1樓:匿名使用者
最高的是一萬八千六百和
2樓:uihihi哦的春天
骨牌最高可以打到59翻的。
3樓:笑笑小書生
最高可以打到三十二番,這是最高的
4樓:砂糖西紅柿
1、理牌:以兩張牌為一副,排列成一列每副牌只玩兩局即重新洗牌
2、發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
3、下注門數:有三門,每一門可分別下注該門輸或贏,但押閒輸者每個玩家只能押一門,押閒贏者最高可以押到3門。
5樓:紅豆酥味奧利奧
40番嗎,沒玩過,也不懂
6樓:妍姐吃美食
這個問題有點專業 你可以詳細上網檢視
7樓:騎車帶你逛北京
骨頭裡都能出來吃宵夜不知道
8樓:匿名使用者
天九,起源於北宋宣和年間的漢族遊藝形式。先擲骰確定點數依次摸牌和打牌。打牌時打不起時則將牌翻過來墊牌,不讓對方知道是什麼牌。
天九牌根據牌面點數不同組合來比大小。文牌又分為:大牌(天、地、人、和)、長牌(長
三、長五、長二)、短牌(麼
五、麼六、四
六、虎頭)。最大的是「至尊」(必須是首發牌),一般是一文一武合成的組合牌,如「天九」(天牌合四五)、「地八」(地牌合二六)、「人七」(人牌合三四)、「和五」(和牌合二
三、麼四)等等。
9樓:歷史漣漪
你好。骨牌最多可以打436分
10樓:我愛嬋丫頭
最高的話我估計要看你平時能打多少,因為他這個可能沒有限制吧。
骨牌的大小順序怎麼看?
11樓:別石忙忙
骨牌(中國骨牌)一般指牌九
牌九是中國古代傳統的遊戲,主要是依據骨牌點數的不同組合來比牌的大小,並以此決出勝負。通常用於賭博。
最大的牌為「至尊寶」,由「二四」與「麼二」組成,其餘依次為「天牌」、「地牌」、「人牌」、「和牌」、「梅花」、「長三」、「長二」、「虎頭」等對子,餘下來的是不能組成對的雜牌,雜牌中也有大小。
玩法:推牌九時一般是輪流做莊,莊家砌好牌後,用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中,參與者的牌來與莊家比大小。如比莊家大的莊家賠注,比莊家小的莊家吃注。
一副骨牌只有32張,比起一百多張一副的麻將來簡單得多,所以才能在舊中國的農村流行起來。有人對骨牌的牌面感到很難理解,其實只要一句話就可以說清楚:每張骨牌的牌面都是兩個骰子的點數拼成的!
了解?不過馬上帶來下乙個問題,乙個骰子有六種點數,兩個骰子點數的組合應該是21種(有人不信?你從1加到6就知道了!),怎麼一副骨牌倒有32張呢?
其實,一副骨牌裡有11種牌面是成對的,共22只,再加上其餘10種單張的牌面,正好32張。成對的牌有個專門的術語叫「文牌」,單張的則稱為「武牌」。
12樓:匿名使用者
牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數(參見十進位)來分勝負。
對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。
例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是地王、天高九及地高九。
最大至尊寶,(丁皇)猴王對 丁三配二四,歇後語「丁三配二四──絕配」由此而來,特點是點數3+6=9。二牌單數很小但對牌最大,是可玩味之處。
組合1:左邊的牌= 4點,右邊的牌= 5點,4 + 5 = 9此牌組為9點
組合2:左邊的牌= 5點,右邊的牌= 11點,5 + 11 = 16,超過10點則只取除以10的餘數,此牌組為6點
組合3:左邊的牌= 10點,右邊的牌= 10點,10 + 10 = 20,超過10點除以10正好整除(餘數等於0),此牌組為0點
比點數時如遇到同點數,就以其中最大單張牌的級別來比較大小
同樣是9點,但梅牌比紅頭牌大,有梅牌的9點為大
同樣是5點,但長三牌比高腳七牌大,有長三牌的5點為大
同樣是1點,但長三牌比零霖牌大,有長三牌的1點為大
梅牌與板凳一樣大,所以兩者一樣大(視為莊家贏)
什麼是骨牌效應?
