1樓:匿名使用者
你說的那些是技能樹沒錯。每種技能都有自己的技能等級,就是技能樹下面你看到的那個數字。會隨著技能的使用上公升,技能每公升一級,人物就會得到經驗值,經驗值滿後人物可以公升級,每公升一級得到乙個技能點,可以加到任何乙個技能樹上。
這遊戲人物滿級81,也就是最多你只有81技能點,眾多的技能樹中有很多技能可點,但你最多只能點81個。
職業的話就看你想玩個什麼,你要是想玩物理攻擊類的戰士,比如單手**戰士,就加單手技能;雙手**戰士,就加雙手技能;盾劍戰士,就加格檔和單手。輕甲和重甲選乙個加。
玩盜賊刺客類的,就加潛行、弓箭,最好再加幻術。
法師類的,想用魔法強攻就加毀滅,想招召喚獸幫打就加召喚等等。
鍛造、煉金、附魔這三個屬於強化型的技能,鍛造用來打造和加強**裝備,附魔可以給你的**裝備加上吸血、冰凍、抗魔法等等特殊效果,煉金用來製作各種藥水。這三個技能都學好的話可以使你強到bug的程度,遊戲樂趣會打折扣,慎用。
口才主要兩個用處,一是技能越高,跟商人買東西時越便宜,賣給商人東西時賺得越多。二是口才高後可以對人進行說服,方便進行任務。
其他的技能不詳細說了,不懂再問。
tab鍵出來的那個魔法是開啟你的魔法列表,顯示你會用的魔法,並可以裝備魔法;技能則是開啟技能術介面。
不懂再問吧。
2樓:
也不能完全隨便加點,乙個專精的戰士,往往比會點法術,會點射箭,會單/雙手**,煉金,鍛造,和附魔3大各會一點....但都不精通的人強大(特別是大師難度必須專精)。畢竟上限81級不夠點滿所有技能。
但是因為有了3大,依靠**的職業往往比法師厲害,你可以鍛造出攻擊300甚至更高的**,附n高的額外傷害屬性,喝灰常nb的藥水(比商店賣的還牛),但終極法術傷害也就120左右。你網上多看看職業的介紹吧。
3樓:
其實漲等級有更快的方法:走主線,拿到上古卷軸後接到歸還字典任務,可以得到矮人機械書,讀書會有選擇:武力、陰影、法師(好像是這三個,記不清了)和不看。
每一項可以給六個技能漲5級!但是這書只能讀一遍,怎麼辦呢?首先,先確定書在身上,然後看書,選乙個選項後立刻按tab(退出鍵,預設tab)然後按r把書扔了,再揀回包裡,帶走,放到家裡書架上(沒房子先買房,很必要)再拿起來,選不看,拿到包裡,按剛才的方法先看再扔,再放書架,不斷重複,10分鐘滿級。
關於職業我的技能加的是單手、弓、輕甲潛行和三大技能(鍛造附魔煉金)平常影戰1-2刀乙個(大師級難度)打龍用弓(也可以近戰,不過遠端安全些)。其實職業是根據個人喜好來的你可以先都嘗試一下,選擇自己最喜歡的,沒必要按別人說得來。
4樓:最後乙個暱稱不改了
這個遊戲普遍到中期難打。因為某些地方是根據你的等級刷怪,所以如果要降低難度就得盡量發展某個特長,不過畢竟有些職業,像口才,說話多了都會給你公升級,所以中期很難,因為你的職業沒完全成型。其實那個職業都有弱點,不過技能樹里也有可以用來彌補的,比如毀滅系法術裡的雙手施法可以擊退敵人;盾牌可以盾擊,持盾衝刺,抵擋元素;重甲有減少速度損耗,輕甲加強護甲。。。。
畢竟給你設定的有隨從和消耗品,必要的時候該用就用吧。
5樓:藍藍的銀子
我刷了老滾5大約3周目 第一次法師和刺客雙修 第二次戰士 第三次純法師。個人覺得刺客比較好玩 影刺和潛弓真是樂趣無窮啊!但刺客近戰比較考驗操作 所以建議輔助單手戰士一起玩或者法師!
