1樓:匿名使用者
天雷後期其實沒多少用,pk能將就,雷旋1級近身保命用,這樣以來就是個電鰻
加光精通不是有些浪費嗎。當然純屬個人意見。我練了天雷,有些後悔。如果你執意要選天雷也沒辦法。
告訴你乙個我總結出來的辦。
天雷主要 前兩下和最後一下 攻擊你想攻擊的目標 如果你身邊沒怪 第3下可以也打,如果有怪 別鑽頭不顧腚 布甲哎 別亂開玩笑 被怪按在地上拍幾腳 就尖叫啦~~~~~~~~ 所以第三下保下命把身邊的怪p暈
為什麼不用第4下呢 (他的攻擊高的嚇人)
放完天雷 立即雷旋 把身邊的怪彈到 立即跑位
這樣一來就不怕那些 只知道殺怪 不知道配合的隊友了。
隊友的配合對元素來說 非常重要 要是以元素為主力的隊 效率高啊..
極冰 單刷千萬別放 放了就死..
引用這哥哥的一句話 珍惜生命遠離凱利!切記切記
補充:我感覺你的虛無之球可以緩緩先練到lv5 前期地圖怪少還分散 黑球威力不是太大 當然後期絕對刷圖神蹟。祝你早日成為乙個猛元素。
ps:哥哥國服覺醒了嗎 哪來的哈斯特雷彗星
2樓:匿名使用者
我來提點建議吧```
魔法記憶是減少釋放速度和蓄氣時間的被動技能```這個一定要+滿的```
如果要+``還是先把光球和黑貓+上去```打怪主要就這2個技能了```能學中級技能的時候多+黑球``
可以先不+魔法秀和舒露露``以後點富裕了再+也可以``
但是魔法記憶和移動釋法是能加就要加的``很重要``如果一直要人帶也不用著急```
我現在是53級```一身超級貧民裝備``我就用這個點單刷老鼠勇士的``王太耗魔```
3樓:殘念
很好很強大~~
後期可以單刷~~
對技術要求很高~~
對網路要求更高~~
4樓:匿名使用者
雷旋加1就行了(防身),你加5是想出天雷?天雷和極冰我沒出,釋放時容易挨打,你想加也行,想刷圖快黑球肯定加滿,前期元素點燃我沒加滿,後期(46級)我才加滿,要不前期沒什麼用。冰牆加10級,冰牆的減速是很bt的,攻擊也不錯,刷圖點10就夠了。
光系我沒加滿,只加了2,主要怕sp不夠,你也可以加滿,暗系加滿了,元素用暗比較多。唉,寫到這了,你看下對你有沒有幫助,補充一下:不要光看別人模範人家加點,要懂得自己補充下,對自己沒用的加點可以無視,適合自己的加點才是最好的,我的加點就是學高手的在自己補充下,這樣的加點才更好。^_^
5樓:匿名使用者
加點詳情:【元素】:魔法記憶lv.
10(滿) 移動施法lv.10(滿) 四系小招:傑克爆彈lv.
10(前置) 雷光珠lv.5(後面解釋) 冰霜雪人lv.5(前置) 暗影夜貓lv.
20(滿) 四系小招:烈焰衝擊lv.5 雷旋lv.
1 冰牆lv.5(後面解釋) 虛無之球lv.5 大招:
傑克降臨lv.13(滿) 湮滅黑洞lv.11(滿) 哈斯特雷彗星lv.
7(滿) 精通:火系精通lv.8 光系精通lv.
2 冰系精通lv.2 暗系精通lv.8 元素點燃lv.
10(滿) 元素集中lv.1 魔法秀lv.5(後面解釋)【召喚】:
--------------------- 【戰鬥】:天擊lv.1 魔法護盾lv.
5 替身草人lv.1 【魔道】:魔法星彈lv.
