拳皇98中為什麼我用八神庵的百合折打不到人

時間 2022-02-01 18:28:57

1樓:寢室長

1、首先告訴你蹲下有2種形態判定,通常下蹲b或者下蹲d的瞬間是身位是低於不出招時候的身位的。

2、倒地起身時候有2種形態判定,1種是你在下蹲狀態被擊中,保持連續擊打並最後倒地,倒地起身瞬間看起來是直接站立,但實際判定仍認為是下蹲。(所以八神在此瞬間可以用小跳來跳到你身後,如果你是站立倒地,八神小跳就絕對跳不到你背後觸發百合折。這裡有乙個例外就是蔡寶健這個角色天生身位低,即使站立倒地八神也能在他起身瞬間跳他背後)

3、角色判定,陳可汗蹲下狀態仍然會被低位出百合折擊打,其他角色下蹲狀態不會被擊打,被擊打原因是通常會條件反射下意識切換站姿造成。

4、八神近距離身前跳躍攻擊手段多,最好的破解是不要保持這種站位,八神頭頂跳躍時朝向八神過來的方向ab前閃。

5、你說的草和克里斯這兩招逆向擊打都是比八神百合折判定範圍小很多的招,但這2招的特點是對手下蹲狀態照打,所以如果對手距離掌握的好的話,比百合折更難防,老辦法,朝對手跳過來的方向前閃吧。

2樓:超人越神

某些矮的人(如鎮元齋)蹲下時判定極低,百合折確實是無效的,除此之外,有的人雖然不矮,但是蹲下時的某些招也是判定極低,同樣百合折打不到,如草剃京,克里斯等人的2d,麗安娜的2b。平時對著這些人只能注意慎用百合折

百合折歸根究底就一種方法,空中按背對對手的方向+b,在實戰中可能會發生各種位置瞬間改變的狀況,只要注意遵守以上原則即可

最後,不管怎麼被打倒,起身時都是沒區別的,只有個別人如神樂起身速度不一樣。起來瞬間預設就是站立狀況,除非你沒起身時就一直輸入別的指令。kof這不是3d遊戲,沒有這麼多狀況的。

3樓:匿名使用者

一般都是對手剛爬起來的時候出招.別人有防備就很容破招.而你所說的蹲下打不到、就是出招時間慢了.乙個角色倒地爬起.起來會站立一下.這就是大門地雷震能打到對手無法防禦的原因.而不是直接可以蹲下.否則就沒大門的bug了.像大門的\c就是破百折合的招.你要讓對手還來不及出招、你就出百折合.他只有擋.想逃就挨打、攻擊也挨打.所以基本上把對手打倒在地、就馬上跑動起來.貼緊他.看時候合適就起跳出招.如果他蹲下反而會中招、所以距離算好.破蹲下要遠、正好腳能打到的位置、剛站起來判定很高、很容易擊中目標、所以出百折合要比他快

4樓:

哥們。。其實你的問題很簡單。。總結起來就一句話。。你的經驗太少了。。玩的時間久了。。這些問題你自然明白了。。

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