1樓:beihai人力資源
【王者榮耀mvp加分細節】
1、承受傷害(考慮坦克)。
2、輸出量(考慮非坦克英雄)。
3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。
知識延展:
mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當乙個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的mvp值加分。
另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。
2樓:sdfsdas射手
防禦裝備有物理防禦、法術防禦、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防禦裝備適合射手、戰士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過穿戴防禦裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時回覆一定量的血值,玩家可以根據自己的英雄定位選擇不同的防禦裝備。
3樓:匿名使用者
據說是(殺人數+助攻數)/死亡次數,不完全準確,但是死得少,加上殺人和助攻數多,mvp一般沒跑。
王者榮耀的評分機制是怎樣的
4樓:砍哀法克kill喲
榮耀戰區規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
faq:
1、現在看到輸了也會加分,但不清楚什麼時候會加?
官方答覆:如果玩家當場表現的mvp分非常好,並且全隊就只有其乙個人表現的非常好時,則會視該玩家使用該英雄的戰力值與對手隊伍的平均戰力值的差值情況,進行少量的加分。
2、低段位是不是比高段位戰鬥力增長會更快?看起來場次因素不小,那高段位使用同一英雄的頻率肯定比低段位高
官方答覆:每個段位下的成績都是單獨記錄的,但高段位向下覆蓋低段位,每個段位的分都會大於0,所以段位越高,歷史戰績部分一定是收益越大的;對於歷史表現部分,將會根據玩家每場的表現情況與預期表現的差值進行隊伍內的排名,排名越高則勝利加分越高,失敗扣分越少,具體分支和段位及對手的平均戰力情況而定。
3、初始戰力評定不清楚:有的英雄打完一局從幾千開始變化,有的英雄打完從幾百開始變化
4、戰力增加的多少是否和每局結算的評分有關聯——表現不好但是贏了會不會扣分
官方答覆:躺贏不會扣分,只是加的會比較少。
5、1000分和2000分的時候表現差不多,戰力加成是否會不一樣
官方答覆:不一樣,分數越高時,系統會預期你打的更好,所以分數越高加的會越少,輸了扣的會越多
6、對不同型別的英雄是否有不同的演算法——類如輔助和輸出的演算法是否一樣
官方答覆:對每個英雄都是分別計算的,會根據該英雄在相同段位下的平均mvp分計算出玩家應該打到的mvp分。
7、使用同乙個英雄連勝會不會有加成
官方答覆:連勝不會有額外的加成
5樓:誠
擊殺數量,死亡人數,助攻,以及參團率,都要算
王者榮耀最高多少評分
6樓:好木木偶
王者榮耀最高16分評價,每局比賽會根據幾項能力的高低來給予評分,這些能力包含kda、輸出、經濟、生存、帶線和打野。
1、kda一定要高。kda,簡單來說就是戰損比,擊殺數除以你的死亡數就是kda。所以在比賽當中死一次和死兩次的kda差距就會非常大,在比賽當中要盡量保持自己不死,如果預判到前方會有許多敵人,那就繞路走,除非經濟很好,否則不要硬剛。
2、輸出,也就意味著能夠打出高的傷害才能夠擁有較高的評分,那麼在遊戲時盡量要選擇射手和法師位置,這樣才能夠保證擁有較高的輸出能力。如果選擇的是射手,那麼一定要注意自身的走位,以及要求隊友進行保護,防止傷害足夠但是kda過低的情況發生。
非常適合拿到較高的評分:干將莫邪、百里守約、李元芳、嬴政、武則天。嬴政和武則天是兩個rmb英雄。
7樓:飽讀詩書丶
王者榮耀最高25.8分,如下:
1、正常人評分:9.4分
9.4的評分在王者榮耀裡面,應該算是乙個比較普通的評分了。這個評分不算特別的高,乙個玩家好好打,基本上
多玩幾把就能遇到9.4的評分,這算是乙個比較大眾的分段。圖中的玩家,程咬金的資料,也算不上太過讓人驚豔。
3殺3死11助攻,這是乙個比較平常的資料,相信我們大部分的玩家,都拿到過九分的評價。
2、超凡評分:11.5分
評分能夠超過十分,就已經是算得上不錯了。能超過十分,說明你在這場遊戲裡面的發揮是受到了系
統的認可的。基本上能夠拿到十分以上,就是在本段位,打的算不錯的乙個玩家了。這種評分的玩家,雖然說可能不能
帶領隊友carry,但是保證自己不會坑,一般都是還能做到的。
3、入聖評分:16.2分
能夠拿到16.2分,那麼你已然是王者榮耀當前段位的大佬了。能夠取到這個評分的玩家,基本上是已經把乙個英