1 挑釁人偶lv.1
加點理由:本人60級刷圖型元素,今天全身裝備被凱利扒光,鬱悶之餘來把自己玩元素的心得來和大家分享。 魔法記憶 移動施法 加滿沒疑義 否則請準備36塊錢,至於魔法秀為什麼只加5很好解釋,這裡介紹的是刷圖元素不是pk元素,高釋放低冷卻意味著mp的快速消耗,本人滿級mp4500左右帶徒弟刷無頭 感覺mp不是很充裕,這裡加5是為boss準備的,冰牆+5的原因是一級的冰牆實在太脆,起不到多大不保護作用,5級冰牆可以多承受3到4次怪物的攻擊。
元素點燃滿對乙個刷圖元素太重要了,加滿 四燈全亮增加300智力 也就是600魔攻(打個簡單的比喻 點4燈拿+0** 和不點燈拿+14**的魔攻是一樣的),技能持續1分鐘cd也是1分鐘 我刷圖時一般都會保持4燈全亮的狀態,輸出和平時變化很大。 下面進入主題→火暗← 看了很多的刷圖加點 光暗 冰暗的加點的確有各自的長處,但為什麼我選擇火系作為副系呢。 先說說光系 光珠的確是4小招裡單體傷害最高的,也不否認在怪物密集時能打到3個以上的怪,但是打到東西會消失 不能控制方向 如果是刷圖元素還是黑貓的價效比高 這裡加5 一是防身技能雷旋的前置 二是可以控制單個怪物的跑位。
再來是天雷 眩暈是它唯一的長處 但我刷圖這麼久還從沒見過哪個天雷能把飛奔的無頭boss暈住的,並且釋放技能時無法移動 這是它和冰宴致命的弱點,元素的脆弱是眾所周知的,好不容易把技能放出來身邊卻來了怪,不想挨打就只能停下技能。 再說說冰宴, 4系大招中輸出最高的 且範圍很大 我以前加1級的時候每下可以冰3000左右的血,8下全中就是2w左右的血 傷害十分可觀 但是最後我還是把它洗掉了 原因1. cd過長 30秒的cd是傑克降臨的2倍。
原因2. 釋放時無法移動 冰宴的減速和產生的硬直十分有限,釋放位置較好的情況下距離你最近的乙個怪物也會在你冰第3或第4下的時候走到你面前,這時要麼停下技能 要麼就是被怪物重重的一擊。 我以前看**上的加點修的冰系後發現 想將冰宴的8次攻擊全部放出而不挨打是很難辦到的。
原因3. mp消耗最高 目前元素技能裡mp消耗裡除了覺醒就數冰宴了 1級就要200mp 加滿好像要300多mp,有人會說「沒關係 我有的是藥」,我滿級很久了 達人mp上千也沒缺過藥,但還是感覺賣錢划算。 基於上述原因我選擇了傑克降臨,輸出方面和我組過對的朋友應該都沒有懷疑,本人+11幽靈 打怪時的傷害平均是8千+1萬7(傑克降臨有兩段傷害) 出暴擊是的傷害是9千+2萬 打無頭boss時乙個傑克降臨可以輕鬆打掉boss一管以上的血,另外乙個優點就是不需要持續釋放,和黑洞一樣 放完技能後你可以繼續做其他的事情。
且耗藍是4系大招中最少的,cd也很短 和冰牆一樣是15秒。 最後真誠的告誡大家一句 :珍惜生命遠離凱利!
國際慣例 東北二區 滿級火暗系元素【黑暗宅女】
6樓:
放棄天雷吧,只有4段攻擊,即使全砸到也沒黑貓攻擊高。暈怪控場?那還要黑洞幹什麼?還要紅眼大吸幹什麼?還要格鬥系幹什麼?
元素點燃點滿,保持一直開著。但不用刻意點燃每個燈,就普通刷圖那樣刷,一般都有2到3盞燈,這樣足夠了,沒人規定非要4盞全滿。放黑洞前再放小招點燃4燈。
黑球不建議加太高,你覺得是bug技麼?我倒覺得雷光珠是bug技。50級裝備普通,雷光珠3個全砸到就7000+的血,黑球有這威力麼?
而且珠子最大的優點就是不像黑貓直線施放,而是可以錯位賴boss,持續時間又長,耗魔也不多。幾乎所有boss都可以用珠子噁心死。。。
光精通放棄,或者加2點等覺醒。畢竟黑貓黑洞才是刷圖主力。
遠古記憶,雙暴都不加,還不如強化**來的實際。
不屈倒是可以考慮。
元素刷圖用的主力技能就只是黑貓和雷光珠、黑洞,其他諸如黑球都只是輔助而已。
另外,50級洗點早了點,再熬熬吧。
元素加點真的不難,但真的很煩。。。
洗過12次點的元素呈上。。。。。。。。
7樓:
單刷的話就練光暗系的。。電球和黑貓都滿了
8樓:卻美媛曾羅
簡單說下加點
貓滿,光電鰻滿,魔法秀滿,移動施法滿,魔法記憶滿,小捷克5,雪人5,烈焰衝擊1,雷旋1,冰牆1,虛無之球5,元素點燃滿,暗精滿,光精滿,冰、火精加2(覺醒前置),黑洞滿,元素集中滿,隕石幻滅滿,
魔法暴擊滿,魔法背擊滿,稻草人1(保命神技)覺醒後可以把驅散點滿,覺醒後才有效果,前期不用加,就這麼多吧!不懂得追問
dnf元素刷圖加點要實用的?