6樓:匿名使用者
建議玩影子戰士,比較好的,需要根據自己的愛好和選擇。影子戰士是乙個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀(其實就這一點來說,已經很毀平衡了),一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身闆,硬不是只有戰士才稱得上的。
7樓:
首先先看你玩的什麼難度,低難度隨便,高難度基本就是潛弓,遊弓,幻刺,還有bug一樣的蔬菜湯戰士這幾個,想玩**的話,魔劍士了解一下,右手刀左手魔法,其實上古卷軸5你還可以什麼職業都玩。。。這個遊戲沒有限定,自己玩的開心就行了,戰士老是死的話,試試盾戰士,用蔬菜湯的那種,用盾擊bug,即有一點耐力就可以使用盾擊,盾擊敵人就會硬直,蔬菜湯是720秒內每秒恢復1點耐力,相當於無限盾擊
8樓:深淵聖影
因為膽子小,我玩的是射手。屬性1:2:
1給法力,生命,體力,召隨從一定是雙手劍,一路苟到了71級。副職附魔師,和鐵匠一樣前期特燒錢,到後面幫助特別大,你做一套飾品三件,加手套弓術加成可以達到225%,潛行練起來點潛行弓箭射擊三倍,基本一箭乙個,亡靈大君都能打殘(老手難度)
9樓:
你有沒有完過召喚師,自己遠遠的放技能。我第一次玩,走的是全能路線,戰士法師鑄造射手的是封頂了
10樓:匿名使用者
召喚加近戰咯,我一直這樣打,賊強。打不過就跑躲後面繼續召喚。不過冰人肉近戰強能抗。火人遠端傷害高打龍什麼的也方便。
上古卷軸5什麼職業好?
11樓:木木木
上古卷軸5中影子戰士和亡靈法師是比較有特點的。
影子戰士:在上古卷軸5中雖然影子戰士不是最強也不是最熱門的職業,但是由於這個職業的高爆發,還是有不少玩家熱衷於這個人品英雄。影子戰士是乙個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀。
一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身闆。
亡靈法師:上古卷軸5中最實用的猥瑣流派,必然非亡靈法師莫屬。
上古卷軸5中亡靈法師的特點有:
1、對於人形可以不消失招喚並且無限時間,所以任何後期任務中打死的人型boss,都可以加入麾下;
2、殭屍在死亡狀態時,是無限負重的;復活之後,因為不能交換物品,所以沒有負重概念,相當於無限倉庫;
3、殭屍被重新復活的時候,等級是依照玩家等級的,個別技能系比玩家都要高;
4、殭屍儘管不能換衣服,但是所有的原配裝備都可以打磨和附魔。所以物理攻擊系的身上的白板裝備越多越好;
5、相比同伴而言,殭屍死掉也沒事,因為可以立刻就可以復活,不用重新讀盤。
12樓:頭頭嗎公爵
我這裡只是簡單的講講,具體的種族解析網上很多,極其多。你可以自己查閱。
你大體可以看你所需要玩的職業而定。而職業大體又分為3類:潛行、法系、戰士、這3類。
最適合玩潛行的:亞龍人、木精靈、虎人、
最適合玩法系的:高精尖、布萊登人、帝國人、黑精靈
最適合玩戰士的:獸人、諾德人、紅衛。
當然,在老滾裡,沒有真正意義上的「最」你同時也可以按你自己的想法來玩。
接著,說說職業。老滾裡,我們通常按**類和人物的天賦加點,綜合來區分各個職業。
比如:潛弓。什麼意思呢?
就是你玩的主要是弓箭,而人物天賦點的是潛行和弓箭。打法上多以打出潛行的倍數傷害值和瞬間傷害。游擊和拉扯為主。
注意:潛行系,一般對龍乏力。
之後,看完上述,你還可以舉一反三。什麼盾戰、毀滅法、影刺、幻刺等等。
當然,傳奇版的加入,可以讓你體驗所有的這些職業。就是所耗費的時間很長。
這就是職業的一點點內容。不過新人了解一下也是不錯的。碼子不易~
上古卷軸5 哪種職業比較耐玩?
