夢幻西遊stl怎麼加點,夢幻西遊中STL如何加點最牛逼?

時間 2022-03-11 17:55:15

1樓:匿名使用者

魔族有高的血,傷害成長。

所以主要分配在體質和力量上。

當然,3力還是4力或是5力,至少要保證3力有正常的傷害輸出。

另外就看你對生存能力的要求高不高。

當然,個人認為獅駝還是走暴力的王道路線。

拉起來就飛機,

這個可是很炫的哦。

相信在服戰裡,獅駝的地位會越來越高。謝謝,

2樓:sk8新人

你可以考慮5力.現在流行極端加法 前提是有錢..rmb

如果有時間也可5l 沒時間沒錢就4l1體吧..買個變身套 全砸黑寶石..不要加敏.

體力後期再洗掉

3樓:匿名使用者

4力0.5體0.5敏

4樓:

有錢4l1m,沒錢就4l1t

5樓:腦子是水做的

如果有錢的話加一敏 買一套變身套再牛的dt第一回合它也掃不出來了

夢幻西遊中stl如何加點最牛逼?

夢幻西遊stl怎麼加點?

6樓:巢稷烏煜

門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除

可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/

現行加點:

1.全力stl:

以鷹6連6為主的輸出型stl,特長屍戰。

優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。

缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。

2.敏stl:

改變整個夢幻的加點法,以象形為主,bb為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對方的stl是乙個敏stl成功的關鍵。

優點:真正把全隊變成乙個整體來戰鬥,互相之間配合也比較簡單,在己方陣型被破時象對手可以讓自己方重新調整戰鬥部署。己方封係搶不到1速也可以由stl掩護ch。等等很多優點。

缺點:容易造成stl速度比拼,傳言有的服開始練無力stl,這樣做只會讓夢幻再度因敏捷問題而混亂。

3.2血3力stl:

延續幾年的經典加點法,在上面兩種加點出現後這種加點法劣勢明顯。

優點:已無優點。

缺點:輸出不夠。

總結:無力stl這種惟恐天下不亂,想渾水摸魚的做法需要嚴厲批評,但事在人為,我們無法阻止就只能幹看著了。曾經所有的門派加點攻略都是建立在dt的加點法上,而敏stl出現後,現在所有的加點攻略都改變為建立在如何應對敏stl上。

地基已經動搖,人族的玩家被這次**震得極慘。到底stl要加幾敏才夠,現在無法定論,需要一定的振盪期,等到確定stl速度後各門派的加點法才能恢復正常,現在整個夢幻都被敏stl顛覆。夢幻和4年前已經沒有多少區別了,我們都要重新認識一遍夢幻是什麼。

新的夢幻西遊建立在dt的墳墓之上。4年了,stl終於把dt踩在腳下

4力1敏

必須有變身套裝(超貴2000w左右

才能收來一般的)

否則還不勝5力

你不考慮

5力的話

建議玩家

4力1血

不錯的傷害

+1體提高了生存能力

7樓:匿名使用者

一、我是155stl,全力加點的,我個人感覺,真正能上的了大檯面的stl無非就全力和力敏2種加點方法。我乙個stl的朋友就是力敏加點。其實力敏的stl也就是在保證傷害的情況下,比全力的多加50-80點的敏捷,這絕對是力敏st能承受的上限。

敏再加的話,力量就不夠了。根本受不了。無論你是rmb玩家,還是普通玩家,我認為全力加點最實惠,普通的大眾玩家,更要全力加點,因為你技能,修練不可能點的多高。

我和普通的大眾玩家有所不同的地方,就是我是時間玩家。原來在書鐵都值錢的時候,停113在天上傳說跑環賺錢點技能和修練。停130在廟裡,後來出篷來地圖就停138。

玩的很辛苦,不過任務和活動的時候也挺享受。有很多玩stl的朋友認為不是rmb玩家就不能全力或力敏加點。這個想法是錯誤的。

大家都知道stl的傷害本身就低,再不全力加點。還有什麼玩勁。也許你級低的時候,感覺全力加點血太少很容易死,前期如果你打算全力加點.

