仙劍法術五靈相剋,其中火克雷怎麼解釋

時間 2022-01-09 02:30:11

1樓:雪拉非天夜翔

仙三中的五靈,是水火雷風土。

當時在設計仙術時,我想原本應當參照五行設計,但或許由於「金系」、「木系」的仙術太難設計,才分別找了「雷系」、「風系」代替,因為雷、風的仙術好設計,然後謂之「五靈」。

但是五靈的相剋,依然要參照五行。

五行相剋是:水剋火,火剋金,金剋木,木剋土,土剋水。然後雷代替金、風代替木,形成水剋火,火克雷,雷克風,風剋土,土剋水。

但是在仙劍2中,五靈中雷和風的位置是和仙劍3相反的,即水剋火,火克風,風克雷,雷克土,土剋水。

直到從仙劍3開始,五靈相剋的順序才是水剋火,火克雷,雷克風,風剋土,土剋水。

水剋火克金剋木克土剋水

水生木生火生土生金生水

根據客觀規律來,還是蠻好記的

相剋: 水滅火 火可以融化金(金屬) 金(金屬)可以砍斷木(樹木) 木可以從土中汲取營養 土剋水(水來土掩)

相生: 水生木(澆水使樹木生長) 木生火(木是五行中唯一的可燃物) 火生土(燒完就變成塵土了) 土生金(金是土中礦物質的沉澱) 金生水(金屬是冷的,容易在上面凝結水)

2樓:匿名使用者

仙3中有五靈,站位的時候順時針相剋,在被克位置用仙術傷害變小。 雷系是在仙3中被火克,再仙2中是風克雷的,應該是大宇公司的想法吧……

3樓:悅斷愁

一般認為雷屬金系 火剋金 仙劍和古劍奇譚就是這樣

4樓:通贏

五行中金木水火土 仙劍中雷系金 風系木

五行中火剋金 金剋木

仙劍中相剋為 水剋火 火克雷 雷克風 風克地 地剋水

仙劍四的五靈相剋

5樓:匿名使用者

1.相剋順序:水剋火 火克雷 雷克風 風克地 地剋水2.

人物本身沒有,不過學了技能以後會有影響 五靈相剋:只存在對所剋系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地繫也是一樣的。

3.土系妖怪最多,14種

水系妖怪第二,12種

風,雷系妖怪次之,11種

火系妖怪少的可憐。。。6種 這個是紫英加入前的怪物屬性 別的玩家統計的,我借鑑一下……菱紗mm一定要學風系,仙風雲體一定要學到,可以點滿。第二系建議修水系或火系,水系可以利用速度優勢加血,火系嘛,可以在打boss之前,搶先用魔焰和火暖魄,火系的攻擊力也蠻強的,菱紗的武比較弱…… 天河建議學土系,天河其實都是普攻,我覺得學啥都無所謂了,加上他神又少靈又低。

而土系的承天載物可以很好的利用那不多的神,加血一定補滿,好啊……剩下的點可以平均點分在其他系上,免得被打的疼 夢璃mm,夢璃天生靈高神多,皮薄速度慢。其實很多人都說她學水,我不這麼覺得。水系以輔助為主,以夢mm的速度,救人來不及啊,而且夢璃mm 常常被秒……我建議她學雷系,此係攻擊最強,耗神最多,實為夢mm的不二選擇啊。

如果夢mm沒被秒,怪物就死定了哈。剩下的個人認為可以看著辦,其實後期很少用夢mm了4.火系雷系並列第一,10種;

風系上公升為第二,9種;

水系第三,7種;

土系墊底,6種;這個怪屬性是紫英來了以後的紫英第一系練水吧,後面火妖怪多,整死他們。第二系可練雷或火,因為紫英很全面的,攻擊高,靈和速也是第二,後期夢mm走了,練雷可以彌補下,火的話捏,也是蠻好用的。