雄熟悉的非常的透徹了。能夠拿到16.2分的玩家,基本上是可以拖的動乙個小夥伴了。
4、王者評分:20分
如果在王者榮耀的比賽裡面,能拿到系統評價20分的話,就是我們口中的大佬了。能夠取得20分的玩家,小
編相信哪怕是乙個打兩個,也絕對是輕輕鬆鬆的。20分的玩家,絕對是遊戲之中,當之無愧的王者大佬,王者分段就
是為你準備的。能夠拿到20分的你,絕對就是遊戲中的王者。
5、神仙評分:25.8分
25.8分,在王者榮耀裡面,絕對是乙個只有神仙,才能拿到的評分了。圖中的鐘馗,雖然能夠拿到25.8分,但明
顯也是因為這不是一場正常的比賽。而且這是王者榮耀很久以前的評分標準了,如今的王者榮耀,是不可能拿到25.8
分的評價。要是你能拿到25.8分,絕對就是傳說之中的神仙了。
8樓:懂點工程也要懂點生活
大家都知道在王者榮耀每一把遊戲結束的時候,都會跳出乙個面目,裡面包括了你在本場遊戲裡面的各種資料,其中還有乙個評分。而這個評分可以說是表現出這個玩家的技術到了那乙個層次的,最近就有玩家發帖說自己玩了一把遊戲評分拿到了17分,相信沒有多少人可以超過他。
這個玩家這個資料非常豪華啊,可以說是大神級玩家了。但是就在該玩家發出帖子後,就有人打臉了。
這個玩家玩韓信殺了19個人頭,評分高達18分,這個韓信玩得真溜啊。但是又有玩家發出了更高分的截圖
什麼?19分,這也太厲害了吧,可以說這個玩家乙個人帶領團隊走向勝利。於是有人就不服了,又發出了截圖pk
這什麼鬼?竟然打出了25分?仔細一看,原來打的是人機啊,但是這麼高的分數小編也是第一次見啊!小編最多也才打過15分,就再也沒能超越了。
9樓:秦人薛侃
王者榮耀中的評分,每個玩家都有自己不同的想法,然後最高的評分是多少也有很多玩家有自己不同的想法。但是小編針對這個問題,統計了很多不同的資料,分析得出評分上限是沒有上限的。就是說更好是沒有最好的!
有不少玩家曬出20+的評分,然而常見的還是10+的評分,所以也不好去推測20+就是上限。
王者榮耀中,評分最高的可以獲得mvp,這個評分的演算法應該類似lol,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,評分應該是沒有上限的,打的越好自然評分越高了,死亡對評分的影響是最大的。
1、加入輸出承受
2、稱號獲取加分
mvp加分細節:
1、承受傷害(考慮坦克)
2、輸出量(考慮非坦克英雄)
3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分
現在還包括了參團率,總的來說,需要看敵我雙方怎麼打,打得越久,人頭以及各方面資料都會有變化,所以還不好取說上限。
10樓:lucy瓦倫丁
2020版本18賽季的王者榮耀評分滿分16分,還有1分額外分是給表現優秀的,最高分可達17分。
11樓:林哲睿啊
我昨天打了一把,隊友得了16.4分。。。。。。。。。,我王者榮耀叫林哲睿zero
12樓:耀哥遊戲解說
王者榮耀:傳說中最高的評分25.8分!我可能玩了個假遊戲!
13樓:滑稽永遠的神
我最多就16.2,全域性傷害百分之四十多
14樓:匿名使用者
我自己拿過14分的,見過最高的是14.5分
15樓:匿名使用者
我今天用魚拿個16分,哈哈
16樓:稻草人
16.7,**管我要
17樓:那個陪你最久的
最高評分有見過27分的,只是不知道**是不是p的
王者榮耀平均評分多少算是厲害?
18樓:吳詩妍好
王者榮耀的平均評分的話,達到90分才算厲害的,但是呢,這只是乙個遊戲而已啦,不要影響自己的心情,也不要為這個事情而耽誤自己的事業和學習
王者榮耀的傷害機制是怎麼算的?
王者榮耀傷害計算機制 抗性減傷。抗性100時減傷14 200是25 300是33 400是40 500是45 600是50 700是54 800是57 900是60 1000是62 1100是65 1200是67 1300是68 1400是70 1500是71 物理抗性和魔法抗性是一樣的 比如 你擁...
王者榮耀張大仙怎麼出名的,王者榮耀張大仙是怎麼一步步成為一哥的?
天下行走 大仙的成名英雄是李白,當初是完全靠技術和一些幽默風格。大仙真的很強勢。現在很多人都說大仙除了露娜其他英雄都不會,其實不然。然後推薦可以去看大仙直播,全能高手 當然也有翻車的時候哈哈 而且大仙是月下無限連創始人。嗯就這樣。 盛夏的風七王 李白0 10,露娜月下無限連,雅典娜日下無限連 玩的好...
王者榮耀凱怎麼沒人玩,王者榮耀凱是怎麼玩的
首先王者榮耀裡英雄的操作難度和收益是成正比的,凱上手簡單,中高階局裡很難有carry的能力,凱的被動也影響了他的使用,前期帶線發育時他有優勢,但中後期開始都打團戰了,凱相當於沒有被動,相當於比其他英雄少乙個技能,自然沒有多少優勢。凱不是什麼特別的英雄,只是一開始作為新英雄會有很多人玩,但他本身技能沒...