1樓:魯葉
王者榮耀傷害計算機制:
抗性減傷。抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。物理抗性和魔法抗性是一樣的)
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
王者榮耀傷害計算機制 王者榮耀傷害計算規則。
物理穿透與護甲穿透。
如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:
你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。你就了解你老是打坦克的話就盡量先出破甲,特別中後期的時候,前期基本不用,有暴擊的話坦克都受不了,如果碰到對面全是脆皮,那沒必要出什麼破甲弓,一條黑色戰斧即可!
傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害。
真實傷害:不經過減傷係數計算(例如呂布的真實傷害,還有貂蟬,這夫妻倆的真實傷害最叼)
物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上。
法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。
2樓:
都是算裝備和銘文的。
王者榮耀的傷害怎麼算的?
3樓:曉曉江蘇
王者榮耀的傷害是:以英雄技能以及裝備來計算的。
據自身攻擊以及每公升一級的屬性成長,銘文,英雄技能以及裝備來決定的,減傷主要也是如此。
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%
。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=。
也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰斧和破甲弓 暗影戰斧:+85物理攻擊、15%cd,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
王者榮耀真實傷害免傷怎麼減 真實傷害機制詳
4樓:給i畫餅充飢
首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲**傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。
真實傷害的機制。
1.無視敵方的護盾。
無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視。
2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免。
(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)
3.真實傷害無法吸血。
真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造成的真實傷害也是無法吸血的。可能這裡會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回覆自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。
王者榮耀傷害計算機制的正解 王者榮耀傷害怎麼計算
5樓:昆莫狼
王者榮耀新版本戰火燃天今日更新,在基礎上進行了新的演算法調整,即便是輔助也是有機會拿到mvp的。
下面一起和西西來看看王者榮耀新版mvp怎麼計算,希望大家喜歡。 mvp演算法調整 在收集諸多反饋後,我們以全面的資料優化了mvp演算法,mvp演算法相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。
mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當乙個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。
王者榮耀:痛苦面具的傷害機制到底是怎樣的
6樓:憂傷
當前生命值8%魔法傷害,冷卻3秒。
你的技能對敵方造成傷害時,額外造成傷害。
對面此時的生命值,注意不是最大生命值。
例如對面此時生命2000的話就是2000*8%=160,冷卻就是3秒內只能觸發一次。
《王者榮耀》中物理穿透和法術穿透怎麼計算?
7樓:梁毅的娛樂日誌
先說明一點,無論是護甲還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的。
一、穿透計算。
如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那麼就只剩200護甲,所受物理傷害就是原本的602除以802就等於75%。
如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那麼護甲是300的話,就只剩300x(1-45%)=165。在前期對手護甲不高的情況下,出固定穿甲收益較高,銘文帶穿透能顯著提高傷害;後期對手護甲很高之後,出百分比穿甲收益較高,魔抗同理。
二、固定穿透又有百分比穿透計算。
比如有100的固定護甲穿透,裝備破甲弓附加45%的百分比護甲穿透,對手1級,那就是(259-100)*(1-45%)=87的護甲。
那麼減傷比例也就是87/(602 加 87)*100%=