13樓:渴的耳朵
同感同感,這個遊戲本來也不是特別考驗難度的,尤其是對各種遊戲的老玩家,稍微用點心基本上就可以老手開局,等級稍高就可以大師甚至legendary了。尤其是接觸三大禁術,鍛造,附魔,煉金之後,殺怪瞬間變得索然無味。我最後的興趣基本上就剩下裝飾房子了。。。
除非不按章法瞎玩,各種職業你基本都嘗試過了:
遠端弓箭+潛行,一般到中期可以選擇轉匕首+幻術(有趣味性,可以玩→_→弄npc)。
毀滅+恢復法師,毀滅像你說的會了衝擊,打怪基本就是個時間問題。再加上耐力無限,死靈法師加成附魔,簡直上帝模式。
至於偷竊之類的就傾向於娛樂。
14樓:匿名使用者
潛行弓手似乎很熱門啊,法師也不一定只有毀法法師可以玩啊,幻術法師、血咒法師、召喚法師、亡靈法師都不錯的。
幻術法師:擾亂敵人心智,威懾敵人,控制敵人讓他們內訌爭鬥或者自殺而死(精神控制後跳崖摔死)
血咒法師:遠端咒殺敵人,瘟疫擴散感染健康的敵人,讓他們光榮的病死在衝鋒的路上。
召喚法師:從湮滅中召喚出強大的生物對敵作戰,就像碾死臭蟲一般碾壓敵人亡靈法師:首先得有屍體,可以偷偷捅死看門的敵人,復活他奧法戰士和盾戰法師也不錯
奧法戰士:附魔劍護身,用各類適當法術轟殺敵人盾戰法師:近戰法師,盾牌格擋,貼身法術**擊飛敵人
15樓:匿名使用者
玩戰士吧,戰士挺耐玩的,一開是我玩的也是潛行之類的,拿個弓箭到處猥瑣,基本幾下乙個怪,近戰匕首一下乙個,玩的沒意思,一點難度也沒有啦。
16樓:青月紅鸞
上古卷軸5這個遊戲其實並不存在單獨的職業,都是可以混用的,而且可以全部技能精通。如果覺得太簡單,可以把難度調成傳奇等級。這樣的話敵人的傷害是非常強的,不用再有很簡單很容易的感覺了。
17樓:愛吃大白兔
弓箭+單手+潛行這個組合無敵,遠用弓箭近戰翻滾匕首
18樓:匿名使用者
你玩的都是遠端攻擊方式的職業,你試過近身的戰士嗎,把遊戲難度弄最高,玩戰士,那才叫刺激·····尤其近身潛行近戰 運氣好一招秒殺 還能出必殺動畫··抹脖子··捅穿等···
19樓:匿名使用者
我也是愛玩潛弓。。主要是在副本裡面,很多怪,懶得打,直接跑就行了。。。我現在回天際,也就騎騎龍,看看風景,回自己家的豪宅點一首歌了。。。劇情不想再過一遍了。等6出。
20樓:脆香的西瓜
傳奇難度,禁三神,裝備全靠撿,你會發現所有玩法都變得耐玩了,如果覺得不夠還可以裝幾個真實需求,致命的龍,更多敵人之類的mod
21樓:匿名使用者
尋求刺激可以玩諾德人單手劍【只有懦夫才會用膜法!】。
22樓:匿名使用者
召喚學到100然後學**召喚一類的然後玩魔攻吧
23樓:匿名使用者
這是劇情遊戲的通病,除非遊戲更新內容,或者出現新的mod(單機遊戲似乎都這樣,乙個人太孤獨?尤其是那種有主線任務的,一旦通關幾次,幾乎也就平淡了),就算像上古卷軸5和gta5這種自由性高的,如果沒有各種mod,那主線過後也就是這浪浪,那打打,猶如無頭蒼蠅,這也是單機遊戲出系列的原因,而且還不能相隔太久,否則就會存在斷片的可能
24樓:匿名使用者
無聊還是雙持劍好玩。暴擊高動作帥。
25樓:遊戲小虛
你把難度調到最高試試,我進遊戲遇到的第乙個怪砍我兩刀我就要死,弓箭手射我兩箭也是一樣。還是劍盾手操作性高一點,格擋與躲避的時機,輕甲與重甲的選擇,戰鬥時技能的切換,高屬性裝備的打造等等。
話說老滾5主要不是支線任務和自由度吸引人麼?職業間換著玩唄,或者下幾個mod玩。
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