1樓:匿名使用者
1.反傷距離全地圖,反傷單位:對開啟刃甲技能的單位造成傷害的單位(不包括建築)
也就是說就算眾神之王在家放大招,只要你開啟了刃甲技能,他照樣會被反傷。
2.反饋的傷害為神聖傷害,無視護甲與魔抗。即你打我多少血,你自己也丟多少血。
舉一些技能怪異的單位對刃甲單位造成傷害的例子。其他的都是萬變不離其中。
以下都是以攻擊開啟刃甲技能單位為條件
1.斧王大招 淘汰之刃 對300血以下單位直接秒殺。
刃甲單位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒殺,不會被反饋傷害。刃甲單位300血以上 會反饋。
2.血魔大招。 會反饋
3.小強抽魔 會反饋
4.水人波浪 不會反饋
5.靈魂守衛大招 不會反饋 吸血只反饋第一下傷害
6.半人馬酋長雙刃劍 會反饋(打別人400自己受傷800)悲劇
7.神靈武士大招 會反饋 同人馬,悲劇。
8.屠夫 所有技能都會被反饋 (碰上刃甲單位最悲劇的乙個,殺刃甲單位只會被反殺,人家不打你,自己都會死)
9.炸彈人,地雷和遙控炸彈 會反饋
10.暗影薩滿大招 會反饋 反饋給ss本人而不是蛇棒 (比較悲劇)
11.巫醫詛咒 會反饋
12.痛苦之源 睡眠 不會反饋
13.黑暗賢者 離子外殼 會反饋
14.死亡先知大招 會反饋
15.術士大招 扔地獄火對刃甲單位造成的傷害不會被反饋。地獄火攻擊刃甲單位,傷害反饋給地獄火。
16.死靈法師大招 死神鐮刀 會反饋
17.劍聖大招 無敵斬 不會反饋
有兩個特例。
毒龍和敵法的自身魔抗技能加了以後 反饋的傷害會計算技能加的魔抗
大根 也會反饋。
2樓:匿名使用者
刃甲 配件:闊劍 1200 鎖子甲 550 法師長袍 450
**所有傷害給攻擊者持續4秒
3樓:星珏
屬性:屬性:增加5點護甲,增加22點攻擊力,增加10點智力尖刺(主動)
啟用後(消耗25魔法,冷卻時間22秒)將所受傷害100%**給攻擊者(**屬於神聖傷害),持續4秒
闊劍 1200
鎖子甲 550
法師長袍 450
4樓:匿名使用者
帶物理反射的那個衣服
dota中刃甲什麼攻擊都能**嗎?
5樓:匿名使用者
**的傷害是100% 但是不是對方受100%傷害 因為刃甲是魔法傷害 如下:尖刺: **所有傷害,持續5秒,冷卻時間15秒 1、開啟身上長刺 2、只能**敵對單位(不包含建築)給予你的傷害
3、自己不會減傷,只是把你扣除的血量以魔法傷害形式反饋給對手 (你越傷對手也越傷)(對方的挑戰能減少刃甲的反傷,黑皇能避免刃甲的反傷,黑皇完克刃甲)即自己也受傷害
4、對斧王淘汰無效,幽鬼大招無效,月騎大招有效,沙王大招有效,死騎的盾削弱刃甲效果,死騎大招時開刃甲無意義,其他未測試刃甲發揮作用的時機:
1、刃甲通常認為在雙方火拼的時候啟用,或者感覺對方要對你放技能的時候啟用,此時刃甲發揮作用的時間就是5秒以內(可能5秒內就被秒了)。
2、團戰時,在你開始攻擊(普通攻擊或技能攻擊時)開啟刃甲,此時你身上長刺,對方怕反傷攻擊你時會有些猶豫,此時5秒往往成為了你的額外輸出時間。
3、由於刃甲有加護甲,物理攻擊有一定得減免,(清小兵打野意義不大),所以刃甲主要用於魔法傷害的反傷,對aoe或群控往往有奇效。 刃甲購買的時機:
1、先保證生存再保證輸出最後才是購買刃甲(有些爆發力強的法師撐點血後就能出刃甲了)
2、刃甲是逆風裝備,因為刃甲5秒過後就比較廢了。
3、是否刃甲需要看對面陣容,對面爆發力強的法師(其實是爆發力強的技能)最少兩個。
4、刃甲是中期裝備,越後期作用越小(對方血厚了,出黑皇了,出挑戰了)
5、如果開啟刃甲的5秒內你被秒了,就相當於你為團隊貢獻了你血量的魔法傷害
6、刃甲是個需要團隊配合的物品,團隊支援的及時與否直接影響刃甲的效果 不適合出刃甲的英雄:
對物理傷害或魔法傷害有一定減傷的英雄(你不疼對方也不疼) 希望這些對你能有所幫助
6樓:匿名使用者
所有攻擊都能** 法術 物理 蛇杖的攻擊都能**給小y。 炸 彈人的地 雷也能** 血魔的割裂很鬱悶的 乙個割裂放在你身上 你刃甲一開 狂跑 能把血魔反死。。
7樓:匿名使用者
**來的傷害不能**,如:刀刃,小強的被動技能
8樓:ice二英
刃甲能夠**的僅僅是近戰型的物理輸出,而且有時間限制。而且由於刃甲不是說我彈了自己就不傷的,也就是說是同步傷害
dota刃甲是什麼屬性的傷害?