造成的傷害也就是250*(
也就是傷害會在215~221之間。
三、抗性計算。
物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
舉個例子,500點護甲代入公式:500/1102*100%=45%
如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的話,那麼是先算固定穿透,再算百分比。
8樓:嘉嘉家淇
物理穿透:物理穿透的裝備只有一件:破甲弓,45%護甲穿透,符文可以疊加到100物理穿透。
一般坦克英雄4級無裝備大概左右物防,刺客150,法師135,戰士175左右。針對現在ad英雄比較喜歡第一件出破甲弓的情況我們來分析一下,物理穿透的計算如果是先百分比,再固定數值的破甲,那麼拿刺客舉例,4級的時候被破甲弓先打掉70左右護甲,再加上符文破掉100護甲,此時護甲為一20左右。
法術穿透:大家都知道法術穿透的裝備非常多,疊加起來可以穿250點(減少魔法抗性也算上)。還有一件45%法穿棒。
符文加起來可以有88,如果是先固定值再百分比,那麼法術穿透符文價效比極高,法穿棒就是一件廢裝,因為即使是後期,一般英雄的法術防禦也不過300。如果先百分比再固定值那麼法穿棒同樣是神器。
法術穿透:是指造成「法術(魔法技能)傷害」時忽略對方x點魔法抗性。換言之,無視對方一定的魔法抗性,無視程度由法術穿透決定。
同樣的,對於固定數量的法術穿透,可以直接減少對方的魔法抗性,且能減少為負值。
舉例說明:比如自己的法術穿透為30,對方的魔法抗性為25,則自己的法術傷害將無視對方-5(25-30)點魔法抗性,即會給對方造成(「自己的技能傷害」+5點)魔法傷害。
護甲穿透,是指造成「物理傷害技能」和「普通攻擊」時,忽略對方x點護甲。換言之,無視對方物理護甲,無視程度由護甲穿透大小決定。
特別地,對於固定數值的護甲穿透,可以直接減少對方的物理護甲,且能減少為負數。
舉例說明:比如自己的護甲穿透為60,對方物理護甲為50,則自己的普通攻擊或「物理傷害技能」將無視對方(50-60=-10)的護甲,即會造成高於你攻擊力的傷害,即為(你的攻擊力+10)的傷害。
9樓:痕水月
這個法術穿透和物理穿透,其實有相關的計算的,你可以去看一下規則吧,就是公式。
10樓:匿名使用者
穿透計算 如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那麼就只剩200護甲,所受物理傷害就是原本的回602除以802就等於75%。 如果答是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那麼護甲是300的話,就只剩300x...
2.固定穿透又有百分比穿透計算 比如有100的固定護甲穿透,裝備破甲弓附加45%的百分比護甲穿透,對手1級,那就是(259-100)..
3.抗性計算 物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
《王者榮耀》吸血機制怎麼算
11樓:your大頭兵
現在的吸血機制是 物理攻擊也就是普通攻擊可以吸血,物理技能不可以吸血了,你出了吸血刀只有平a可以吸血,放物理技能不會有吸血效果的,普通攻擊對英雄小兵野怪都有吸血效果。
王者榮耀攻擊機制是什麼求解
12樓:sdfsdas射手
遊戲正式服(安卓和ios平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。
13樓:神經9級
射手,俗稱adc,adc是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,英雄多為遠端物理輸出為主,遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁傑、魯班七号、孫尚香、后羿等。
王者榮耀格擋什麼意思 王者榮耀鎧大招傷害格擋機制
14樓:奧陶紀科技
1,格擋效果對所有傷害型別生效,包括物理、法術和真實傷害。
2,格擋對所有傷害**生效,包括普攻,技能,裝備法球效果和其他效果。
3,格擋的傷害減免晚於抗性計算,也就是按照抗性計算減免,再直接減去格擋掉的傷害,非常直接。你可以認為格擋是"真實傷害減免"
4,反甲計算在格擋前。也就是說反傷量不會因為格擋減少。
王者榮耀傷害最高的英雄是誰,王者榮耀排位勝率最高的英雄是誰
桐綺蘭 物理攻擊最高的英雄 大多數人第一印象肯定是典韋,畢竟有個技能被動疊加傷害 但是事實卻不是 典韋瘋狂疊加20層後 物攻只有1785 最高攻擊力應該是黃忠老爺子 開啟大招的老爺子可謂是瘋狂 老爺子攻擊力到達頂峰1883 黃忠靠著被動與大招提升了可觀的攻擊力 六把破軍 大招 自身5層被動 最高攻擊...
王者榮耀怎樣提高傷害,王者榮耀怎麼快速提高攻擊力?
銘文 銘文等級越高,對英雄的技能傷害和普通攻擊傷害提公升越大,法師選擇ap,法術穿透,戰士選擇固定攻擊力和物理穿透。現在銘文最高等級是5級,如果搭配150級銘文,對英雄的輸出提公升還是很高的。但是玩家們要注意的是,不要隨意搭配固定攻擊,法術或者穿透哦,要依據英雄的技能傷害特性。如果英雄是趙雲這種靠技...
榮耀高傷害的英雄都有哪些 王者榮耀傷害最高的英雄
1 首先就是比較著名的典韋了,這個英雄在放大招之後,被動技能讓他所有的傷害都附帶最大生命3 的真實傷害,也許這個數字在現在看起來不怎麼樣,但是曾經他用這個被動成為峽谷最強的四個英雄。現目前的話典韋就不怎麼依賴這個正式傷害了,要想打出氣勢和爆發的話建議出ad攻擊裝,一斧頭下去三四千攻擊,普通攻擊也同樣...