1樓:莫蘭英蓬己
面就是最具爭議性的了:散打:上鉤拳:
(強制是一定要出的,刷圖不用pk也要用,但問題是上鉤拳到底是+多少。我是+5的,但如果pk你想把穿板甲的人打浮空起來,一定要+10,所以,上鉤拳到底是+5還是+10,這是個問題)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出強制,這也是個問題,我對自己的操作還是比較自信的,所以出了強制,因為這樣散打更靈活,但我可以告訴你,強制前踢是非常少用到的。
)疾風連擊:(大多數散打不出,但它我可以告訴你,它非常好用,非常實用,非常常用,但費sp)鷹踏:(+5已經是公認的了,+5能踩3次,加滿也只不過能踩5次,除了刷極晝,大部分還是pk或對付硬直敵人用的多)旋風腿:
(+5也已經是公認的了,但問題是出不出強制-旋風腿,這也是個問題,簡單的說吧,強制旋風腿可以用下段踢或後跳代替,因為它們出招和收招都很快,但,毫無疑問,出了強制更靈活)霸體護甲:(要不然就+3,要不然就+滿,這點無爭議)崩拳:(+5、+10、+滿,這是個大問題,簡單的說吧,+5時敵人幾乎沒有硬直時間,+10硬直一瞬間,+滿時間長一點,pk的話,通常是+10)強拳:
(要不然就+4,要不然就+滿,使用強拳後散打攻擊很高,但攻速讓人難以忍受,-20%,看起來好像沒什麼,但我可以告訴你,刷墓地之類的圖,-20%的速就準備幾個復活吧,當然,打boss時一定要使用,用了它打邪龍那叫乙個爽啊)鐵山靠:(攻擊很高的乙個招數,用的也很頻繁,但問題就是它出招時間長,雖是有硬直效果,但卻不是無敵,若是正好碰到對方給你出大招……那叫乙個慘啊,要不就+5,要不就+滿吧)碎骨:(主要用途不是出高攻擊,而是為了充分的減對方的速,所以+10夠了)柔化肌肉:
(怎麼說呢,出了散打更靈活,很多連招都用的上它,但問題是……pk時它用不了幾下就沒了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出強制,要不然就+滿,總的來說,它的攻是最高的,但刷圖是用的是最少的。因為它出招距離短,收招時間長,刷圖時,可以告訴你,雖然打中後有衝擊波效果,但對一群敵人時不實用,對乙個敵人時一定要用。
)昇龍拳:(怎麼說呢,雖是個好招數,但為什麼不用柔化肌肉的話,最後一定要跳起來啊……pk時萬一沒打中對方,那就準備等死吧,而且,它和鐵山靠乙個毛病,出招時間長,雖是霸體但不是無敵,而且它的霸體效果不如鐵山靠霸道。)閃電之舞:
(很強大的招數,要不+1,要不然就加滿,刷圖大家都喜歡用,pk也經常看到有人用,但我呢……我出它是為了刷圖或pk時逃跑用,因為它的cd時間有點長啊)紛影連環踢:(以我的等級,sp也不夠,所以還沒出呢,但我只準備出+1)覺醒技能不說了,武神步是一定要出的,但武神強踢……還是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,這裡解釋一下,為什麼是+19呢,因為+20時下段踢後接別的技能可能會有cd逆差)弱點感知:
(毫無疑問,是散打就+滿它吧)偷師:三個技能都是好技能,但如果你要出最多也就選乙個出吧。基本上散打自己的技能都不夠加了,偷師……
2樓:隆合英赧綢
【上鉤】
+10出強制
【下端】
+10出強制
【碎骨】
滿【昇龍】
滿【弱點】滿
【強拳】+4
【前踢】滿
【分影連環踢】