9樓:平生就打忘語
尖刺(主動):啟用後(消耗25魔法,冷卻時間25秒)將所受傷害100%**給攻擊者(**屬於神聖傷害),持續3.5秒
裝備**:2200
10樓:匿名使用者
**一切 魔法和物理都** 只不過你也要收到相應的傷害 克制拍拍的神器
11樓:匿名使用者
看你損失的血量,如果你1500的血被乙個人a掉了,那a你的人也要掉1500.所以血多的英雄才比較會出刃甲。如果別人陣容是爆發較低,撐耐久的,建議不要刃甲。
12樓:魂淡灬
能夠**技能和物理所造成的傷害 貌似80%
魔獸dota裡面什麼才能克刃甲?
13樓:匿名使用者
刃甲能夠**的僅僅是近戰型的物理輸出,而且有時間限制。而且由於刃甲不是說我彈了自己就不傷的,也就是說是同步傷害,因此對付刃甲有以下幾點:
1、用遠端英雄,他開刃甲就完全不怕。
2、用各類技能進行傷害。
3、如果是近戰型英雄,如果確定血量比他高,而且確定他的輸出沒有辦法把你剩餘血量做掉,那麼就可以硬砍。如果不確定,那麼可以跟著他走,或者先拉開一下,等待刃甲消失——畢竟那東西時間不長。
14樓:問功課專用
不打他或者把他吹起都可以
15樓:韭菜陷的
bkb 打刃甲忽視**效果
新手:dota刃甲**傷害是什麼意思?
16樓:
自dota allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動,新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害! 「反饋」的意思是:
自己和對手同時受到傷害;而不像「**」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲遮蔽或者魔抗遮蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何遮蔽。範圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。
當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間不會相互反饋傷害 。
另外,傷害型別什麼的比較複雜,推薦你看看這個http://fight.pcgames.
神級掃盲—攻擊型別和傷害型別詳解
17樓:匿名使用者
刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!
「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「**」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲遮蔽或者魔抗遮蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何遮蔽。
範圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間不會相互反饋傷害 刃甲
18樓:匿名使用者
刃甲**的是魔法傷害,如果對方開了bkb就無法對對方造成傷害了。
英雄間有物理傷害,魔法傷害和神聖傷害,
神聖傷害就是寫了造成多少血就多少血,魔法算魔抗,物理算護甲
19樓:
通俗地說,就是當你開著刃甲的時候,敵人對你傷害的同時也會對自己造成等量的魔法傷害。所有傷害都可以**。主意**的是魔法傷害,所以**的時候會計算英雄的魔法抗性(本身30%,物品提供的另算)。
由於**的是魔法傷害,所以無法對魔免單位**,比如開著黑皇杖的。
dota英雄的傷害,基本是三種:物理,魔法和神聖。物理傷害計算英雄的護甲,魔法傷害計算英雄的魔法抗性,神聖傷害什麼減免都不計算。
20樓:匿名使用者
刃甲的工作機制的實質是復仇而不是** 那個譯者估計翻譯有問題 或者原文有問題 刃甲實際上是在接受攻擊者的攻擊後將這個攻擊也施加給攻擊者 而不是說自己不受攻擊了 當然 像死亡先知的召喚惡靈和沙王的**的工作機制是製造一些無敵的零碰撞體積的單位進行攻擊 對於這些攻擊 刃甲是無法復仇的 而且,一般來說 刃甲只是吸收物理傷害用的 除非你能保證你和你的隊友們能夠在團戰中把敵人控制到死 或者對面大部分或全部是物理輸出的時候 才好出刃甲\
這裡看看吧
dota裡刃甲的作用?全稱是什麼?