13樓:月似當時
骨牌效應是指一系列的連鎖反應,即「牽一髮而動全身」。
2023年8月16日,一位名叫多公尺諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了公尺蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。
多公尺諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。
後來,人們為了感謝多公尺諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為「多公尺諾」。到19世紀,多公尺諾已經成為世界性的運動。在非奧運專案中,它是知名度最高、參加人數最多、擴充套件地域最廣的體育運動。
從那以後,「多公尺諾」成為一種流行用語。在乙個相互聯絡的系統中,乙個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為「多公尺諾骨牌效應」或「多公尺諾效應」。
擴充套件資料
「多公尺諾」(domino)這個詞現已成為乙個國際術語,如多公尺諾理論、多公尺諾效應、多公尺諾現象,指的是不論在**上,還是在商業領域中產生的一倒百倒的連鎖反應。
這種效應的物理原理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移在第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和。
再傳到第三張牌上……所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度乙個比乙個快,也就是說,它們依次推倒的能量乙個比乙個大。
美國2023年的金融危機是乙個「多公尺諾效應」,危機發端於投資公司銷售的「次級房貸」金融產品的大幅貶值。
由於金融市場對「次級房貸」產品的旺盛需求,導致銀行為許多不具備償還能力的消費者提供房貸,甚至慫恿業主將房產抵押,將貸款再次投入金融產品,從中獲利。當房屋**公升高時,投資銀行不斷按新的**,獲得更多的貸款,償還上期的貸款。
當房屋**下挫,資金鏈條斷裂,貸款者面臨違約,還不可贖回房產,次級房貸**也就沒有預期收益而貶值,甚至一文不值。
14樓:匿名使用者
「多公尺諾骨牌效應」。該效應產生的能量是十分巨大的。這種效應的物理道理是:
骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度乙個比乙個快,也就是說,它們依次推倒的能量乙個比乙個大。
大不列顛哥倫比亞大學物理學家a.懷特海德曾經製用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.
53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.
以後每張體擴大1.5倍,這個資料是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.
最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.
把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.因為多公尺諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.
若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多公尺諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目。
不過a.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈.如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒.
15樓:桂夢雲
在乙個相互聯絡的系統中,乙個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為「多公尺諾骨牌效應」或「多公尺諾效應」。 第一棵樹的砍伐,最後導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權戰爭的出現,可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。這些預言或許有些危言聳聽,但是在未來我們可能不得不承認它們的準確性,或許我們惟一難以預見的是從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。
有些可預見的事件最終出現要經歷乙個世紀或者兩個世紀的漫長時間,但它的變化已經從我們沒有注意到的地方開始了。 成功推倒340多萬張骨牌,一舉打破了此前由荷蘭人保持的297萬張的世界紀錄。從電視畫面可看出,骨牌瞬間依次倒下的場面蔚為壯觀,其間顯示的圖案豐富多彩,令人驚嘆,其中蘊含著一定的科學道理。
「多公尺諾骨牌效應」,該效應產生的能量是十分巨大的。這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......
所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度乙個比乙個快,也就是說,它們依次推倒的能量乙個比乙個大。 大不列顛哥倫比亞大學物理學家a.懷特海德曾經製用了一組骨牌,共13張。
第一張最小,長9.53mm,寬4.76mm,厚1.
19mm,還不如小手指甲大。以後每張體積擴大1.5倍,這個資料是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.
5倍體積的骨牌而選定的。最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.
6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍。把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張。第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍。
因為多公尺諾骨牌效應的能量是按幾何級數形式增長的。若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。
可見多公尺諾骨牌效應產生的能量的確令人膛目。 不過a.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌,因為它將高達415m,兩倍於紐約帝國大廈。
如果真有人製作了這樣的一套骨牌,那摩天大廈就會在一指之力下被轟然推倒。 多公尺諾骨牌效應告訴我們:乙個很微小的力量能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。
16樓:星宇光芒
「骨牌效應」。該效應產生的能量是十分巨大的。這種效應的物理道理是:
骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度乙個比乙個快,也就是說,它們依次推倒的能量乙個比乙個大。比喻事物一旦引發就逐漸延續並擴大.
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lol攻速最高可以到多少,英雄聯盟最高攻速上限是多少
一弦一柱 最高攻速上限是2.5。注意 當前資料為 v4.1.4.4版本,隨著遊戲版本的更新,可能會有輕微的調整。攻擊速度就是指每秒能進行幾次普通攻擊的快慢。英雄聯盟中攻擊速度可以通過 天賦 符文 裝備 來提高英雄的攻擊速度。在英雄聯盟中攻速是非常重要的,基本上所有的射手英雄都吃攻速,只要是ad型輸出...