6樓:匿名使用者

仙術:水,最高,火,盡量高。說明:最終boss水屬性,可以減少傷害,野人幾乎不用仙術,學火純粹是為了配合劇情,水火雙修嘛。

裝備:劍——飛雯煥日——精武+真武——武魂

頭——通天冠——破武3次——注靈隨意

身——玄武戰袍——破武4次+心護——會心

足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護

慕容:仙術:水,最高,土,盡量高。說明:最終boss水屬性,減少自身傷害,增加敵人傷害。

裝備:劍——懾天——心武+真武——靈夢

頭——通天冠——藏魄+蘊神——注靈隨意

身——玄武戰袍——土紋4次+心護——格擋

足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護

菱紗:仙術:火,4級,雷,4級,風,2級。再有點數也可以學水,降低水傷害。說明:仙風雲體加速,可以及時地用火、雷的第4級仙術降低boss仙防和物防。

裝備:羿日焓靈刃——心武+真武——炙炎

頭——菱葉縈波梳——火紋3次——注靈隨意

身——廣袖流仙裙——火紋4次+心護——會心

足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護

夢璃:仙術:各屬性法術的第一級,然後加土屬性,土最高之後再加水。

說明:靈高,用什麼法術都強(高階仙術的攻擊力並沒有強很多,而耗神卻多得多,所以每樣學一級足夠了),沒有死角,有她在我放心。公升高土系來對付最終boss。

裝備:司幽——心武+真武——靈夢

頭——菱葉縈波梳——藏魄+蘊神——注靈隨意

身——廣袖流仙裙——土紋4次+心護——格擋

足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護 順便把裝備也發了

7樓:匿名使用者

1.仙劍四的五靈相剋:水剋火,火克雷,雷克風,風剋土,土剋水。

2.仙劍四的人物五靈屬性是根據其所學的仙術而定的。舉個例子:

比如我那裡面的菱紗學的是土,那麼她的屬性就是土,可以降低土系仙術的傷害,受到風系仙術的傷害就會相對大些。3.那個學得多就繼續學那個~!

4.紫英來了之後那個位子有空卻讓他學那個~!

8樓:匿名使用者

沒關係的,這裡面主要的技能就是仙風雲體,魔焰熔金和水系補血的,其他沒關係的,

仙劍奇俠傳四遊戲中法術屬性相剋如何運用?請看問題補充。

9樓:齊品達真好吃

五行相生相剋都是單向迴圈的。你可以認為水可以澆滅火。

火屬性怪獸的用專水系最好,用風的屬最差,在五和前會給人家加血的。

對火怪獸來說,水是最厲害的,其次為土,然後為雷,最後為風。

水克制火,火無法發揮功效,因此威力不大,但是因為不是相生關係也不會加血(仙五是這樣的。仙四不記得有沒有相生了)。

在仙五裡面風能給火系加血。仙四沒有相生的話,對火屬性怪獸,水最強,雷最弱,其他的要看你的修為了。都差不多。

10樓:匿名使用者

朋友,你玩的到底是bai仙du劍4還是仙劍5?

如果是仙劍4,只有相

zhi克,沒有相生dao

則只有相剋法術能夠造版成最大傷害,其餘權傷害相差不大

以你說的打火屬性怪為例,水系法術可以造成最大傷害,其他火、雷、風、土造成的傷害相差不大

如果是仙劍5,有相剋,也有相生,

則有點複雜

還是以打火屬性怪為例

水屬性法術傷害最大,火屬性傷害很小,雷屬性和土屬性造成的傷害比火屬性稍大

而如果用可以生火的風屬性法術來打,則反而會給敵人加血

其他屬性的,你可以按照相生相剋關係依次類推

另外還要提示一點,要注意敵人的一些特性:

1、x免(某一系法術/全法術/物)

那麼就不要用這一方法來打這個敵人,是完全不會掉血的(比如物免的敵人,就老實用法術打吧)

2、x**(某一系法術/全法術/物)

在用這方法打敵人時,會受到傷害全額或部分**,給自身造成傷害,如果血是不足,有可以導致自己身亡

3、x吸收(某一系法術/全法術/物)

受到相應攻擊,造成一定傷害後,會將全部或部分傷害轉換為自身血量,所以,也盡量避免用這類法術打有這類吸收的特性的敵人

祝你玩得愉快!!!

11樓:匿名使用者

和五行相剋一樣。樓主都已經懂得了。水剋火,因為現實中樓主見過火能把水擋住嗎?

打火怪最好還是用水不建議用火。打誰怪最好用土不要用相同或者其他的。風屬性用用雷不要用其他或者相同。

就是這樣以此類推。

12樓:荊棘鳥

五行相生相剋都是單向迴圈的。你可以認為水可以澆滅火,火怎麼可能熄滅水呢?

火屬性怪獸的用水系最好,用風的最差,在五和前會給人家加血的。

13樓:匿名使用者

仙劍系列的五bai靈相剋基本都是這du

樣,水剋火zhi,火克雷,雷克dao風,風克內土,土剋水,火屬性的怪用水屬容性法術或物品打效果比較好,雷屬性差一些,雷怪用火,以此類推。

至於你說火也克水,救火的時候不也是用水麼,雖然如果火太大而水太少肯定是無效。五靈相生相剋只是世界觀設定而已,就像金木水火土五行那樣

14樓:未知能力_白翼

五行和五靈不一樣的說...

