1樓:匿名使用者
看面板數字毫無意義.
打不通的副本dps差異是很明顯的.
不知道你那個boss能打6000多秒
另外你的寵物是否也在攻擊?
所有的爆發技能和飾品是否用了.
嗜血開了沒?
還有,dps並不能說明問題,還要看總傷害量.如果你總傷害量也不夠,dps還低了.
那說明你堆了太多的破甲石頭,破甲已經超過上限.
這個問題你可以去研究一下nga獵人區的精華貼。裡面分析的比較透徹了 。
我這裡說的算是我的讀後感和我自己的實驗吧。
首先。作為獵人。想看dps應該去25人團隊中。
各種buff齊全的情況下去測試極限dps.(如果沒有團隊提供的例如戰士5破。精靈火之類的東西。
獵人自身的破甲會遭受額外損失。這個資料結果很早就有了) 。
其次。關於獵人在3.22的表現。
的卻。射擊獵人之於生存獵 就像曾經的狂暴戰之於**戰一樣吃裝備。 初期無裝備基礎的時候生存獵大量無視護甲的元素傷害能很好的彌補破甲的不足導致物理傷害不夠理想的情況。
在4000左右gs的時候 。我的生存獵在25人naxx.帕奇維克戰鬥中。
達到了6000+的gs.當時是很激動的。
都說生存獵不需要破甲。這是乙個誤區。因為看輸出記錄。
生存獵的平射依然佔30%還要多的部分。但由於天賦和王者對敏捷的加成。有資料指出。
在自身破甲未達到50%的時候。敏捷的收益是大於破甲的。且當自身破甲逐漸接近50%的時候敏捷與破甲的差距也越來越小。
雖然破甲對生存獵的提公升也不小。但是隨著破甲的提公升。大量的元素傷害是不會有破甲的收益的。
這部分就浪費了。 所以。破甲達到一定程度後。
轉射擊是必須的。前幾天25人寶庫火王 。我4800gs的射擊獵打出了6490的gs.
算是證明了我洗射擊還算是明智的選擇。這時候我的破甲是34%+ 。但已經能讓幾乎純物理傷害的射擊列有這樣的表現。
足以說明破甲的價值。也證明了一些前輩所說的。後期射擊列無視插槽獎勵無腦破甲的選擇不是沒來由的。
(當然。頭部多彩還是要觸發的。多3%的暴擊傷害呢)。
關於急速。。。這個屬性對於獵人真的很費。。 的確。急速會對穩固和平射有加成。但奇美拉呢? 瞄準呢? 殺戮呢? 我是工程學 。 手套有10%加速。
每分鐘有一次15秒加速。 40秒嗜血/英勇。 巨魔還有20% 的15秒加速。
還有加速藥水的15秒。 。可以說 。大部分時間。急速可以說是溢位的。拿寶石堆急速 或捨棄其他屬性要急速裝 真的是種 很不怎麼樣的選擇。
至於暴擊》破甲的說法。我不敢苟同。
裝備的插槽基礎色有3中 。紅色 。黃色和藍色。 紅色插槽歷來是被視為最好的插槽。而破甲恰恰是紅色寶石。說明blz是把破甲當作和敏捷同檔次的屬性來看的。
只是裝備 與天賦的不同 決定了要怎麼選擇偏重這兩個屬性。 tbc的時候 。我從不建議無視插槽獎勵 。
但現在。也許真的到了可以無腦插某屬性寶石的時候了。不止獵人。
注意下其他職業。也不只乙個的。
好了。講完了。 樓主 自己斟酌吧。
2樓:
人家等級高就是厲害,答案就選 「frada1」的吧
WLK獵人輸出
換生存算了,你太拉圾了,玩不起射擊。相對於射擊獵人 敏捷 破甲 暴擊 2ap 急速,在破甲超過700後,破甲超越敏捷 相對於生存獵人 敏捷 破甲 2ap 暴擊 急速。生存輸出手順序沒有獵人印記先上 1.殺戮射擊 2.射擊 3.黑箭 4.毒蛇釘刺 5.瞄準射擊 6.穩固射擊 注意,在有2t9之後,毒蛇...
WLK戰士和獵人FB地位
獵人這個不用說了,lr在wlk的dps中屬於能和法師,盜賊爭第一的強力dps 戰士就很差了,雖然戰士的dps也不算低,但大量的dk存在 dk和戰士的dps差不多 會要你非常非常的鬱悶,當然相信你一定聽說過dk爛大街的事了吧?真實的情況,比dk爛大街的傳說還要嚴重,舉個例子,乙個公會裡面假如dk的人數...
WLK治療薩滿巨集求高手做
castsequence reset 6 激流,鏈,鏈,鏈 castsequence reset 6 激流,鏈,鏈這2個巨集 自己看下吧 第乙個是激流cd好了會過個1秒左右才會用 第2個是激流cd好了差不多就用激流了有時候可能激流cd沒好會按不出來 鏈 建議用第乙個 耗藍少效果差不多。不過我加血從來...