一定要給強身點上來,最高120滿,要不然,你感覺血少肯定受不了,呵呵.我現在155級強身120修滿,腰帶氣血220的樣子,3000的血。我感覺足夠用了。

平常任務根本死不了。我把裝備**全去掉力量點1089潛力點100點早就換完了。就2把**,一把130國標不磨打的5級寶石,1把高傷**pk或幫戰用。

足夠了。我全力加點,配合速度腰帶,55敏左右的鞋子,雙風袋,速度輕輕鬆鬆上550+

我原來110級以前都是4力1體加的點.到110級後,我就全力加點了,然後飛過身我一邊補強身,一邊收木人參果洗體全加到力量上..與其你到後期洗體,不如前期就加全力和學強身同步進行了.

這樣不比到後期收木人參果洗體更省錢嗎?

我的號玩了好幾年了,給我最深的感覺就是和別人任務的時候,別人根本不問你血多少,防多低,就看你stl飛出去能不能砍動怪和人。只要能砍動怪和人,你就是jp,人家都主動加你,很尊重你.你要砍不動怪,就算你有1萬的血和2000防,有啥用?

在人家心裡2個字(垃圾)呵呵。。

二、加點

首先,我們來看看加點的問題. 我們眾所周知魔族的氣血成長高防禦成長低, 那麼在面對血耐和傷害的抉擇時我們到底該何去何從呢?

記得曾經有人討論過stl加耐的可行性,而且分析的非常透徹, 不過這些都要取決於自己的經濟和隊友的情況. 如果自己身邊有高輔助和擁有起死回生的高速封係,那麼耐可以不加,以4力1體的方式加點. 這樣的加點能保證和dt相當的傷害同時擁有一定的生存能力,至少不會被dt秒殺, 尤其有足夠經濟支援的人更能夠做到高傷害和高抗性.

反之,如果身邊的隊友沒有高輔助或者經濟支援,那麼為了不成為全隊的累贅1體0.5耐3.5攻似乎更適合一些,配合鷹擊做個專業的寶寶殺手也是很不錯的(別告訴我3.

5力+點的stl殺寶寶也覺得傷害低), 同時配合象形這樣的神聖之封,克制心如明鏡的lg或者mw也是很有用的.

在同時擁有高輔助和經濟支援的情況下,那麼我建議stl走極端路線, 也就是0.5體4.5攻的加點方式(根據區的實際情況不同可以分配一點力到敏上, 保證速度超過dt).

這樣的stl傷害足夠高,在變身的情況下絕對不會比dt的傷害低, 分配適當的敏保證快過dt,免得被dt的破血+3連秒之.

實際上,加點並沒有什麼可討論的,畢竟1級就那麼可憐的5點,但是作為物理門派,不破防真的是很痛苦的,所以筆者還是建議大家4攻加點,配合高輔助,達到stl鷹擊的最大效果.

8樓:應闌次念文

我來小小的說下吧...

69的時候1體加的血獅駝

強身滿了大約3000的血量(裝備超jp的情況下)帶上雙金甲pk效果就是:1

第一回合dt掃不死你

2第一回合可以抗乙個破血。但是...拜託

你第一回合要變身啊

你說你有變身套(真正nb的都不用那)別人第一下破血第二下破血(有憤怒腰帶,小意思)你扛得住嗎?

還有就是..st絕對沒有dt快在這個dt橫行的年代..4力1體單p就是個殘廢

在群戰的時候

4力1體的強悍在於:在隊友的掩護下能夠抗數個回合..但是..1人家憑什麼掩護你

2你抗時間有什麼用

現在獅駝都是傷害輸出第一

你想想你魔不多

等打幾下沒魔了你就哭了

所以5力

隨便點下4力一敏

你一速加還沒dt不加速快

你加那一點幹什麼吃啊

就在後面拖著

鷹擊守屍吧

假如只是任務號

那麼4力1體是必須的了

前期不明顯

到了後期stl血少防低的話是什麼概念你知道嗎我129全力stl

做個師門任務還會掛

這個時候可以練4力1體

如果想練69小jp

5力因為在前期

獅駝的弱勢還不明顯

都了後期

可以再補上69滴體

5力勢在必行~!!