21樓:匿名使用者
就叫刃甲。就是你開啟刃甲,所有對你的傷害都會同時對你自己和對手同時受到傷害,不過**傷害是魔法攻擊,如果對方開啟魔免如bkb對面不受傷害。舉例說明:
lion對開刃甲的你放大,你掉多少血,lion也掉多少,但如果他開bkb他就不掉血。
另對付神靈和拍拍很好用
22樓:匿名使用者
全稱就是刃甲,開了刃甲以後敵人打你掉多少血,敵人自己就掉多少血,不管是物理攻擊還是法術
23樓:匿名使用者
就叫刃甲。。。。。。。由乙個450的法師長袍(智力+6) 乙個550的鎖子甲(防禦+5) 和乙個1200的闊劍(攻擊+18還是26 忘了)合成 不需要卷軸 效果是在2.5秒內 對你造成傷害的人 自己也會受到傷害 是同時遭到傷害的 不是上面說傷害全** 但是遭到的傷害是 神聖傷害不是樓上說的魔法傷害 神聖傷害是指比如你遭到500點魔法傷害 因為英雄魔抗會使傷害 小於500點 最多400 但如果是神聖傷害 500點打到你身上就減500滴血
24樓:匿名使用者
刃甲,就是人家打你,你開了刃甲,傷害全部**
25樓:匿名使用者
好用~環伺的大招也是有效的~而且**的傷害不會被環伺的第三技能miss~打高爆發絕對是物美價廉。不過環伺可以用d粘住你。不打你。
等你刃甲的cd,而且有吸血流環伺~也不太好辦~還是前期壓死的好~祝您愉快~
26樓:匿名使用者
正解,補充說明:開啟後持續5秒。
dota裡面的刃甲是什麼效果?怎麼用?
27樓:閒置
刃甲魔獸dota物品之一。
舊版刃甲
**:1770
配件:攻擊之爪(650) + 鎖子甲(620)卷軸**:500
屬性——
護甲+5,
攻擊+15,
**20%近戰傷害(被動,持續有效)
又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來》_<.因此,原因也就很明朗.....
仔細看看屬性和**,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠端英雄,比如黑暗遊俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的**是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....
新版刃甲
**:2200
配件:闊劍(1200) + 鎖子甲(550) + 法師長袍(450)無需卷軸
屬性——
護甲+5,
攻擊+22,
智力+10,
主動技能:尖刺(反饋 所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點
自dota allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動, 新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!「反饋」的意思是:
自己和對手同時受到傷害;而不像「**」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲遮蔽或者魔抗遮蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何遮蔽。範圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。
當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間會相互反饋傷害,但是每件刃甲只發揮一次反饋的效果,不會按100%無限來回反饋傷害。
DOTA裝備 支配頭盔,龍心,刃甲的屬性是什麼,我忘拉
刃甲屬性 提高15點攻擊力,5點護甲。尖刺 被動 20 近戰傷害。500 650 620 1770合成需要 攻擊之爪 商人 比澤 650 鎖子甲 商人 比澤 620 支配頭盔 屬性 提高5點護甲,20點攻擊力,15 的吸血。法球效果 15 的吸血 支配 主動 長時間控制乙個非英雄或遠古單位,最高端別...
劍聖跳大無視刃甲嗎?BKB加刃甲能反彈劍聖的大嗎
當然了,他放無敵斬的時候是無敵狀態的。血魔給劍聖了大,劍聖可以用劍刃風暴躲掉嗎?不掉,看著有出血的視覺效果,其實不掉血。有掉血的視覺效果,但是實際不會掉。如果你看到自己的血量減少,那肯定是別的原因,比如有人對你進行普通攻擊,或者對方的輝耀對你造成的神聖傷害 每秒35點 也是無視魔免的。有出血效果 但...
dota是啥?dota是什麼
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹 守護遺跡 遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3 冰封王座 由暴雪娛樂公司出品 的多人即時對戰自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。dota以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡 近衛方的生命之樹...