滿【閃電】
+1【寸拳】+1
【分影】+5
可卡位【背摔】
+5出強制
【弱點】+4
我沒說的技能m一下
求dnf散打純pk怎麼加點
3樓:斐未摩雍
面就是最具爭議性的了:散打:上鉤拳:
(強制是一定要出的,刷圖不用pk也要用,但問題是上鉤拳到底是+多少。我是+5的,但如果pk你想把穿板甲的人打浮空起來,一定要+10,所以,上鉤拳到底是+5還是+10,這是個問題)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出強制,這也是個問題,我對自己的操作還是比較自信的,所以出了強制,因為這樣散打更靈活,但我可以告訴你,強制前踢是非常少用到的。
)疾風連擊:(大多數散打不出,但它我可以告訴你,它非常好用,非常實用,非常常用,但費sp)鷹踏:(+5已經是公認的了,+5能踩3次,加滿也只不過能踩5次,除了刷極晝,大部分還是pk或對付硬直敵人用的多)旋風腿:
(+5也已經是公認的了,但問題是出不出強制-旋風腿,這也是個問題,簡單的說吧,強制旋風腿可以用下段踢或後跳代替,因為它們出招和收招都很快,但,毫無疑問,出了強制更靈活)霸體護甲:(要不然就+3,要不然就+滿,這點無爭議)崩拳:(+5、+10、+滿,這是個大問題,簡單的說吧,+5時敵人幾乎沒有硬直時間,+10硬直一瞬間,+滿時間長一點,pk的話,通常是+10)強拳:
(要不然就+4,要不然就+滿,使用強拳後散打攻擊很高,但攻速讓人難以忍受,-20%,看起來好像沒什麼,但我可以告訴你,刷墓地之類的圖,-20%的速就準備幾個復活吧,當然,打boss時一定要使用,用了它打邪龍那叫乙個爽啊)鐵山靠:(攻擊很高的乙個招數,用的也很頻繁,但問題就是它出招時間長,雖是有硬直效果,但卻不是無敵,若是正好碰到對方給你出大招……那叫乙個慘啊,要不就+5,要不就+滿吧)碎骨:(主要用途不是出高攻擊,而是為了充分的減對方的速,所以+10夠了)柔化肌肉:
(怎麼說呢,出了散打更靈活,很多連招都用的上它,但問題是……pk時它用不了幾下就沒了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出強制,要不然就+滿,總的來說,它的攻是最高的,但刷圖是用的是最少的。因為它出招距離短,收招時間長,刷圖時,可以告訴你,雖然打中後有衝擊波效果,但對一群敵人時不實用,對乙個敵人時一定要用。
)昇龍拳:(怎麼說呢,雖是個好招數,但為什麼不用柔化肌肉的話,最後一定要跳起來啊……pk時萬一沒打中對方,那就準備等死吧,而且,它和鐵山靠乙個毛病,出招時間長,雖是霸體但不是無敵,而且它的霸體效果不如鐵山靠霸道。)閃電之舞:
(很強大的招數,要不+1,要不然就加滿,刷圖大家都喜歡用,pk也經常看到有人用,但我呢……我出它是為了刷圖或pk時逃跑用,因為它的cd時間有點長啊)紛影連環踢:(以我的等級,sp也不夠,所以還沒出呢,但我只準備出+1)覺醒技能不說了,武神步是一定要出的,但武神強踢……還是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,這裡解釋一下,為什麼是+19呢,因為+20時下段踢後接別的技能可能會有cd逆差)弱點感知:
(毫無疑問,是散打就+滿它吧)偷師:三個技能都是好技能,但如果你要出最多也就選乙個出吧。基本上散打自己的技能都不夠加了,偷師……..