9樓:似清秋機維

我是155stl,我也是大眾玩家,全力加點的,我個人感覺,無論你是rmb玩家,還是普通玩家,都要全力加點,普通的大眾玩家,更要全力加點,因為你技能,修練不可能點的多高。

我和普通的大眾玩家有所不同的地方,就是我是時間玩家。原來在書鐵都值錢的時候,停113在天上傳說跑環賺錢點技能和修練。停130在廟裡,後來出篷來地圖就停138。

玩的很辛苦,不過任務和活動的時候也挺享受。

有很多玩stl的朋友認為不是rmb玩家就不能全力或力敏加點。這個想法是錯誤的。大家都知道stl的傷害本身就低,再不全力加點。還有什麼玩勁。你級低的時候感覺全力加點血太少,

我現在155級強身120修滿,腰帶氣血220的樣子,3000的血。我感覺足夠用了。平常任務根本死不了。

10樓:冷曼華夕淑

4l1t在於肉盾.在裝備上求的事防高血高傷害.pk上這個加法一般.

4l1m絕對的屍體dt或死屍.這個加法.容易先被殺.

因為速度第一代表著.被秒殺的速度也快.5l純屬靠血bb頂起的職業.

我建議在3力1血1耐或4l1n.5l中選.

我先說說3l1x1n的好處.血在2600左右.防在650左右.傷害950左右.是不是rmb玩家都很容易上手.pk這個加法雖然不是很暴力.不過很出眾.

4l1n.血在2200左右.防在650左右.傷害1080左右.rmb玩家玩這個加法可以在防上面加強.所謂能防能抗.也是比較出眾的.

5l純屬超級敢死隊.點滿強身2200血左右傷害在1150左右.防在550左右.這個加法rmb玩家是頂級的加點..

11樓:鮑彗修兆

。加點選擇

個人認為,從目前發展趨勢來說,全力stl更深受大家的歡迎,stl的高傷害,是恐怖的,並且打法很

多,可以多秒,可以單點進攻,當然輪傷害輸出的話,還是面攻擊傷害最高,打個比方說吧,大堂就是一把

狙擊步槍,可以單點秒殺,而stl就是一把機關槍,進行全方面的傷害。而加點上個人崇尚全力型。當然我

指的全力並不是說從第一級開始就一直加力量,在我認為應該適當加點敏捷跟血,耐捨棄不要加,血加的多

少看個人愛好,基本上是能抗住大堂的乙個三掃就可以啦,到155級加個臨時血保持在4500以上5000以下就

行,敏捷應該加,155級速度保持在420以上450以下為最佳,在加多了就有點雞肋了影響了傷害,當然,具

體情況看個人區而來,物理攻擊就大堂跟stl2個門派,我想速度只要比大部分大堂速度快就可以了,這樣的

屬性個人認為是最好的。有說的不對的地方請大家多指教

夢幻西遊stl怎麼加點好?

12樓:孝爾絲矯琪

1.4力1體型(4力一耐,4力0.5體0.

5耐),這是很多人常用的加點法,首先,4力是傷害的基本保證,試問,乙個沒有什麼傷害的stl,他的生存能力再強,血再多,防再高,有用麼加體或者加耐,看個人愛好而定,不過,魔族有天生的體質優勢,而防的成長太低,個人認為加體是比較好的選擇.

2.4.5力0.

5體型(4.5力0.5耐),傷害較4力型高,血防偏少,對技能,修煉有一定的要求,師門技能最好保持在高自己10級(也就是學滿),物攻,雙抗建議15級以上,當然了,有錢有時間最好點滿20級,飛公升之後再點到25級(但是這種玩家可能不是很多,大部分玩家都點到15到20之間).

3.全力型,也是狂戰士的典型代表,曾經有stl的傷害達到2300++(燕狂徒,153級的時候的傷害).實際上,5力型的加點法完全是被逼出來的,大家都清楚乙個問題:

stl的門派技能的傷害加成,還不如封係和輔助系,每個人的點數是一樣的,怎麼提高傷害?答案只有乙個:就是多加力!

先申明一點:在此我不再跟那些所謂3力2血的經典加法,和加魔,加敏等等的人申辯,我已經說得夠多了,他們要怎麼加就怎麼加,以後讓他們慢慢洗點去吧

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