的效果在這個時點適用,適用的場合視為不被破壞。

6.3.4.3.3.1 atk0的戰鬥

●雙方攻擊力為0的攻擊表示怪獸進行戰鬥的場合,雙方玩家都不受到戰鬥傷害,怪獸都不破壞。

6.3.4.3.3.2 戰鬥傷害

●因怪獸的戰鬥給予對方基本分的傷害稱為戰鬥傷害。

●守備表示的怪獸給予對方玩家的傷害也是戰鬥傷害。

●記載了『給與對方戰鬥傷害』的效果給予的傷害不視為效果傷害而視為戰鬥傷害。

6.3.4.3.4 傷害計算後

●依照傷害計算時的結果,進行效果的發動和處理的時點。

●『傷害計算後』發動的效果、『給與對方戰鬥傷害時』發動的效果或『反轉時發動』的效果依照優先度組成連鎖發動並處理。

6.3.4.3.5 傷害步驟結束時

●戰鬥終了,將戰鬥破壞的怪獸送去墓地的時點。

●『這張卡被戰鬥破壞送去墓地時』或『這張卡戰鬥破壞對方怪獸時』發動的效果依照優先度組成連鎖發動並處理。

●『直到傷害步驟結束時』適用的效果,直到傷害步驟結束時全部的卡片的發動和處理終了時適用。

●傷害步驟結束時的處理終了後,開始戰鬥步驟。之後,不再進行攻擊的場合進入結束步驟。

6.3.4.4 結束步驟

●戰鬥階段終了的步驟。

●『戰鬥階段結束』的效果處理的場合,直接進入結束步驟。

●需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在結束步驟發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●『直到戰鬥階段結束時』或『戰鬥階段中』適用的效果,直到雙方玩家互相放棄發動卡的優先權且全部的卡的處理終了時適用。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,結束步驟終了後,開始進行主要階段2。

6.3.5 主要階段2

●只在戰鬥階段終了後進行主要階段2。

●主要階段2和主要階段1進行相同行動。

●通常召喚或搖擺召喚等1回合只能進行1詞的行動在主要階段1進行過的場合,主要階段2不能再進行。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,主要階段2終了後,開始進行結束階段。

6.3.6 結束階段

●結束階段開始時需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在結束階段發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權後,存在有在結束階段的必發效果或必須處理的效果的場合,從回合玩家開始進行發動和處理。

*從2023年7月10日起波及到大規模卡片的規則改訂讓這一條實際上失去意義。「效果遮蒙者」等部分原先寫著『直到結束階段時』的效果全部改訂為『直到回合結束時』。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,全部的卡的處理終了後回合玩家手卡有7張以上的場合,需要選擇丟棄的手卡,並丟棄到6張為止。這時丟棄的手卡視為「從手卡丟棄」「從手卡送去墓地」。但不視為「因效果從手卡丟棄」「因效果從手卡送去墓地」。

例:結束階段回合玩家有7張手卡,並為了使手卡變成6張丟棄「暗黑界的龍神 格拉法」的場合,『這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合』發動的效果不能發動,而「光蛇」的『這張卡從手卡送去墓地的場合』發動的效果可以發動。

●記載了『直到回合結束時』的效果,直到雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,手卡調整結束,全部的卡的處理終了時為止適用。

●結束階段終了後,開始進行對方玩家的抽卡階段。望採納

遊戲王回合開始6張牌,遊戲王一回合是什麼意思

是五張手牌,抽牌階段的常規抽牌加在一起看起來是六張。先攻5張不能抽牌,後攻可以抽牌所以6張。遊戲王一回合是什麼意思 遊戲王這個遊戲用卡牌打一次。遊戲王自己回合結束時手牌能留幾張 手卡6張 場上放置了 手牌無限 的場合除外。當手卡在回合結束時多餘6張的凊況下丟棄多餘的手卡 一回合抽卡一張 特殊效果抽卡...

遊戲王99一回合必勝卡組(首先說明,使用禁卡的,但不用假

遊戲王史上最強卡組為現世與冥界的逆轉,簡稱現冥大逆轉。利用大量的手札交換卡和 苦澀的選擇 級別的恐怖墓地堆積卡將自己的墓地堆積到15枚以上,用 王家的神殿 處刑人 魔修羅 等使 現世與冥界的逆轉 在第一回合就將對手的整個卡組送去墓地,然後用 手札抹殺 之類讓對手立即敗北。最強的卡組破壞。全盛時投入最...

遊戲王二重召喚是怎麼召的一回合能進行幾次

天市右垣六 二重召喚就是一種通常召喚 一回合只能一次 天驕3 的故事發生在一個被稱為 震旦 的異世界。 中文名 二重召喚 日文名 二重召喚 英文名 double summon 卡片密碼 43422537 卡片種類 通常魔法 罕見度 平卡n,銀字r 卡包 taev 505 ysd03,sd 17效果 ...