4樓:校陽伯茂朝
技能推薦加點
說明上踢
+5雷光舞前制
背摔+1
連招分身
+5pk限制對方行動的法寶
金剛+4
拋沙+1
遠端唯一**
蹲伏+1
必學,對柔道必備技能,可以躲過很多技能
上勾拳+10
出強制,使敵人浮空,攻擊瞬間有霸體判定
下段踢+10
龍爪+5
旋風前製
鐵山靠+1
碎骨+滿
主力輸出技能
霸體護甲
+滿強拳
+滿弱點感知
+3旋風腿
+1閃電之舞
+6在一定範圍內的多個敵人間移動並造成傷害以下為覺醒技能
武神強踢+滿
5樓:宿夏青有華
我也是pk的武神號
要pk主要就是崩拳滿
碎骨滿無色技能1級就夠了,覺醒pk的時候t不到人的1級耍耍就夠了,+高沒意義
前置技能都要學的,這裡不說了
旋風1級夠了
**蹲伏pk必學,只要10sp
後跳個人覺得pk無用,不學
分身看愛好,我是沒有學
鐵山1級
崩拳滿強制
下t10級夠了,速度ok,+高了攻擊也就多200,沒意義碎骨滿,強制
背摔看愛好出不出強制,如果不出,1級就夠了,我就是1級上鉤滿強制
霸體看愛好,要麼不學,要學就學滿
弱點作用不大,有多的sp可學
柔化看愛好
要麼不學,要麼學滿
1級無用
注意,金剛碎千萬不要學,這個技能級別低的時候呆的時間巨長,散打只能學到10級,
無用強拳是前置技能,一般不用,除非你攻擊速度非常快,否則推薦不繼續學高
差不多就是這樣了
dnf純pk散打加點方法
跪求:dnf散打正確加點方法
6樓:但時芳鄔媚
散打沒有pk刷圖的綜合點,2者只能選1
要麼pk點(刷圖就垃圾):崩拳滿出強制,旋風出強制,碎骨滿,下踢10,閃電5以下,分影1,霸體滿,柔化4,昇龍1,背摔出強制,鐵山靠出強制,覺醒和被動覺醒,剛筋鐵骨最好不學。其他的還有偷學折頸可以自己發揮,
要麼刷圖點(pk就垃圾):強拳滿,弱點滿,霸體滿,閃電滿,碎骨滿,寸拳滿或者滿出強制。還是不推薦學鋼筋鐵骨。。主動覺醒1或者滿。其他的自己喜歡什麼加什麼
7樓:洪蘭英寧雪
給你乙個**吧,裡面有很多加點方法,希望你找到適合自己的加點
dnf男散打(純刷圖和純PK)加點
當年的反應慢 看樣子你沒玩過女武神吧?估計很多人都是因為看到女武神的爆發力,想練個男散打玩玩。說實在的,論爆發,男散打不如女散打,論控制男柔道完勝男散打,男散打跟男柔道都是比例傷害職業,所以我感覺男散打很雞肋。關於你問題裡的拳套還是臂鎧流,我明確的告訴你,用臂鎧,就是大招流,晶體都不滿就不要用臂鎧,...
DNF狂戰士純PK加點,dnf狂戰士純PK加點,最好帶圖
噬魂之手必須滿的技能,強制加上。十字5級別,強制加上,這個5級別和20 pk基本的攻擊都差不了多少!差也就3次差1000左右吧!但是sp點要多花很多。所以不值得。暴走 雙刀 必須滿的技能,這個不用解釋。怒氣是必須滿的技能,強制加上,這個pk是非常給力的,cd時間短,攻擊次數多,是連招必備技能,無論是...
DNF彈藥純PK加點
硬直彈不加,穿甲刷圖可以加。其實彈藥純刷圖只要滿雷,5級爆炎,滿地獄糞坑,滿尼爾狙擊,被動覺醒滿,別的技能就看喜好了。沒什麼大區別,關鍵在裝備,爆炎也可以滿,不過5和滿的效果差別不大 硬直彈更重要 pk的話穿甲沒什麼用 滿硬直彈可以用手炮平推玩 硬直彈基本沒用,看你走哪個流派。冰彈流就冰彈滿,冰雷滿...