9樓:之那年青春正好
元素師刷圖加點 (90級,525改版) 2017.5.26
天擊+1魔法星彈+1暗影夜貓+1契約召喚:赫德爾+1魔法護盾+1遠古魔法書+max光電鰻+1冰霜雪人+1傑克爆彈+5替身草人+1魔法秀+10元素點燃+20 魔法記憶+1移動施法+1烈焰衝擊+1冰牆+33虛無之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5傑克降臨+28湮滅黑洞+26雷旋+1天雷+1極冰盛宴+26元素集中+15隕星幻滅+9虛無火山+11元素奧義+6聖靈符文+6元素之門+6第六元素+2 後跳 +1基礎精通元素師布甲專精 +1受身蹲伏 +1遠古記憶+10魔法暴擊+10
一. 基本簡介
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
二. 貝爾瑪爾公國
貝爾瑪爾公國距今已有500年的歷史,其領土從大陸西南部的法羅灣開始,北面與虛祖接壤。公國的首都位於赫頓瑪爾。女王是斯卡迪,但實際上公國的政權是掌握在3位議員手中。
貝爾瑪爾在精靈語中意為:善良人的國度。這裡土地肥沃,人們安居樂業,生活自在,整體看來確實是乙個富饒的國家。
另外,貝爾瑪爾在繪畫、**、詩歌、文學、出版等方面,也都有比較均衡的發展。
軍事方面,雖然北面有班圖族入侵,但公國憑藉地理優勢,倚仗虛祖國與帝國幫忙抵擋,所以一直以來,並不重視培植強大的軍事力量;而且自從300年前,佩魯斯帝國滅亡之後,來自海上的威脅也消除了,因此公國內部更加忽視國防安全。
也因為這樣,在後來的侵略戰爭中,公國慘敗,現被德洛斯帝國所占領。
dnf元素純刷圖加點怎麼加?謝謝了,大神幫忙啊
dnf元素師純刷圖加點
10樓:逄書易隱良
呀,看了他們說的,我個人感覺,黑洞不應該加那麼高的。一級就可以了。另外。
我建議你加,暗、火。屬性。這樣對刷圖比較好用。
進圖之前元素點燃(滿),四個燈全亮。拉黑洞,蓄氣。進圖。
看準位置,怪比較集中的位置。扔黑洞。虛無球。
傑克降臨(這個技能要滿),要蓄氣。黑洞快要爆的時候,放傑克。對準黑洞。
烈焰衝擊,怪多的位置放。扔貓。ok
。這時候,怪死的也差不多了。除了小boss,還有boss。
要是組隊的話。那就更快了。除了boss外。
等級高的話,還可以拉覺醒。燈全亮的時候,拉覺醒。打著很疼。
元素:貓,滿。
虛無球,5級。
元素點燃,滿。
魔法秀,滿(喜歡用,就加,不喜歡,不加。它的作用吧,就是。這樣,你打我一下,我加魔法秀,能打你兩下,甚至3下。蓄氣時間減少,技能冷卻時間減少,增加釋放速度)
移動魔法,滿。
魔法記憶,滿。
傑克爆彈,10級。
貓,滿。
雪人,5級。
元素精通,光、暗、火、冰、(2級以上,暗、火屬性精通最好點滿)
光電鰻,1級。
烈焰衝擊,(喜歡用的就加滿)5級。
冰牆,1級。
黑洞,1級。
元素集中,滿。
彗星,滿。
召喚:乙個也不能加。
戰鬥:魔法護盾,一級以上。(這樣,至少不會被boss以下秒死)
稻草人,一級。(逃跑必學)
魔道:魔法書,(想節約sp的就別學,吃藥也行的。)
通用:受身蹲伏,1級。
魔法暴擊,喜歡的就加滿。
魔法背擊,也是。以上相同。
遠古記憶,喜歡的就加,不喜歡的就別加。
DNF元素純刷圖加點
純刷圖加點 還是暗光系 比較好 我是四川5 60 尊1魔導師 加點如下 這是我刷圖時候的點法 很好用 我現在改pk點了總sp 4161 已花費 4150 任務獲得 680 剩餘sp 11 元素 捷克爆彈 5 前置 雪人 5 前置 小貓 20 滿 小光球 20滿 元素點燃 魔法記憶 移動施法 魔法秀 ...
dnf元素純刷圖加點
基本放屁在,說刷圖你滿冰系不加驅散算不上冰驅靜止流,說pk雪人不滿,冰牆不加高黑球不加高,極冰有個卵用.給樓主乙個最適合單刷的加點 光暗雙修主暗,樓主不想太費藥,這套加點偏重於基礎技能的高效率發揮,元素刷圖,玩的就是簡單暴力 先說前置技能 雪人5傑克5冰精通2火精通2元素集中1 連招過渡技能 地火1...
DNF暗冰系元素純刷圖加點,DNF元素師暗冰刷圖加點
魔導路過 我沒點冰,純修暗 黑洞對純修暗來說,一定要點滿的,黑洞 驅散 覺醒 秒boss狠爽 pk要高釋放 越高越好,具體多少我也說不清楚 刷圖我個人來講只要有80以上就差不多了,釋放套pk專用 刷圖我備用一套魔爆套 打boss專用。堆智力 魔爆刷圖專用 點燃個人覺得要滿,點燈追求高傷。移動施法10...