仙劍奇俠四五靈相剋

15樓:

相剋順序:雷風土水火雷。。。。

相生順序:雷水木火土雷。。。。

比如水攻擊火屬性怪,效果最好,水攻擊土屬性怪效果最差,但也不是攻擊無效,只是比例問題。

仙劍4仙術相剋準則

仙術一定要記得:

水剋火,

火克雷,

雷克風,

風剋土,

土剋水。

五靈仙術

水系 冰咒:以玄冰之寒凍傷敵方,是最初級的控水凝冰之法。耗神15

效果:敵方單體,減精

雨潤:以甘甜雨露的滋潤使人精力充沛。耗神25

效果:我方單體,加精

煙水還魂:以清波水露為指引,將亡故同伴的魂魄引回身軀之中,同時為重傷的身軀療傷。耗神40

效果:我方單體,復活、加精

無相化法:以水靈之力護體,可以任何五靈肅殺之氣為己還精。耗神60

效果:我方單體,「寧」,5回合

風雪冰天:召喚漫天風雪,對敵方造成巨大的殺傷力。耗神90

效果:敵方全體,減精

火系 炎咒:最基本的舉火之術,能對敵人造成一定的傷害。耗神15

效果:敵方單體,減精

火暖魂:星火之魂能暖人心魄,從而使攻擊帶有火靈。耗神20

效果:我方單體,普通攻擊帶火屬性,9回合

三昧真火:召喚三昧真火焚燒敵方的仙術。耗神55

效果:敵方全體,減精

魔焰熔金:召喚魔焰融化敵方護甲,使其防禦變弱。耗神50

效果:敵方單體,防降,3回合

流星火雨:召喚天火,持續焚燒敵方的仙術,威力強大,且會波及周圍。耗神70

效果:敵方單體及兩側,減精

煉獄火海:施咒化出一片火海焚燒敵方,對敵方造成大規模的殺傷。耗神120

效果:敵方全體,減精

雷系 雷咒:召雲喚雷,以雷電之力對敵方造成一定的傷害。耗神25

效果:敵方單體,減精

天罡戰氣:天罡為雷霆之宗,得天罡守護者,力量瞬時大增。耗神20

效果:我方單體,武增,9回合

驚雷閃:召喚驚雷無數,對敵方全體進行攻擊,是十分強力的仙術。耗神60

效果:敵方全體,減精

天雷空破:以天雷破空之力攻擊敵方,降低其對仙術的抵禦能力。耗神60

效果:敵方單體,減仙術防禦,3回合

電擎雷界:為電擎雷界守護者,可抵禦一切仙法咒術。耗神40

效果:我方單體,「界」,5回合

雷動九天:天雷之力可撼動九天,不僅有極強的殺傷力,且可能令人無法動彈。耗神60

效果:敵方單體,減精,定身1回合

風系 風咒:最基本的聚氣成風之術,能給敵方造成一定的傷害。耗神15

效果:敵方全體,減精

仙風雲體:施展咒術,使人身如風、體若雲,異常輕靈敏捷。耗神30

效果:我方全體,速增,5回合

刃風壁:風的護壁會形成無數尖銳的風刃,對敵方造成一定的傷害。耗神60

效果:我方全體,使攻擊者減精,3回合

風捲塵生:狂風攜帶塵土,有摧毀一切的氣勢,能對敵方造成持續的傷害。耗神80

效果:敵方全體,減精

如沐春風:溫暖柔和的復甦春風,使人回覆活力。耗神60

效果:我方全體,加精

風歸雲隱:以風雲之能,隱於山水之間,他人極難洞察其所在之處。耗神80

效果:我方單體,「隱」,3回合

土系 土咒:操控岩石,以岩石之力對敵人造成一定的傷害。耗神15

效果:敵方單體,減精

真元護體:大地之靈凝聚而成的真元護壁,可提高防禦能力。耗神20

效果:我方單體,防加,9回合

承天載物:土承萬物,其靈可使人恢復精力。耗神40

效果:我方單體,加精

流砂襲:化土為砂,流動的沙土漸漸耗盡敵人的生命。耗神45

效果:敵方單體,減精

艮山壁障:以艮山之靈形成一道壁障,受此壁障守護者刀槍不入。耗神40

效果:我方單體,「壁」,5回合

星沉地動:以星辰隕落、震撼大地之勢對敵人發動攻神105

效果:敵方全體,減精

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